《暗黑破坏神4》暗黑4销量如何?暴雪Q2利润暴涨3倍远超预期

2025-12-19 08:03:33 神评论

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《暗黑破坏神4》自2023年6月6日正式发售后,迅速成为暴雪娱乐公司历史上销售最快的游戏。在发售后的五天内,销售额就突破了6.66亿美元(约合47.6亿元人民币),玩家数量超过1000万,总游戏时长超过7亿小时。这一成绩远超暴雪以往任何游戏

《暗黑破坏神4》自2023年6月6日正式发售后,迅速成为暴雪娱乐公司历史上销售最快的游戏。在发售后的五天内,销售额就突破了6.66亿美元(约合47.6亿元人民币),玩家数量超过1000万,总游戏时长超过7亿小时。这一成绩远超暴雪以往任何游戏在同等发行阶段的表现。

销量数据亮眼

《暗黑破坏神4》在主机和PC平台均创下了暴雪正式发售前的最高销量纪录。截至6月底,玩家累计游玩时间达到9400多万小时,约合超过一万年。参考暗黑系列的历史销量,从《暗黑破坏神1》的250万份到《暗黑破坏神2》的1500万份,再到《暗黑破坏神3》的2000万份,每一代都取得了惊人成绩。如果按《暗黑破坏神3》的销量预估,《暗黑破坏神4》以70美元售价计算,不考虑打折因素,可能为暴雪带来14亿美元收入。

数字版销售占比高达93%,远高于其他游戏如《最终幻想16》的56%。公测期间,有260万玩家达到20级,总游玩时间超过6000万小时,预购量保守估计超过400万,成为暗黑史上最大规模的公开测试。

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暴雪利润大幅增长

动视暴雪2023年第二季度财报显示,营收达到24.6亿美元,同比增长50%。其中,暴雪部分营收增长到10.58亿美元,同比增长160%,运营利润4.09亿美元,同比增长3倍,远超市场预期。这一增长主要归功于《暗黑破坏神4》的强劲表现。

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暴雪还提到正在开发多个《暗黑破坏神4》资料片,以支撑未来多年的游戏故事线。尽管收入增长,营业利润因市场营销开支增加而有所下降,但游戏的高留存趋势被公司强调为特别强劲。

玩家口碑与争议

尽管销量成功,《暗黑破坏神4》的口碑却呈现两极分化。游戏发售后,玩家反馈指出问题包括全程联网需求、内容空洞、服务器差、补丁调整不当等。M站玩家评分一度跌至1.8分,Reddit上有玩家表示游戏玩法单调,重复按键刷怪导致“犯困”。

《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern公开批评《暗黑破坏神4》为“半成品”,指责开发团队使用“掠夺性策略”延长玩家时间以最大化利润。微交易系统也引发争议,例如高价捆绑包和20美元的传送门皮肤,但尽管如此,微交易仍为暴雪带来了超过1.5亿美元的额外收入,占游戏总收入的15%。

与同类游戏比较

《暗黑破坏神4》的成功带动了暗黑类游戏的热度。相比之下,《暗黑破坏神:不朽》上线近一年累计收入3亿美元,但国服玩家消费力强劲,410万人次的下载量贡献了与国际服1730万人次相近的收入。其他游戏如《泰坦之旅2》在Steam发售72小时销量突破30万套,获得85%好评,而《流放之路2》则更注重核心玩家,系统复杂但改进符合直觉。

暴雪还将《暗黑破坏神4》加入微软XGP服务,成为第一款加入XGP的动视暴雪游戏,这可能进一步扩大玩家基础。社区总监透露,未来更新将改进装备系统,允许自定义词缀,但需等到2024年第四赛季实装。

总体来看,《暗黑破坏神4》的销量和利润表现突出,但玩家社区的反馈表明,游戏在内容和平衡性上仍有提升空间。暴雪需在后续更新中 addressing these issues to maintain long-term success.

游戏下载指南

《暗黑破坏神4》下载入口

【来源:庇护所战术研究会】