《暗黑破坏神4》暗黑4第一手试玩评测:为何它更像是玩家期待的《暗黑3》?

2025-12-03 13:45:54 神评论

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《暗黑破坏神4》确认于6月6日正式发售,豪华版和终极版玩家可抢先体验,亚洲地区最早可于6月2日早上7点进入游戏。此次公测被暴雪定义为暗黑史最大型的公开测试,总共有260万玩家达到20级,预购量保守估计超过400万,远超《暗黑3》。从试玩体验

《暗黑破坏神4》确认于6月6日正式发售,豪华版和终极版玩家可抢先体验,亚洲地区最早可于6月2日早上7点进入游戏。此次公测被暴雪定义为暗黑史最大型的公开测试,总共有260万玩家达到20级,预购量保守估计超过400万,远超《暗黑3》。从试玩体验来看,《暗黑4》在核心玩法上大量汲取了《暗黑3》的精髓,同时回归了《暗黑2》的黑暗风格,但整体框架更接近玩家对《暗黑3》的期待。

职业系统:附魔与技能树的融合

魔法师的附魔系统是《暗黑4》的一大亮点,完美继承了《暗黑3》的技能符文思路。玩家在15级解锁附魔槽后,可将任意已解锁技能放入槽中,触发被动效果。例如,冰封球附魔后,使用非基本技能有20%几率自动释放,避免了手动计算距离的繁琐,这与《暗黑3》的自动化技能设计一脉相承。此外,技能树系统结合了《暗黑2》的加点方式和《暗黑3》的符文变异:主动技能通过加点提升伤害或解锁额外能力(如火球术变为AOE),被动天赋树则提供流派定制化选择。这种设计既保留了经典RPG的深度,又延续了《暗黑3》的流畅战斗体验。

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野蛮人的“军火库”系统允许装备四把武器,技能自动切换武器类型,搭配传奇特效后,战斗节奏如《暗黑3》般行云流水。而德鲁伊的回归更是直接呼应了《暗黑2》老玩家的情怀,但技能机制更贴近《暗黑3》的元素互动。

物品与装备:传奇萃取与数值平衡

《暗黑4》的物品系统明显沿用了《暗黑3》的框架。装备分为白、蓝、黄、传奇和神话等级,传奇特效可通过玄术师萃取并植入黄色装备,这与《暗黑3》的卡奈魔盒异曲同工。然而,装备词缀设计更注重平衡:蓝色装备词缀数值高但数量少,黄色装备词缀多但数值适中,传奇装备则侧重特效而非绝对数值。这种设定避免了《暗黑3》后期“无脑堆传奇”的单调,鼓励玩家根据流派灵活搭配。

巅峰面板是另一大进化,50级后解锁的网状天赋类似《暗黑3》的巅峰等级,但加入了《流放之路》的雕文插槽机制,玩家可通过插槽影响周围天赋字段,实现Build多样化。尽管有玩家吐槽“这像暗黑3.5”,但正是这种融合让后期玩法更具可塑性。

副本与终局玩法:大秘境的继承与革新

副本设计是《暗黑4》争议最大的部分。通关副本不需击杀BOSS,而是完成特定任务(如搬石头、清怪),这对新手而言有趣,但老玩家可能觉得乏味。公测中“矿洞”副本因怪物密集成为效率刷怪点,暴露了副本机制缺乏《暗黑3》大秘境“进度条+精英球”的爽快感。开发团队已表示,终局玩法将包含“钥匙地下城”,玩家可通过钥匙预知词缀并制定策略,这与大秘境的随机性形成互补。同时,世界BOSS和PVP区域(如憎恨碎片净化)增加了社交互动,弥补了《暗黑3》PVP系统的不足。

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开放世界与社交:暗黑3的MMO化升级

《暗黑4》的开放世界设定是向《暗黑3》悬赏任务的扩展。地图中隐藏的莉莉丝祭坛、随机军团事件(类似诅咒宝箱)以及主城交易系统,均强化了多人互动。这种设计弱化了《暗黑2》的单机刷怪体验,更接近《暗黑3》后期组队刷图的社交氛围。然而,副本任务机制仍需优化,避免“白天搬砖,晚上游戏继续搬砖”的重复感。

为何它更像是玩家期待的《暗黑3》?

《暗黑4》的成功之处在于精准抓住了《暗黑3》的核心优点:技能自动化、传奇特效build、快节奏战斗,同时回归《暗黑2》的黑暗美学和装备深度。附魔系统让法师操作更接近《暗黑3》的“无脑爽快”,物品萃取降低了装备获取门槛,而巅峰面板则解决了《暗黑3》后期玩法单一的问题。尽管副本设计尚存瑕疵,但整体框架已展现出比《暗黑3》更成熟的终局潜力。对于期待《暗黑3》优化版的老玩家而言,《暗黑4》无疑是一次合格的进化——它既修复了前作的遗憾,又保留了刷宝游戏的精髓。

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【来源:庇护所战术研究会】