龙之谷手游关于属性的介绍与排名攻略

时间:2017-12-13 16:06 作者:17173 来源:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

关于属性文章的选择问题,貌似很多人都在考虑和自己相反的属性到底带不带,其实吧,我的建议是不带,因为文章数量有限

关于属性文章的选择问题,貌似很多人都在考虑和自己相反的属性到底带不带,其实吧,我的建议是不带,因为文章数量有限

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【属性文章】

因此建议各位不论什么职业,选择智力(力量),敏捷,致命,生命,魔力(巨熊),帷幕,铁壁,健康

不选择带幸运,是以为手游的硬直和致命一击抵抗实在是没啥用,而选择了铁壁和帷幕主要还是考虑到双防在你的战力接近达标而又没有达标的时候能够起到一定作用

比如绿3战力要求91,而你只有85左右,这时候双防和生命的作用就体现出来了

属性方面选择敏捷,主要是为了增加致命一击这个属性,详细的请看后续的输出属性解析

最后还有一点要说的,就是各位魔攻职业如果真的想要把帷幕或者铁壁换掉,请换上力量,毕竟力量会加生命和致命一击伤害,其实也是不错的属性,物理系职业应该不多说了,只能选帷幕和铁壁,因为智力这个属性对于物理职业相当于没有

【输出属性选择】

之前也有朋友一直在问,到底某某某职业的属性应该怎么堆,我的回答一直都是:优先选战力高的(附魔,龙器),手游的战力确实是限制住了一大批人,因此下面这段分析是为那些想要摒弃虚战力的朋友准备的

●属性排名

最终攻击(手游没有这个属性)> 魔法(物理)攻击 = 属性攻击 ≥ 主属性 = 致命一击伤害 ≥ 致命一击 > 物理(魔法) 防御 = 生命 》 硬直 = 致命一击抵抗

之所以给出这样一个排名,首先是希望大家明白,在同战力或者战力差距在2000以内时,优先选择排名考前的来堆,其次是给出一个堆属性的大致排列方式,当然这也是个人建议,有数据大佬欢迎各种叭叭打脸

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