《暗黑破坏神4》暗黑4易伤与压制机制全解析:伤害乘区如何计算?
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易伤机制解析 易伤 是一种由某些技能和效果施加的状态,当你攻击受到易伤影响的目标时,会造成额外伤害。从1.2.0补丁开始,[+]易伤伤害%被更改为 附加伤害乘数 中的一个条件附加伤害属性,而不是单独的乘数。这意味着它与近距离伤害等其他条件附
易伤机制解析
易伤是一种由某些技能和效果施加的状态,当你攻击受到易伤影响的目标时,会造成额外伤害。从1.2.0补丁开始,[+]易伤伤害%被更改为附加伤害乘数中的一个条件附加伤害属性,而不是单独的乘数。这意味着它与近距离伤害等其他条件附加伤害属性相加计算,而非独立相乘。
例如,强化效果可以使易伤伤害提高5%[x],并且每拥有1%控场时效加成,易伤伤害额外提高0.25%[x],最多提高10.5%[x]。技能调整也体现了易伤的重要性,如强效冰霜球施加易伤的几率从25%提高至30%,冰刃造成易伤的几率从30%提高至40%。在装备选择上,玩家常追求易伤属性,如戒指词条优选幸运、易伤、爆伤、暴击或生命。
易伤覆盖率高时能显著提升输出,如裂震野蛮人构筑中,高易伤覆盖率是其优势之一。游侠的颠覆烟雾手雷调整后改为造成毒素伤害,并在5秒内施加额外的45%中毒伤害,但不再依赖易伤状态延长晕眩。
压制机制解析
压制是一种基于角色生命值、强固和压制伤害加成的伤害机制。开发者注解指出,熊之力被动技能原本设计用于支援以熊人或压制为主的流派,但因其30%[x]健康时的伤害加成过强,被调整以更专注于压制。现在,熊之力降低了健康时的伤害加成,但提高了生命值上限和压制伤害加成,使其更契合压制玩法。
压制伤害的触发依赖于技能和天赋,以及面板中的压制伤害提升属性。对首领战时,压制机制特殊:首领对控制效果免疫,但受到控制效果攻击时会承受压制伤害。压制伤害数值与控制效果类型和持续时间成正比。重复使用同一种控制效果会降低压制伤害,因此需多样化控制类型来快速压制首领。首领被压制后累积压制伤害减免:第一次20%,第二次40%,第三次60%,第四次90%。
第二赛季为压制伤害新增了最高50%的独立增伤,并让强固与额外最大生命值提升压制伤害。例如,石爆德鲁伊玩法通过堆叠压制伤害和其他乘数释放爆炸性输出,利用背斜层爆裂保证石爆爆炸产生压制。裂震野蛮人则通过放逐领主护符实现每2-3次施放一次压制,结合高防御和易伤覆盖,成为压制爱好者的优选。
伤害乘区与计算
伤害乘区是伤害计算的核心,不同来源的伤害加成属于不同乘区,相互乘算而非简单相加。易伤现在作为附加伤害乘数的一部分,属于条件附加伤害属性。例如,[+]易伤伤害%与近距离伤害等属性在同一个乘区内相加。
压制伤害则依赖自身乘数,包括压制伤害提升、生命值加成和独立增伤。狂暴机制是野蛮人的典型例子,它提供一个全局1.25[x]伤害乘区(使用无拘狂怒关键被动时为1.6[x]),这是一个独立的乘区。丑陋混蛋头盔的独特效果将直接攻击转化为火焰伤害,并额外提供火焰伤害乘区,但流血伤害不受影响,显示乘区的特异性。
装备和技能选择需考虑乘区优化。例如,戒指追求易伤、爆伤等属性,因为它们属于不同乘区能最大化伤害。压制玩法中,堆叠生命值和强固能放大压制乘数。总体伤害计算是基础伤害与各乘区系数的乘积,因此平衡易伤、压制和其他乘区(如暴击、元素伤)是关键。
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