《代号:无限大》PV火爆亮相,坐二次元GTA?网易实感:AI加持!
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就在昨天近一周后,网易正式公布了全新都市开放世界游戏《代号:无限大》的首曝PV,揭开了这部《二次元GTA》的面纱。
就在昨天近一周后,网易正式公布了全新都市开放世界游戏《代号:无限大》的首曝PV,揭开了这部《二次元GTA》的面纱。
作为研发了《逆水寒》的网易雷火事业群推出工作室的最新项目,其中角色快速穿越都市的镜头,以及地面对水实时反射的倒影等细节,都让游戏此次的PV观感极致。
目前《代号:无限大》已经官宣将登陆PS5、PC、移动端等多平台,英伟达官方也宣布,《代号:无限大》将支持英伟达的DLSS 3技术,GameLook预测,在PC和主机等高性能平台上,这一次网易的游戏或许真的能够实现PV“所见即所得”
而在刚刚结束的网易第二季度财报电话会议上,网易表示《代号:无限大》类似《逆水寒手游》包含大量AI技术,网易高管解释道:“《代号:无限大》这套系统游戏是网易希望在二次元开放世界领域,结合目前相关的游戏研发技术,包括大世界生成、人工智能等技术,进行游戏研发升级的尝试,希望通过这款游戏继续坚定我们在AI游戏方面的实力,同时给玩家带来二次元开放世界都市的游戏体验,为了这款产品我们准备了很久,相信在不远的未来会跟大家见面。”
AI如何呈现、今天公布的PV目前还看不到,除了玩家和同行关注到的这款游戏的高品质画质之外,GameLook认为《代号:无限大》通过PV展示了其在玩法和体验方面的潜力,或许更值得关注。
过去几天,GameLook围绕《代号:无限大》以及其所属的都市题材,进行了连续实地报道,简要分析了都市题材对于游戏故事、玩法和体验创新的强大对抗力。
现代都市承载万象的人、立体的环境和结构甚至是广为流传的都市怪谈,都可以在游戏中发光发热。
幸运的是,前辈GameLook预测过很多游戏玩法的可能性,在国外《代号:无限大》的PV中,都有所体现,就比如通过载具或类似蜘蛛侠的摇摆在城市中快速移动、形象各异的设计人物等。 GameLook预计,如果一切顺利,《代号:无限大》的产品形态,相对于专一种玩法(比如循环制卡牌、ACT等)的二次元游戏,或许将会造成降维打击。 曾经通过《阴阳师》等游戏,登上了二次元王座的网易,在如今二次元遭遇的新阶段,《代号:无限大》或许能够成为网易再次挑战二次元王者的绝佳武器。 二次元都市怪谈?
虽然目前《代号:无限大》公开的内容相当有限,但从PV的六十多个分镜头中,GameLook仍需拆解衍生出与游戏剧情、玩法等相关的内容。
PV一开始就通过几个镜头的切换,介绍了游戏的驻地,一个具有明显日式色彩的现代都市,而不提PV其他镜头中随处可见的樱花。
下图这个镜头的建筑,几乎和日本东京涉足谷一模一样。
其中实景为涉谷的争夺路口 图片来源:谷歌实景地图
而就在这个现代都市中,可能是受到了某种神秘力量的影响,人们的“幻想会变成现实”。而这种破坏规则的规则,已经产生了影响,让整个世界变成了一个“现实” ”与“异常”并存的空间。
一开始,画外音就提到了《失踪事件》以及《幽灵九号线》。
此事件传闻猜测,灵感来源应该是日本的一个都市传说,一位网上名叫はすみ的网友,曾在日本2ch论坛上发帖,表示自己搭过一列幽灵电车,并在一个荒芜不存在的如月车站下车。然后在凌晨发布最后一则消息后便从人间蒸发。
直到7年后,该网友才又在自己的原贴下留言,表示自己兜兜转转刚刚回到了上车的车站。
接下来《代号:无限大》的PV展示了一系列角色的日常生活片段,包括开车、在电影院看电影、听演唱会/Livehouse、看烟花等。
在叙述技巧上,这种展示角色精彩的日常活动,往往是为了衬托接下来各种变化带来的剧烈影响。
在官网中标签为“祈星落愿”的角色“荻菈”,在健身大手(应该是PV中提到的“混合”)的影响下,突然厄化,表示希望通过召唤流星,更好实地实现人们的愿望。
结合前面提到的“人们的幻想会变成现实”,“荻菈”突然地变化或者是被夺舍了,或者是自己隐藏的力量爆发了,或者是受到了婴儿般的影响,想要实现更多《不可能的幻想》。
昆汀狂喜
在PV中,有语音表示“巨人和陨石却也毁灭城市”,并且有人对主要角色之一表示“你们才是反派”,削弱主角团队,形成主角团队为反派的阵营,以及神秘的“混厄”三方力量形成。
集竞速、跑酷、ARPG于一体的二次元开放世界
而在众多《代号:无限大》的玩法体验方面,本次PV也展示了实机画面,首先是游戏的战斗系统。
无论是通过钩锁和摆荡进入战斗,还是PV中出现角色之一拿起汽车砸向敌人,整体的战斗观感其实和之前PS平台上的《漫威蜘蛛侠》极其相似。
也难怪有网友表示,这是二次元GTA打了蜘蛛侠MOD。
根据TapTap官方的信息,在游戏中,类似蜘蛛侠的摆荡以及部分片段展示的,玩家在大楼上飞檐走壁地跑酷,将是游戏中头部的跑图方式之一,官方也没有为这些动作增加体力条限制。
创作者大胆,预测未来玩家中肯定会有人挑战,在不落地的情况下探索城市。
其次就是前面提到的角色的日常生活片段。
根据TapTap官方的说法,他们从《代号:无限大》的官方得到了证实,未来玩家也可以在游戏中体验相关玩法和内容。
这也符合游戏都市背景开放世界的设定,类似于GTAV等的都市背景开放世界,其中都设置了大量玩家可进入的建筑和商店。
毕竟如果这个城市的大部分地方都闭门不开,扩建地图做得再大,玩家的体验也难免会视野无聊,整个城市也会死气沉沉。
GameLook更看重的,其实就是这个模式下,《代号:无限大然而》产品形态的变化。
未来网易也可以陆续更新,开放城市中的建筑,通过街机厅、商场等地点,在游戏中融合模拟经营、街机、格斗、音游、多人竞技等多种玩法和体验。
当一款产品可以在玩法上包罗万象时,这就意味着二次元迭代之后的新都需要注意和《代号:无限大》做差异化竞争,并且只能在故事、美术等层面。
这对于想要进入第二元进一步的四分之一公司而言,可以说是最坏的消息之一,毕竟单一模式只是《代号:无限大》的附加玩法,但网易的技术和资源仍然是优势之一存在。
甚至如果《代号:无限大》一切顺利,甚至是米哈游、鹰角等一些国内知名的二次元游戏公司,都面临着相当严峻的挑战。
“看来是要跟绝区零刚一刚的”
最后,GameLook方面不得不承认,在二次元游戏宣传中,不得不说网易是专业的,此次公布的《代号:无限大》PV,3分钟的时长,根据GameLook的不完全统计,共有近70一个分镜头,平均每两个镜头就切一次镜头。
这类快节奏的剪辑,很受年轻用户的欢迎,也很适合当前短视频平台重点关注的内容消费节奏。
同时,这种快节奏的内容切换,也决定了宣传PV中的信息量。
如果《代号:无限大》和很多二游一样,首曝PV选择走谜语人路线,大可以放几个慢镜头,配上紧张的音乐和讲述跟没说一样的画外音塑造神秘感。
对于PV集中密集的信息点和细节,其实相当有利于UP主或内容创作者挖掘制作二创内容,二创社区对于二次元游戏的重要性,相信不需要GameLook过多阐述。
根据B站的数据,在该PV发布的12个小时稿内,视频的播放量就已经达到了177万,收获了8个玩的点赞和6万的投币。截止到游戏完成Look,游戏在B站预定人数已超过13万人,TapTap预订用户达到4万。
对于PV来说,网易最精湛的美术自然也受到了网友的好评。
至于PV中的操作玩法,大家似乎也没有那么在乎融合了一些其他游戏要素的要素。“缝的很不错,爷很喜欢,希望实机能有pv的三分之二功力,质量高了自然能活下去”。
作为同一题材的两款游戏,也有网友十分乐于将《代号:无限大》与米哈游的《绝区零》作比较。
“不错,看来是要跟绝区零刚一刚的”
“又看了一遍,感觉有机有录的,实机的部分其实还可以,看到实战蜘蛛侠gta的影子,至于画风绝区零竟品。”
“PV非常引人注目,现在比较关注的二游只有绝区零和无限大了,虽然我主要玩米哈游的但是有眼前一亮的竞品还是挺不错的,收益的怎么样都是玩家。 ”
在阿联酋有关都市题材的文章中,GameLook虽然十分看好这一方向的潜力,但同时也多次提到了都是北京游戏的开发要点。
就比如《代号:无限大》中,用摆荡快速移动的做法,这在硬盘极快的PS5主机或由DLSS加持的PC上,或许能够轻松实现,但在深埋在没有的手机上,如何进行优化,解决模型加载等问题,将是对开发团队技术的极大挑战。
就像之前GameLook所说的,未落地的成功永远都是未知的。GameLook十分期待后续测试,以及游戏的正式上线,网易会提出怎样的成果,而《代号:无限大》是否能够真正产生甚至影响改变二游。
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