《龙之谷手游》关于仇恨机制的效果
新闻导语
在说仇恨机制之前,先说明:这个机制是我多年总结的经验,并非官方数据,并非官方设置,并非官方消息
在说仇恨机制之前,先说明:这个机制是我多年总结的经验,并非官方数据,并非官方设置,并非官方消息
首先来说一下具有仇恨性质的技能,有些技能尽管并没有写明,但实际确实有累计仇恨值效果:
【T1】我称为挑衅类技能:挑衅(贤者,持续10s),偷袭点(狙翎,持续10s),正义撞击(圣骑士,持续3s)
此类技能会为怪物上一个
这样的Debuff,持续时间为10秒
【T2】我称为高仇恨技能:惩戒波(战神),大漩涡怒吼(毁灭者)
此类技能并不会形成Debuff,但会造成高仇恨值
【T3】瞬间高伤害技能,大多数单Hit技能,如箭术**(俗称掉毛箭,箭神)神圣十字(十字军)等等
【T4】召唤物
【【【【【仇恨值排序】】】】】非常重要!!!
挑衅=偷袭点>惩戒波≥大漩涡怒吼》瞬间高伤技能
【【【【【仇恨机制】】】】】
●仇恨值概念:假设满仇恨值为100,每次使用技能将会获得相应仇恨值,且与下一次技能获得的仇恨值相叠加,Boss只会攻击当前仇恨值最高玩家
●挑衅类T1技能获得的仇恨值为100,高仇恨T2技能每次获得40~50左右,除T1外,所有技能仇恨值最高为99
●输出拉仇恨:同时间段最高输出即可保持高仇恨,但T3类技能仇恨最高为90
●仇恨衰减:玩家停手不输出后仇恨值将持续衰减
●仇恨唯一性:Boss只会根据T1-T3选择最高仇恨玩家攻击,即只会攻击仇恨累计值最接近100的玩家,反过来说就是如果有战神仇恨值已经到达99且不停手,那么不会有超过99的玩家出现
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