《暗黑破坏神4》暗黑4幸运一击机制
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幸运一击机制是《暗黑破坏神4》中最令人困惑且经常被误解的机制。本指南旨在解释幸运一击的核心功能,以便您在自行创建构建时能有更多的创造力。要访问所有相关的游戏内信息,您必须在选项 > 游戏玩法 > 高级提示信息下启用一个名为"高级
幸运一击机制是《暗黑破坏神4》中最令人困惑且经常被误解的机制。本指南旨在解释幸运一击的核心功能,以便您在自行创建构建时能有更多的创造力。要访问所有相关的游戏内信息,您必须在选项 > 游戏玩法 > 高级提示信息下启用一个名为"高级提示信息"的游戏内设置。启用后,将鼠标悬停在技能上时,现在会显示额外信息,例如幸运一击几率%。
通用功能
每次你对敌人造成伤害时,都有机会触发一次幸运一击。每个技能都有不同的幸运一击几率(也称为 LHC),如果启用了高级提示选项,你可以在技能提示上找到它。但幸运一击几率是如何运作的呢?让我们来看看基本功能。
如果我们以疾行为例,它有 25% 的基础几率触发幸运一击。如果我们在装备上增加任何 [+]% 幸运一击,这个百分比将会提高。如果我们在装备上增加 [+]100% 幸运一击几率,我们最终会得到 25% x (100% + 100%) = 50% 的技能提示幸运一击几率。这意味着每次你用疾行对目标造成伤害时,都有 50% 的几率触发幸运一击。但是像暗影步这样已经有 100% 幸运一击几率的技能呢?它的运作方式相同,你得到 100% x (100% + 100%) = 200% 的幸运一击几率。这可能听起来不直观,但超过 100% 的幸运一击几率仍然对你有帮助,原因如下。
触发幸运一击效果的几率有两个组成部分,一个是技能提示幸运一击几率,第二个是触发效果本身的几率。这两个因素没有上限,因此高于 100% 的技能提示幸运一击几率会提高你触发幸运一击效果的概率。假设你装备了末日使者并且使用暗影步。
- 在没有 [+]% 幸运一击的情况下,每次施放暗影步,你有 100% x 25% = 25% 的几率触发末日使者。
- 如果你增加 [+]100% 幸运一击,你将有 200% x 25% = 50% 的几率触发末日使者。
第六赛季发现 - 内部冷却时间
在第四赛季之前,游戏中没有足够的 [+] 幸运一击几率可供测试,无法对幸运一击几率功能进行准确的极限测试。然而,随着命运拳套的改动,可以进行更精确的测试来衡量某些效果可靠触发的频率。在公共测试服上,像受害这样的效果没有内部冷却时间,可以毫无冷却地触发。截至第六赛季,无论攻击次数多少,受害的触发频率都不能超过大约每 ~0.7 秒(感谢 DiEoxidE 进行的游戏测试)。
目前尚不清楚哪些效果有内部冷却时间,但以下效果经过测试并验证无法在大约 ~0.7 秒内触发两次:
- 安达利尔的面貌
- X'Fal 的腐蚀印记
- 受害
幸运一击效果触发幸运一击
由幸运一击触发的被动技能和威能通常自身无法产生幸运一击。这是为了防止发生一连串的触发。但是,此规则也有一些例外,例如爆裂毒液和陨石术。目前尚不清楚威能或独特物品是否应该有机会造成幸运一击,因为游戏内没有说明。
直接伤害
直接伤害意味着技能具有单一的伤害组成部分,可以是单体技能也可以是范围效果(以下简称 AoE)。让我们在本节中使用骨矛作为例子。骨矛有 50% 的基础技能幸运一击几率,这意味着每次你使用骨矛,你有 50% 的几率触发一次幸运一击。
如果我们想知道骨矛平均会触发死灵法师被动技能割裂血肉多少次,我们可以使用上一节中的公式进行计算。
我们的技能提示幸运一击几率是 50%,我们触发割裂血肉的几率是 12%。我们将这些数字代入公式,计算出每次骨矛我们有 50% x 12% = 6% 的几率触发割裂血肉。换句话说,其功能方式与我们通用功能部分中使用的例子相同。
分裂幸运一击几率
然而,即使是直接伤害也可能有复杂的幸运一击功能。虽然骨矛有 50% 的几率造成幸运一击,但是强化骨矛能触发幸运一击吗?答案是肯定的,但它们的幸运一击几率可能不是你想的那样。以下信息是基于明确的幸运一击测试得出的近似值,公式可能会更改。
每当一个技能为直接伤害法术引入新的伤害来源时,"分裂幸运一击几率"就被作为一个概念引入。对于强化骨矛,我们可以将数值代入公式来计算单个骨片造成幸运一击的概率。这假设你每次施放骨矛产生三个骨片,并且骨矛有 50% 的几率造成幸运一击。
在此示例中,来自强化骨矛的每个骨片有 10.9% 的几率造成幸运一击。如果这还不够复杂的话,决定使用超自然骨矛升级会进一步影响这一点。这意味着每次你用骨矛造成暴击时,骨片的幸运一击公式会变为包含 5 个骨片而不是 3 个。
因此,增加更多的骨片并不会提高整体概率。相反,它会降低每个骨片的幸运一击几率以补偿额外的骨片。这是因为骨片公式包含了骨片的总数。
持续伤害
持续伤害(以下简称 DoT)的幸运一击几率与直接伤害不同。诸如毒灌能之类技能的提示信息显示的是在其持续时间内至少触发一次幸运一击的概率。有关所有具有幸运一击几率的持续伤害效果列表,请参见本节末尾。以下公式用于计算持续伤害实例触发幸运一击的概率。
如果我们使用毒灌能作为例子,你将"持续时间"更改为 5,技能提示幸运一击几率更改为 33%。持续时间加倍的原因是因为持续伤害效果每 0.5 秒造成一次伤害。此外,需要注意的是,如果我们有强化毒灌能或追踪者,这会影响概率,因为我们的技能提示幸运一击几率会分布在更多的伤害实例上。让我们将数值代入公式。
因此,在没有任何 [+]% 幸运一击的情况下,毒灌能在使用基础持续时间时,每个伤害实例有 3.9% 的几率造成幸运一击。如果你包含了持续时间增加,请将此计算中的"5"更改为适当的数字。
重要新发现
由于这个公式的计算中包含 (100% - 技能提示幸运一击几率%) 部分,因此有理论认为,一旦技能提示幸运一击几率达到 100%,你将无法再从幸运一击中获得更多收益。得益于命运拳套极高的 [+] 幸运一击几率,我们终于可以研究技能提示幸运一击几率为 100% 时公式的行为。
为了反驳这个理论,只需要为一个纯粹的持续伤害技能(如毒灌能)获得 100% 的技能提示幸运一击几率,并观察其行为。在 [+]210% 幸运一击时,达到了 100% 技能提示幸运一击几率,结果是在毒灌能的 792 个伤害实例中触发了 58 次X'Fal 的腐蚀印记。你可以通过以下计算反向推导出这个测试的大致幸运一击率:
伤害实例幸运一击几率 = 总效果触发次数 / [总伤害实例数 x 效果触发几率] = 58 / (792 x 0.75) = 9.76%
如果之前的理论是正确的,随着 (100% - 技能提示幸运一击几率%) 接近 0,触发幸运一击效果的几率会急剧上升,直到最终达到每次跳伤 100% 的幸运一击几率。在 203.03% 幸运一击时,我们本应有 99.99% 的技能提示幸运一击几率,并且预期的触发总数为 (1-(1-[0.33 x (1+2.03)])^(1/12)) x 0.75 x 792 = 318 次 X'Fal 触发。但实际情况远非如此,并且在其他幸运一击值下进行了类似的测试以验证此功能。需要进行进一步测试,但基于此测试,对于毒灌能而言,以下情况是成立的:
持续伤害实例幸运一击几率 = (100% - (100% - 33%)^(1/12)) x (100% + [+]幸运一击几率总和)
重叠的持续伤害效果
当你重叠持续伤害效果时,游戏并未说明每跳幸运一击的情况。是保持不变?还是增加了?答案是增加了,但有一个上限。唯一能近似得到这些上限的方法是拜访你友好的训练假人,并长时间攻击它,同时计算幸运一击触发次数。以下是一些已识别的上限:
- 剥皮的上限大约是其持续伤害幸运一击几率的 x2。
- 武器专精双手剑的上限大约是其持续伤害幸运一击几率的 x3。
- 毒灌能的上限大约是其持续伤害幸运一击几率的 x1.5。
- 战斗猛击的上限大约是其持续伤害幸运一击几率的 x18。
这些上限仅适用于持续伤害效果作用于目标的情况。范围效果技能则不同,因为它们的上限基于你能同时维持的数量。例如,火墙和暴风雪的上限都基于法力值和攻击速度。同时,像毒陷阱这样的技能是范围效果,但伤害与持续伤害相关,因此有上限。另一个特殊情况是腐化尸爆,它只是在给定时间内有视觉上的活跃数量上限。
如果不同的持续伤害效果重叠会发生什么?这个问题更容易回答。当不同的持续伤害效果重叠时,它们的持续伤害幸运一击几率被"单独"追踪,但它们的持续伤害幸运一击几率会相加。如果我们有一个持续伤害效果具有 20% 的持续伤害幸运一击几率,一个具有 10%,一个具有 23%,我们可以将它们合并为 20%+10%+23% = 53% 的几率造成幸运一击。这对于利用X'Fal 的腐蚀印记等伤害来源的构建来说非常强大。
具有持续伤害幸运一击几率的技能列表
以下是具有持续伤害幸运一击几率的技能和威能的完整列表。此列表可能会根据游戏中引入的威能和对幸运一击几率的错误修复而发生变化。
野蛮人
德鲁伊
死灵法师
游侠
魔法师
灵巫
| 技能 | 直接伤害幸运一击几率 | 每跳幸运一击几率 | 重叠上限 | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗猛击 | 不适用 | 0.69% | x17 | 战斗猛击的持续伤害具有荒谬的重叠上限。 |
| 剥皮 | 29.29% | 3.41% | x2 | |
| 撕裂 | 18.15% | 1.98% | x1.5 | |
| 武器专精双手剑 | 使用技能的幸运一击几率 | 1.70% | x3 | 使用触发它的技能的幸运一击几率。表格使用了 50% 的技能幸运一击几率。 |
| 强化割裂 | 50% | 0.17% | 未知 | 存在严重错误。它应该至少有 3.4% 的持续伤害幸运一击几率,但目前是 0.17%。 |
| 狂怒旋风斩 | 20% | 0.62% | 在连续使用时可能具有更高的幸运一击几率,但目前未经证实。 | |
| 钢铁风暴 | 16.72% | 0.91% | 不适用 | |
| 赤红之原 | 2.85% | 不适用 |
| 技能 | 直接伤害幸运一击几率 | 每跳幸运一击几率 | 重叠上限 | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 凶暴爪击 | 未知 | 未知 | 未验证其有多少幸运一击几率。 | |
| 毒藤:主动 | 不适用 | 4.02% | 不适用 | 只有主动技能具有持续伤害幸运一击几率。 |
| 狂犬撕咬 | 29.29% | 2.85% | 未验证 | 重叠上限未测试。 |
| 狂乱撕碎 | 未知 | 未知 | 未验证其有多少幸运一击几率。 | |
| 毒性爪牙 | 未知 | 未知 | 未验证其有多少幸运一击几率,可能从触发它的技能获取数据。 | |
| 熊怪恐怖 | 未知 | 未知 | 未验证其有多少幸运一击几率。 |
| 技能 | 直接伤害幸运一击几率 | 每跳幸运一击几率 | 重叠上限 | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 分解 | 不适用 | 11.27% | x2 | 在服务器跳伤速率(每 0.5 秒)之间连续使用引导技能会导致持续伤害重叠其持续伤害幸运一击几率。 |
| 衰朽 | 22.54% | 2.11% | 受攻速和精华值限制。 | 每个池有独立的持续时间,池的幸运一击几率可叠加。 |
| 腐化尸爆 | 不适用 | 0.8% | 受攻速和尸体生成限制。 | 腐化尸爆在视觉上最多有 5 个,但伤害和幸运一击在整个 6 秒内仍然存在。 |
| 强化收割者 | 不适用 | 2.11% | 不适用 | 使用衰朽的幸运一击几率。 |
| 血浸 | 不适用 | 2.26% | 不适用 | 使用血雾的幸运一击几率。近似值显示它存在错误,被计算为超过 2 秒。 |
| 空墓胫甲 | 不适用 | 2.75% | 不适用 | 基于已收集的数据尚不明确。目前视为未验证。 |
| 终极暗影:血浪 | 不适用 | 2.75% | 不适用 | 使用血浪的幸运一击几率来计算其持续伤害幸运一击几率。 |
| 终极暗影:骨甲风暴 | 不适用 | 3.05% | 似乎没有重叠修正器。 | 此技能的公式不确定,估计低于技能提示幸运一击几率的 1/10。 |
| 技能 | 直接伤害幸运一击几率 | 每跳幸运一击几率 | 重叠上限 | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 毒灌能 | 不适用 | 3.28% | x1.6 | 每跳幸运一击几率假设已选择强化毒灌能。 |
| 毒陷阱 | 不适用 | 1.7% | x2 | 目前存在错误。其幸运一击是按 13 秒而不是 4 秒计算的。 |
| 爆裂毒液 | 不适用 | 12.5% | x3 | 本不应具有幸运一击几率,但目前具有毒灌能的幸运一击几率。 |
| 技能 | 直接伤害幸运一击几率 | 每跳幸运一击几率 | 重叠上限 | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 火焰弹 | 19.38% | 1.78% | x1.6 | |
| 火焰弹附魔 | 不适用 | 2.66% | 没有重叠乘数。 | 使用火焰弹的幸运一击几率,但不像普通火焰弹那样被分割。 |
| 地狱火 | 不适用 | 0.32% | 不明确 | |
| 碎裂星尘 | 不适用 | 1.41% | 至少 x3 | 拥有陨石术持续伤害幸运一击几率的三分之一。 |
| 召唤九头海蛇 | 不适用 | 没有幸运一击几率。 | 不适用 | |
| 暴风雪 | 不适用 | 2.47% | 受攻速和法力值限制。 | |
| 火墙 | 不适用 | 2.2% | 受攻速和法力值限制。 | |
| 陨石术 | 22.54% | 4.17% | 受限于地面上可同时存在的数量。 | |
| 焚灼 | 不适用 | 8.35% | x1.5 | 在服务器跳伤速率(每 0.5 秒)之间连续使用引导技能会导致持续伤害重叠其持续伤害幸运一击几率。 |
| 技能 | 直接伤害幸运一击几率 | 每跳幸运一击几率 | 重叠上限 | 注释 |
|---|---|---|---|---|
| 凋零拳 | 不适用 | 2.37% | 未验证 | 推测遵循标准持续伤害行为。 |
| 毒刺 | 10.56% | 0.93% | 未验证 | 推测遵循标准持续伤害行为。 |
| 灾祸 | 不适用 | 1.84% | 未验证 | 推测遵循标准持续伤害行为。 |
| 死亡之触 | 10.56% | 0.62% | 未验证 | 推测遵循标准持续伤害行为。 |
| 毒肤 | 不适用 | 1.74% | 未验证 | 推测遵循标准持续伤害行为。 |
| 吞噬者 | 未验证 | 未验证 | 未验证 | 推测遵循标准持续伤害行为。 |
直接伤害和持续伤害
像衰朽这样的技能同时具有直接伤害组成部分和持续伤害组成部分。这些法术使用分裂幸运一击几率公式,但这也意味着我们必须进行两次计算来确定直接伤害和持续伤害的幸运一击几率。
以衰朽为例,它有 40% 的技能提示幸运一击几率。我们可以将其代入公式得到 100% - (100% - 40%)^(1/2) = 22.54%。完成这一步后,我们立即知道衰朽的直接伤害有 22.54% 的几率造成幸运一击。要计算持续伤害幸运一击几率,我们将 22.54% 作为我们的新技能提示幸运一击几率,将 6 作为我们的持续时间代入公式。
当你有 40% 技能提示幸运一击几率时,衰朽的持续伤害幸运一击几率是 2.11%。所以,如果我们想知道衰朽触发割裂血肉的概率是多少,我们将有:
- 直接伤害:每次施放衰朽有 22.54% x 12% = 2.7% 的几率触发割裂血肉。
- 持续伤害:每次持续伤害跳伤有 2.11% x 12% = 0.25% 的几率触发割裂血肉。
每个具有直接伤害组成部分和持续伤害组成部分的技能都使用这种方法计算幸运一击几率。这些能力的一些例子是陨石术、火焰弹和撕裂。但是,在某些情况下公式会略有改变,例如腐化尸爆。
腐化尸爆的持续伤害幸运一击几率不是遵循标准的持续伤害幸运一击公式,它首先要求你使用分裂幸运一击几率公式,但有一个变化,即最后改为 1/3 而不是 1/2。这意味着腐化尸爆的持续伤害幸运一击几率不是:1-(1-0.25)^(1/12) = 2.368%,而是:1-(1-(1-(1-0.25)^(1/3)))^(1/12) = 0.79%。这在游戏中没有说明,只能通过测试发现。
总结
- 在选项 > 游戏玩法 > 高级提示信息下启用高级提示以查看必要信息。
- 直接伤害幸运一击几率的计算公式为:技能提示幸运一击几率 x 触发幸运一击效果几率。
- 技能的持续伤害幸运一击几率并不总是遵循预期的公式。
- 目标身上的持续伤害效果对其持续伤害幸运一击几率有重叠乘数,而与范围效果相关的持续伤害仅受你能维持的数量限制。
- 目标身上的持续伤害的幸运一击几率是结合的,这使得叠加不同的持续伤害效果对于幸运一击目的非常强大。
- 具有直接伤害和持续伤害的技能,每种伤害类型的幸运一击几率会减半。这意味着具有 40% 技能提示幸运一击几率的技能最终会有非常低的持续伤害幸运一击几率。
游戏下载指南
关于幸运一击,暗黑破坏神4,技能,持续伤害,直接伤害,触发几率,内部冷却时间,装备加成,计算公式,效果触发的新闻
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