《暗黑破坏神4》暗黑4 vs 暗黑3:全面对比评测,谁更胜一筹?
17173 新闻导语
技能系统 在《暗黑破坏神4》中,技能系统展现了新的深度。以野蛮人为例,它保留了经典的怒气系统,但引入了独特的“军火库”机制,允许玩家同时装备四把武器,并在战斗中自动切换使用。技能设计完全依据这个系统,大多数技能需要特定武器类型,增加了策略性
技能系统
在《暗黑破坏神4》中,技能系统展现了新的深度。以野蛮人为例,它保留了经典的怒气系统,但引入了独特的“军火库”机制,允许玩家同时装备四把武器,并在战斗中自动切换使用。技能设计完全依据这个系统,大多数技能需要特定武器类型,增加了策略性。巫师的附魔槽系统是另一个亮点,在15级解锁后,提供额外的技能槽,但将技能放入附魔槽并不会直接赋予默认能力,而是通过“贤士的遗产”任务解锁更多可能性。
相比之下,《暗黑破坏神3》的技能系统更注重简化操作,但一些玩家认为《暗黑4》的物品系统过于类似《暗黑3》,例如伤害数字高达数千点,传奇效果如“如果>50%怒气则增加30%伤害”虽然强大,却缺乏新意。有评论指出,“物品系统看起来就像暗黑3”,专注于制造更多伤害,重复了《暗黑3》的错误。然而,《暗黑4》的技能动画被赞誉为很棒,提供了视觉上的提升。
画面风格
《暗黑破坏神4》在画面风格上回归了黑暗基调,更贴近老版《暗黑2》的阴暗时代特点。最新演示中,野蛮人任务“A Light in the Dark”展示了更黑暗的视觉效果,场景中包含血液喷溅、肢解和内脏暴露等元素,ESRB分级为M级,适合17岁以上玩家。这种风格旨在营造可怕的气氛,与《暗黑3》的明亮感觉形成鲜明对比。
尽管《暗黑3》的画面被部分老玩家不喜欢,但它售出了6500万张,商业上非常成功。暴雪高层并未将《暗黑3》画面视为黑历史,而是借鉴了同样成功的《暗黑:不朽》的系统。开发者强调,《暗黑4》在强调《暗黑2》阴暗风格的同时,也融入了《暗黑3》的感觉,以吸引更广泛的受众。有玩家表示,“感觉是暗黑3.5了”,但整体画面升级带来了更沉浸的体验。
终局玩法
《暗黑破坏神4》的终局玩法不断进化,例如石爆德鲁伊终局BD结合了灰熊狂怒终极技能、自然魔法和变形术,通过堆叠压制伤害和利用暗金物品如猛烈之石,释放强力爆炸。第10赛季引入了自然之怒改进,绕过技能引导时间,提升流畅性。终局阶段,玩家在60级后解锁关键协同效应,技能点可以投入进攻或防御被动,并根据需要调整分配。
新赛季如第五赛季“回到地狱”加入了全新终局玩法“炼狱大军”,融合肉鸽元素,以及顶点地下城挑战,用于检验玩家能力。声望系统被重置,融入赛季旅程,通过挑战顶点地下城提升赛季等级,获得技能点和奖励。相比之下,《暗黑3》的终局玩法相对固定,而《暗黑4》通过更新如装备体系革新和防御系统改进,旨在解决终局内容匮乏问题。这次更新被称为“最激进、最大胆的尝试”,提升了游戏的可玩性。
总体来看,《暗黑破坏神4》在技能系统和画面风格上有所创新,但物品系统与《暗黑3》相似性引发争议;终局玩法更丰富,但需时间验证。两款游戏各有所长,玩家可根据偏好选择。
游戏下载指南
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