《龙之谷手游》仇恨机制的效果详解
新闻导语
【仇恨详解】T1:挑衅类,挑衅技能会直接获得满仇恨即100点(这是假设值,方便各位理解),在Debuff结束后,会以T2到T3的顺序优先选择当前仇恨值最高玩家
【仇恨详解】
T1:挑衅类
挑衅技能会直接获得满仇恨即100点(这是假设值,方便各位理解),在Debuff结束后,会以T2到T3的顺序优先选择当前仇恨值最高玩家
这里有个类似于Bug的设定,Boss会优先结算(攻击)后一个对其施加Debuff的玩家,且第一个Debuff作废
例如:
A贤者对Boss释放了挑衅,B贤者在A的挑衅Buff未结束之前再次释放了挑衅技能,Boss会攻击B贤者,且A的Debuff作废
同理A贤者先释放挑衅,之后在Debuff未结束之前释放正义撞击,第一个挑衅Debuff作废,同时由于正义撞击的Debuff只保留3秒左右,因此尽管boss头上还显示着A的挑衅Debuff,但由于作废了,Boss依旧会优先(攻击)T2到T3的顺序选择当前仇恨值最高玩家
T2:高仇恨类
此类技能仇恨值需累计获得,一次释放约有40-50之间仇恨值,因此战神在稳定仇恨前,需要其余队友停手
该类技能仇恨值最高为99
T3:伤害类
同一时间段瞬间伤害会获得相当高的仇恨值,同时延伸出了延时伤害拉仇恨法,在这里举三个例子,可能会帮大家更好地理解此类机制
①箭神掉毛箭开Boss将获得80左右的仇恨值,因此需要战神扔2-3个甚至是3-4个惩戒波才能将仇恨拉回来,期间箭神必须停手,否则箭神将保持在80-90仇恨值,而战神需要5-6个惩戒波【此为瞬间单Hit高伤害拉仇恨】
②十字军进图使用十字开Boss,接审判锤,重击,雷冲等等技能,魔导交时间加速,十字继续输出,其余队友停手看戏,加速结束后全员输出,此时十字仇恨值为输出仇恨值满值90,在十字不停手的情况下,其余玩家很难抢到仇恨,除非短时间内输出异常高,这里可以理解为十字躲技能过程中不输出导致仇恨值衰减至89左右,其余主C由89提升至90,此后若主C不停手,十字无法拿回仇恨【此为延时拉仇恨法】
③战神惩戒波开图,扔1-2个惩戒波后仇恨值达到80左右,此时有高输出C位玩家开始输出,同一时间段打出高额输出,仇恨累计值为90,直接导致OT,此后战神需要从80开始持续扔2-3个惩戒波直到仇恨值超过90,此时拿回仇恨【此为抢仇恨**】
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