《龙之谷手游》关于仇恨机制的说明使用
新闻导语
刚刚也有朋友在问,痊愈之手的用处是什么,关于这个问题,要多提两句副本机制性Debuff和普通Buff
刚刚也有朋友在问,痊愈之手的用处是什么,关于这个问题,要多提两句副本机制性Debuff和普通Buff
首先世界Boss的减速和主教的时间枷锁就属于一个标准的普通Buff,可以用痊愈之手解除,龙4的跳舞,龙5的毒圈和树捆,龙6的冰捆,绿龙2的禁锢左右键都属于副本机制性DeBUFF,这一类无法使用痊愈之手解除,因此在有痊愈EX之前,这个技能被誉为手游第一费,但是在有了EX之后,普遍被大家接受,因为它可以加移速,还是群加,非常非常有用,另外多吐槽一句:我痊愈棒子的光攻击呢,你妹的策划!
仇恨机制:战神的惩戒波,大漩涡呐喊,可以造成高额的仇恨值,但这不代表会成为第一仇恨,每一个Boss都是按照输出来计算仇恨值的,这就是为什么很多战神OT的原因,因为队友在起手的时候打出了高额伤害,惩戒波无法拿到第一仇恨,因此建议战神主T的时候队友停停手,我公会开荒龙6的时候一个魔导输出高到打龙停手一整轮之后爆炸输出,依旧可以抢过战神,所以还是稳点来,免得灭团
挑衅:给boss上一个buff,在buff持续时间内强制成为第一仇恨,这是贤者比战神T稳定的地方,持续时间内不会OT,但这也是贤者T在拉怪这件事上比战神难的地方,因为毕竟每隔十秒左右都要挑衅一下续buff,多说一句圣骑士的正义撞击,这个技能目前有一个BUG,就是用了正义撞击后,会强制成为第一仇恨3-4秒,并且这个时间不显示,且仇恨值高于挑衅Buff,是不是看不懂?意思就是先挑衅,再用正义撞击,3-4秒后会OT,尽管挑衅BUFF还没结束,另外仇恨值是根据后手挑衅使用者来判断的,比如两个贤者同时挑衅,boss会看向后挑衅的那一个,同时提醒各位一句,箭神狙领的狙击点(菊花)附带挑衅特效,尽管技能里没有写,害死全队的机会来了,箭神们,加油吧
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