大航海时代起源背景故事 世界之舵始于我手
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光荣交给韩国团队制作的大航海时代起源去年在韩国一举拿下了四个最佳,前几天steam也上了试玩版,不知道有没有小伙伴关注。。但不管怎么尴尬,我感觉这次的大航海时代起源也是有点尴尬,但总得来说瑕不掩瑜。 这也是大航海时代30周年的纪念之作,在咱们的印象中,大航海时代最受人喜欢的就是2
光荣交给韩国团队制作的大航海时代起源去年在韩国一举拿下了四个最佳,前几天steam也上了试玩版,不知道有没有小伙伴关注。。但不管怎么尴尬,我感觉这次的大航海时代起源也是有点尴尬,但总得来说瑕不掩瑜。
这也是大航海时代30周年的纪念之作,在咱们的印象中,大航海时代最受人喜欢的就是2代、外传以及4代。至于5代和6代这种网页游戏感觉的真的是低了好几个档次。
去年底,大航海时代起源上线测试,不少人冲去澳服玩,根据网友的反馈,似乎不用加速器也是一样玩得很开心。当然,既然做成了开放世界的冒险RPG,游戏的内容必然要比MD时代要丰富得多。
从前几天steam上的试玩版来看,也不难发现这游戏的核心内容是2代。相对于4代来说,其实我们都知道,4代之所以口碑不错,一是加入了中国主角李华梅,二是当时正是电脑开始在国内普及的年代。如果从游戏性上来看,2代真的是该系列最好的一作,尤其是SS版,画面和音乐都得到了加强,一些细节也得到了补充,更加引人入胜。
谁也没想过,一段描述欧洲16世纪航海历史的题材,居然被远在地球另一边岛国上的游戏公司给做得有声有色。
不少小伙伴接触到的首款大航海时代系列作品是MD或是SFC上的2代,在玩过了2代,感受到了高自由度游戏的魅力后,再返过去找1代来看看是怎么个情况。当然,玩了1代那真是如同嚼蜡,毕竟这分明就几乎是俩不同的游戏。也有一些伙伴是在PC上接触到2代的,相比MD或是SFC上而言,PC版感觉更像样儿。
游戏最吸引我们的就是进入游戏后,经过短暂的强制引导任务,之后就为所欲为了,想要干啥,应该干啥,自己去研究。这也导致了不少朋友经历过叛国后加入了其他国家,导致声望到了也无法触发主线剧情的悲惨结果。
在2代之后,光荣还出过一款外传,也是很好玩,只有两个主角,两条剧情,简单一些的是意大利皮耶德的小宝贝儿,难度一些是突尼斯海盗头子的养子。美中不足是故事线比较短,让人意犹未尽。
其实从这系列开头往后看,1、2、3、4代完全都算是不同的游戏。3代直接做成了中世纪人生模拟器,不仅仅是海上冒险,还能率领队伍在内陆勘探。
可惜3代由于太过真实,什么贩卖黑奴、侵略殖民……你能想到的和想不到的,全部都有。可以说3代把历史发生过的好的坏的都给完美还原出来了,并且在游戏里只有回家才能记录存档等一些反人类设定,导致评价很差,而且人气不高,勉强算是小众之作。
到了4代,光荣又一改2代那样的RPG风格,搞了个文字冒险感觉的架空在历史上虚构的故事出来。虽然还是出海、贸易等等这些核心的内容,但是改变了玩法,又加入了李华梅,而且恰逢电脑开始普及,导致人气很快就盖过了2代。
大家都知道前不久出了4代的HD威力加强版,不过这炒冷饭的玩意,除了情怀,真的没半点儿诚意。要么也不可能起源交给韩国人来制作。可尽管这样,4代永远是经典,如果硬让从大航海时代系列挑一个最喜欢或是最值得玩的,4代和2代绝对是不相上下的佳选。
其实4代HD都是后来的事儿了,尽管存在翻译有问题,很多原有的设置依然没有得到优化和改良,但是依然架不住粉丝多。对于许多80后来说,大航海时代系列绝对是我们这代老航海家的地理启蒙,不说徒手画世界地图,那也能弄个大概出来。像是安特卫普、那不勒斯、廷巴克图、热那亚、马德拉韦……位置在哪儿绝对是张口就来。波罗的海啥形状,拉斯帕马斯岛在哪个位置,亚马逊河是怎么七扭八拐的,这些对于我们来说不倒背如流也差不多了。
还有黄金哪儿产,可可哪儿买,雪茄哪儿便宜,雅典美术品、伊斯坦堡毛毯、阿姆斯特丹的玻璃品、赛维利尔的火器……这些也都耳熟能详。在动辄几十上百G的现在,谁敢想象一个2Mb大小的游戏就把整个16世纪的世界给装了进去。
所以因为大航海时代2、4以及外传喜欢上这整个系列的人真的是不占少数。后来在4代首发过了挺久的时间,大航海时代5代才出来。话说当年我还玩了,结果您猜怎么样?这5代就是一个页游。
大航海时代5的玩法就是抽人、抽材料,做任务,拼地图,开拓新的地区。
画面是做得真好,但是玩久了是真的累。最终,莫名其妙就倒闭了,我也是很尴尬。不过好在5代强弩之末的时候,6代出现了,这大航海时代6就是彻头彻尾的网络游戏。
因为是网络游戏,所以6代没有明确的国家概念,取而代之的是商会势力。这是和前5作完全不同的异类,要知道5代里至少还保留了国家,但是为什么在6代就摒弃了国家竞争这条线,这就很有意思。毕竟按大家对光荣的印象来看,历史是他的拿手戏啊,无论明治维新(维新之岚)还是信长野望、水浒天导108星、三国志……然而这6代就是兵出奇招,不仅没有明确国家概念,还没有城市概念。你敢信?
从大航海时代诞生开始,我们就知道去到一个港口里,去酒馆找NPC互动,去造船厂修整或是新造,去交易所进行贸易或是投资。而在城市里也可以看到世界各地的不同风貌。然而在6代里,港口除了补给和买卖,完全没有其他更深度的感受。游戏的自由探索度也很低,整个游戏因为抛弃了国家势力间的冲突、没有了畅游世界品味迥异的风土人情那种惬意,缺失了自由探索的精神,导致6代玩出了初期,玩家能做的就是在游戏里解锁不同港口里面的交易品,攒够资本来造船。这个造船也非常神,完全是赌运气,当你好不容易凑齐了材料,叫给造船所交付,点完制造耐心等了N个小时后,也许你会得到一条彩色明星船,当然更大概率是得到一艘平平无奇的船。所以在玩6代的时候,造船就跟其他手游抽箱子一样。
6代最终也倒了,如同5代一样,甚至不如5代。所以才有了人们说大航海系列在4代之后就死了的说法。毕竟光荣以前也说了,在经历了OL的失败以及模仿国内某大厂的“成功”后,他们表示4代以后不会再做单机的系列作品。
1990年大航海时代在PC平台发售,次年登陆FC,可以说一个崭新的里程碑就此展开。虽然现在来看,1代的故事线太过固定,玩家只是扮演莱昂·法雷尔在16世纪赚钱,消灭海盗,最终成为知名冒险家,娶到公主克里斯蒂娜。故事俗套又是很线性,不过发售之初人气可是很高,而且从这一创新里光荣看到了可行性。
当然,你玩过了2代再回来玩1代,保证玩不下去。等2代出来那都是1代发售之后的第3年了。1993年,大航海时代2才在PC平台发售,同样也是在次年也就是1994年移植到了SFC平台。相较而言,2代就是初代的扩容,大号PLUS,6个主角,互相的故事线还会交叉。主角当然就是1代主角的儿子,其他的角色也都各有原型,比如奥图就是皇家海盗弗朗西斯·德雷克。
2代的大成功,让光荣有点儿飘了。我前面也说了,3代遇到了什么麻烦?太真实。还原历史是好,但是不能啥都放里面啊。所以1996年发售的3代,尽管放在了Windows平台上,可是却遭遇了滑铁卢。3代在写实、自由、难度等方面都是系列最高,游戏的时间背景也是提前到了15世纪,甚至在游戏中,玩家扮演的角色可以结识那个年代里的著名人物,什么达伽马、麦哲伦、哥伦布、达芬奇、哥白尼……你就想吧,没有你想不到的。可也就是因为太真实,导致这游戏在某些国家不受欢迎。所以3代是整个系列里唯一的没有移植到任何主机上的作品。
1997年,光荣学乖了,推出了2代的外传,说实话做得还行,但是时代也是在进步,都Windows了啊。好在外传承蒙2代继承下来的人气,没有像3代那样,反而是又掀起了个小高潮。
4代等到1999年才出,难度降低了很多,同样延续了多主角的剧情,还有独特的霸者之证来串联故事。由于3代受到的打击太大,所以4代在历史考据上远不如之前几作,但也还算不错的还原了16世纪的世界。初版有三个可选角色和一个隐藏角色,因为隐藏角色是中国大明王朝的水师提督李华梅,所以你就想吧,1999年,正是网吧和电脑普及的年代,那个时候各种光碟都是10块钱1张,所以这游戏怎能不火?
2000年,大航海时代4威力加强版出来了,这个时候家里有电脑的人更多了,而且这个4代威力加强版,直接就能选李华梅,不仅如此,还在原有的基础上增加了三个主角。虽然当时也有很多让人啼笑皆非的错误,比如大明这边的城市里,县官穿的是清朝的龙袍,商人则是戴着唐宋时期的幞头,而旅店老板娘则穿着民国的旗袍,怎么看都有点儿不伦不类的样子。
但是我还是那句话,瑕不掩瑜。毕竟这是国内玩家最熟悉的,也是玩到过最多的一代。
2005年,魔兽世界席卷全球,MMORPG是当时的风口,光荣当时已经和脱裤魔合并成立了光荣脱裤魔,所以也想借着东风起飞。然而大航海时代系列可不是那么容易改编成网游的。2006年引进中国后,先后是换了三家不同的公司代理,都没好使,最后在2019年7月彻底宣告结束。现在其他地区的服务器还有,我刚看了一眼,台服还更新公告来着。
折戟沉沙后,光荣脱裤魔一直沉寂到了2014年,才以页游形式推出了正统续作,也就是大航海时代5。结果我前面也说了,抽、氪,跟某些大厂学不出好来。2019年,大航海时代6上线,手游的形式,可惜还不如5代呢,最终在2021年初,5代和6代同时宣布停服。
虽然大航海时代系列可以说是高开低走,但是在其最辉煌的时代,恰恰就是我们见证的时代。也正是如此,在OL以及5代和6代的失败后,很大一部分对大航海时代系列依然抱有信仰的玩家,把期待放到了起源身上。
起源咋说呢,游戏内的场景让我想起了百英雄系列,都是这种小人儿,反正我是特别不习惯。一般按大航海来说,立绘都那么好了,局内小人儿至少做得好看一些啊。
起源是多平台都可以玩,安卓、iOS、PC端都行。不知道NS和PS4这些有没有上,感觉应该也有吧。据说是跨平台的,我感觉应该现在的技术可以,毕竟原神这个2019年的游戏,都已经完美地跨平台运营了这么多年。
大航海时代起源在海上来说还是蛮宏伟的,毕竟整个大航海系列,在海上的表现都还是没让人失望过的。
海战有一种2代的感觉,也是6角格子,比5代和6代那种瞄准开炮的设计要好玩得多。
游戏的探索度也很高,到陆地上能采集,在海上还可以钓鱼,这就有点儿意思。
大航海时代起源里有一个很牛B的设定,应该是延续了3代的,那就是有语言限制,并不像2代和4代那样,随便到一个地方,就能顺利地和当地人交流。这一点儿非常有意思。还有就是造船这个事儿,也是有等级的,从低级往上慢慢造,搞蓝图,凑材料,慢慢玩呗。
前期造不了好船,那就得赚钱去交易市场买。说实话提到了交易市场,我突然想到了一点,也是原神跨平台这么多年都如此稳的原因,那就是在原神的游戏里,社交被弱化了很多。没有交易就很大程度地杜绝了工作室的存在,毕竟工作室就是要靠疯狂地肝(手动或是脚本)来获取大量资源,从而换取现金。但是原神不行,原神里面加入别人的游戏也只是帮忙打打怪,拣掉在地上的东西,连箱子都开不了,更别说互相给点什么了。所以原神在这一块控制得非常好,那大航海时代起源怎么样呢?说实话我很担忧,毕竟有些人真的是唯利是图的,在我们暗黑2重制版群里 ,不也出现过1毛2毛也要卖点啥的。有大佬送东西,他开小号进去扫地,扫地出来转身就跑别的群里去卖,哪怕扫来的东西加起来就能卖5毛钱,也喊得不亦乐乎。
所以这世界上啥人都有,大航海时代起源的游戏环境会不会被破坏,咱们暂且留个未知数。
这游戏是属于开放世界的RPG,不是MMORPG,每个角色都有自己的剧情线,比如2代的那几个主角,就都是有自己的故事线,角色的故事线是可以打通关的,这给我感觉就像是5代里的设计一样。
不得不说,steam宣传视频里面红发女海贼卡特琳娜的颜值还蛮高的,至少看着可以。
今天写得有点儿乱,想到哪儿说哪儿,本来写一半就想收的,结果没收住,又多说了一些。就聊到这一吧,接下来是互动竞猜时间,咱们一起认一认下面的角色是谁。
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