《暗黑破坏神4》暗黑4第二赛季评测:玩家吐槽在线人数惨淡,是优化不足还是态度傲慢?

2025-12-17 12:31:06 神评论

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《暗黑破坏神4》第二赛季“血之赛季”已于10月18日正式上线,同步登陆Steam平台。新赛季主打吸血鬼主题,引入了新剧情、22种吸血鬼异能、新事件「血宴」以及5个全新的终局Boss。然而,与此番内容更新形成鲜明对比的是,游戏在Steam平台

《暗黑破坏神4》第二赛季“血之赛季”已于10月18日正式上线,同步登陆Steam平台。新赛季主打吸血鬼主题,引入了新剧情、22种吸血鬼异能、新事件「血宴」以及5个全新的终局Boss。然而,与此番内容更新形成鲜明对比的是,游戏在Steam平台上线首日最高在线人数仅5429人,玩家社群中弥漫着失望与质疑的声音。

新赛季内容更新:稳中向好,但难言惊喜

吸血鬼异能成为本季核心玩法。玩家可以通过装备带有特定“契约”的护甲来激活这些异能,例如“击中敌人有50%几率施加吸血鬼诅咒,并有15%几率传播”。每个玩家可携带5种异能,并能通过消耗品进行升级。总体来看,赛季主题的趣味性相较第一赛季有所提升,但不少玩家反馈其带来的玩法变革“勉强合格”,并未产生颠覆性的体验。

更受核心玩家关注的是一系列系统优化与终局内容扩充。开发团队移除了噩梦地下城中备受诟病的“搬砖跑腿”任务,优化了背刺者、闪电风暴等负面词缀的效果。游戏内增加了5个可反复挑战的终局Boss,玩家通过参与地狱浪潮、低语任务等活动收集材料即可召唤。此外,升级到100级所需的时间减少了40%,声望实现全继承,宝石被移入材料栏以节省背包空间。这些改动被玩家戏称为“临终关怀”系列优化,许多都是第一赛季就应解决的问题。

Steam平台遇冷:在线人数惨淡背后的玩家不满

尽管登陆了受众广泛的Steam平台,但《暗黑破坏神4》并未迎来预期的热度。Steam首日最高在线人数5429人的数据,与同类游戏相比显得异常惨淡。一项外媒投票调查显示,目前仅有21%的玩家仍在坚持游玩《暗黑4》,游戏人气流失严重。

玩家群体的吐槽主要集中在几个方面:一是游戏后期玩法依然枯燥,即便增加了Boss,刷装备的驱动力和正反馈仍显不足。二是部分基础设计被视为“傲慢”,例如传送点为何不全部解锁、为何耗时一年才移除糟糕的副本任务,都让玩家质疑开发团队是否真正倾听社区声音。三是定价与网络问题,Steam国区售价较高且仍需绑定战网账号并依赖网络加速工具,劝退了大量潜在玩家。

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职业平衡与流派展望:死灵法师或成最大赢家

第二赛季对伤害系统进行了大刀阔斧的改革,暴击、易伤等属性被调整,压制伤害得到大幅加强。这一改动直接影响职业强度排名。

根据资深玩家的前瞻分析,死灵法师尽管招牌技能“骨矛”被削弱约80%,但其“压制血系”玩法因计算方式改变而强度飙升,配合新暗金装备,有望成为版本答案。游侠则因技能增强且未遭重大削弱,被普遍认为是设计最全面的职业。而野蛮人则因开荒体验依旧“便秘”,节奏感不佳,被多数攻略作者排在末尾。职业平衡性的调整能否带来build多样性,将是决定玩家能否重拾兴趣的关键。

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是优化不足还是态度傲慢?开发团队的承诺与挑战

暴雪高层曾宣称第二赛季将有“海量内容”,需要长达数小时的直播来介绍。总裁Mike Ybarra也在赛季上线后卖力宣传战利品掉落机制的改进,强调装备将随角色等级提升而更新。这些举措无疑显示出官方提振游戏人气的急切心情。

然而,玩家更看重的是实际行动。从引发群嘲的“1000x40%=1040”数学乌龙事件,到被玩家发现“遮不住屁股”的粗糙护甲建模,再到被反复提及却迟迟未落的“ loot过滤器”功能,都不断消耗着社区的信任。玩家质疑的并非更新内容的多寡,而是开发团队对游戏核心痛点的认知和解决效率。有评论尖锐地指出:“如果我是游戏总监,副本里那些搬砖跑腿的方案,根本就不可能被设计出来。”

结语:《暗黑破坏神4》第二赛季带来了一系列值得肯定的优化,游戏体验确实在向好的方向发展。但Steam平台的惨淡在线人数如同一面镜子,映照出玩家信心的巨大缺口。暴雪面临的不仅是对游戏内容的优化,更是如何以谦逊、高效的态度重建与玩家社区之间的桥梁。对于这款备受期待的大作而言,真正的“血之赛季”,或许是与玩家流失的颓势进行的一场艰苦鏖战。

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【来源:大菠萝攻略组】