《暗黑破坏神4》暗黑4深坑冲层攻略

2025-12-02 15:39:18 神评论

17173 新闻导语

没有地牢冲层指南,要理解地牢的机制并不容易。因此,我们制作了一份!本指南涵盖了当前存在的地图、怪物类型组合以及完成最高等级地牢的策略。本指南假设您对地牢及其系统有基本了解,您可以在我们的地牢文章中找到这些基本信息。 准备工作 地牢冲层不适合

没有地牢冲层指南,要理解地牢的机制并不容易。因此,我们制作了一份!本指南涵盖了当前存在的地图、怪物类型组合以及完成最高等级地牢的策略。本指南假设您对地牢及其系统有基本了解,您可以在我们的地牢文章中找到这些基本信息。

地牢冲层

准备工作

地牢冲层不适合胆小的人。由于可用的流派多种多样,不可能列出每个流派在地牢冲层环境中有效运作所需的一切。有关特定流派的信息,请前往我们的地牢冲层层级列表并查找我们的地牢冲层变体。但是,您可以进行一些通用准备来优化您的角色。

  • 将您的抗性和护甲值堆到上限。
  • 如果您自己制作流派,请使用我们的深度伤害指南来优化您的伤害。
  • 将所有装备的工匠大师等级提升至 12 级。
  • 刷取尽可能接近满变量的传奇威能。
  • 如果您使用我们的一款终局流派指南,请仔细阅读地牢冲层变体下给出的提示。

大多数流派还需要特定的怪物类型、特定地图甚至特定的首领才能在最高等级下完成。因此,您必须刷取大量的工匠之石。您可以在我们的最佳刷取指南中找到哪些活动提供最多的工匠之石。

流派可行性

并非所有流派都适合在最高等级进行地牢冲层。要与最顶尖的玩家竞争,您必须使用可用的最佳流派。

敌人

地牢有 10 种不同的怪物家族组合和 11 种不同的首领。这创造了超过 990 种您在地牢中可能遇到的敌人组合。本指南的这一部分重点介绍特定的敌人,指出哪些适合冲层,哪些应该避免。

怪物家族组合

据观察存在以下怪物家族组合,重要的是,据观察怪物家族组合不能连续出现两次。这意味着每对怪物家族有 9 种不同的配对,并且不能重复。标记为绿色的敌人是首选,黄色的敌人是尚可但非理想,红色则表示应避免与之交战。

强盗与纳迦里 *强盗和纳迦里和谐共处。*
效率 怪物家族组合
强盗教徒
强盗狼人
恶魔狼人
中等 / 视情况而定 强盗纳迦里
蜘蛛骷髅
堕落者纳迦里
吸血鬼羊头人
水鬼僵尸
水鬼骑士
吸血鬼纳迦里

根据我们地牢冲层玩家的经验,就冲层效率而言,明显的赢家是强盗教徒狼人的组合。其他怪物家族效率较低的原因在于它们固有的能力。吸血鬼纳迦里僵尸经常传送或冲锋,导致它们分散开来。水鬼造成大量伤害并将您击退。骑士由于它们的屏障而非常耐用,并且也造成大量伤害。

首领

目前,地牢中有 11 个可用的首领,每个首领的生成率均匀分布,均为 9.09%。理想的首领取决于流派,但有些首领对大多数流派来说都是普遍最优的。下表按效率顺序列出了所有可用的首领。

效率 带随从的首领: 不带随从的首领:
唤灵师复生之怨 不适用
中等 / 视情况而定 海巫蜂巢之主兽穴母兽天谴者 匪首
不适用 血主教荆棘魔母神的裁决滑行之魔

带随从的首领通常比不带随从的首领生命值更少,使得击杀它们更有效率。这导致了一个不幸的副作用,即大多数流派偏爱带随从的首领,因为用于地牢冲层的流派其技能组合中通常已经包含了范围伤害。

回响

在地牢中,首领有一种特殊的机制,称为回响。回响是来自旧首领战的能力,对玩家造成大量伤害。它们从 1 级回响开始,当生命值降至 75% 时获得 2 级回响,在 50% 时获得 3 级回响。它们中的大多数是均匀分布的,除了 2 级回响崩塌死亡,它只会在埃里亚斯的火球或魅魔的闪电冲锋之后出现。

下面的回响根据它们会浪费您多少时间进行颜色标记。绿色表示安全且易于应对。黄色意味着它们需要更多的移动和意识,而红色则表示该回响对大多数流派来说是致命的。

地牢回响 *憎恨之风(线型)实战中*
1 级 2 级 3 级
魅魔的闪电冲锋
墓葬领主的骨墙
埃里亚斯的追踪法球
埃里亚斯的火球
暴君之王的虚空区域
收缩之环
炎魔的地狱火
鲜血领主的暗影之墙
憎恨之风(三角型)
憎恨之风(线型)
母神拥抱
恶魔猛击

这些回响中唯一真正危险的是母神拥抱和恶魔猛击,两者对于耐久性较差的流派都可能是致命的。

地图

地牢中的地图是基于 18 种不同的环境和附加参数随机生成的。本指南的这一部分深入解释了该系统,以便更容易理解找到理想地图的概率。下表是根据 250 张地图的测试数据收集的信息摘要。

地图环境 3

地牢有两种类型的地图:线性地图和开放地图。开放布局为玩家提供了更多进行大规模拉怪的选择,并且回溯最少,而狭窄的线性地图有时会迫使玩家折返并进行小规模拉怪,导致时间浪费。下表按效率顺序列出了所有可用的地图。

效率 第一张地图 第二张地图
法拉伊峭壁
血渍峭壁
十字军大教堂
埋骨大厅
瑞斯温德荒野
血渍峭壁
十字军大教堂
埋骨大厅
废弃矿场
中等 / 视情况而定 瑞斯温德荒野
乌拉里安墓穴
不朽化身
霜寒末日
古拉恩贫民窟
腐臭储窖
邪恶巢穴
无眠空洞
恶魔苏醒
科德拉根兵营
失落档案馆
神圣骨灰堂
希夫塔废墟
科德拉根兵营
古拉恩贫民窟
失落档案馆
神圣骨灰堂
希夫塔废墟
脚注 列数: 3 有关地图的参考图像,请参见深度信息部分末尾。

深度信息

地牢有 18 种截然不同的地图,由两个独立的地图池共享。地图池 1 包含其中 8 张地图,而地图池 2 包含 15 张。由于 15 加 8 不等于 18,这意味着有些地图在两个池中是共享的。请参阅下面的信息图查看地图池。在记录的 250 次地牢运行中,第一张地图和第二张地图的环境类型没有一次是重复的。获得重复地图的预期概率是9 / 128 = 7.03%,这意味着我们本应在 250 次尝试中预期看到 17 次,因此这个结果不太可能发生。

以地图池 1 为例,如果你的第一张地图是血渍峭壁,你**不能**以血渍峭壁作为第二张地图结束该次地牢运行。这意味着草原环境只能与池中的其他 7 张地图配对,您可以在下面的总地图列表中看到。这意味着地图池 1 有8 x 7 = 56种地图组合。

另一方面,地图池 2 有 15 个独特的地图,其中有 1 张地图既可以作为起始地图也可以作为结束地图。这意味着我们有 7 个起始选项对应 8 个结束地图,以及 1 个起始选项对应 7 个结束地图。这给了我们地图池 2 的7 x 8 + 7 = 63种组合。总共有119种不同的地牢地图组合。

总地图

1. 血渍峭壁(草原) 2. 神圣骨灰堂(地下墓穴) 3. 瑞斯温德荒野 4. 十字军大教堂 5. 失落档案馆 6. 埋骨大厅(教徒) 7. 古拉恩贫民窟(堕落之城) 8. 希夫塔废墟 9. 不朽化身 10. 乌拉里安墓穴(神庙 #1) 11. 腐臭储窖(神庙 #2) 12. 法拉伊峭壁(沙漠) 13. 霜寒末日 14. 邪恶巢穴(瘟疫隧道) 15. 科德拉根兵营 16. 恶魔苏醒(地窖) 17. 废弃矿场 18. 无眠空洞(沙漠隧道)

地图池 3 *记录的 250 次地牢运行中观察到的模式*

下面的可折叠部分包含每个环境的屏幕截图以及与该地图相关的布局示例。需要注意的是,这些地图是随机生成的,意味着显示的布局只是几种可能配置中的一种。

地图池 1 - 第一张地图

1. 血渍峭壁

地图环境

地图布局示例

2. 神圣骨灰堂

地图环境

地图布局示例

3. 瑞斯温德荒野

地图环境

地图布局示例

4. 十字军大教堂

地图环境

地图布局示例

5. 失落档案馆

地图环境

地图布局示例

6. 埋骨大厅

地图环境

地图布局示例

7. 古拉恩贫民窟

地图环境

地图布局示例

8. 希夫塔废墟

地图环境

地图布局示例

地图池 1 - 第二张地图

1. 血渍峭壁

地图环境

地图布局示例

2. 神圣骨灰堂

地图环境

地图布局示例

3. 瑞斯温德荒野

地图环境

地图布局示例

4. 十字军大教堂

地图环境

地图布局示例

5. 失落档案馆

地图环境

地图布局示例

6. 埋骨大厅

地图环境

地图布局示例

7. 古拉恩贫民窟

地图环境

地图布局示例

8. 希夫塔废墟

地图环境

地图布局示例

地图池 2 - 第一张地图

4. 十字军大教堂

地图环境

地图布局示例

9. 不朽化身

地图环境

地图布局示例

10. 乌拉里安墓穴

地图环境

地图布局示例

11. 腐臭储窖

地图环境

地图布局示例

12. 法拉伊峭壁

地图环境

地图布局示例

13. 霜寒末日

地图环境

地图布局示例

14. 邪恶巢穴

地图环境

地图布局示例

15. 科德拉根兵营

地图环境

地图布局示例

地图池 2 - 第二张地图

2. 神圣骨灰堂

地图环境

地图布局示例

3. 瑞斯温德荒野

地图环境

地图布局示例

5. 失落档案馆

地图环境

地图布局示例

8. 希夫塔废墟

地图环境

地图布局示例

15. 科德拉根兵营

地图环境

地图布局示例

16. 恶魔苏醒

地图环境

地图布局示例

17. 废弃矿场

地图环境

地图布局示例

18. 无眠空洞

地图环境

地图布局示例

战斗策略

本节深入探讨了地牢冲层玩家在最高等级清理地牢时为节省宝贵秒数所使用的策略。有些策略被大多数流派使用,而有些则完全取决于您所玩流派的优缺点。有些策略侧重于高效击杀敌人以填满地牢进度条,而另一些则涉及恰当的首领定位以最大化伤害输出时间。 重要的是,并非所有流派都使用所有这些策略,地牢冲层玩家需要找出最适合自己配置和游戏风格的方法。这些策略是优化战斗效率和节省时间的方法,必须策略性地使用。

小怪清理

链式拉怪

  • 边移动边击杀通常被称为链式拉怪。此策略涉及在击杀的同时将敌人拖拽在身边,以优化您的移动,并持续将新敌人拉入一个击杀较慢的精英怪附近。当您遇到通常击杀较慢的冠军精英时,这一点尤其重要。

范围伤害设置 / 聚怪

  • 范围伤害设置和聚怪是一种策略,涉及在释放伤害之前将地图周围所有部分的敌人拉在一起。
    • 使用此策略时,请确保将敌人拉到靠近墙壁的地方,这样敌人就无法在您周围乱跑。这使得范围较窄的技能更有可能击中所有敌人。

精英追逐

  • 该策略围绕寻找精英怪群并尽快快速击杀它们。该策略通常会导致著名的进度瞬间完成。只有当您的流派不擅长大规模范围伤害拉怪,或者您的清理速度不受输出伤害限制时,才能使用此方法。

进度瞬间完成

  • 进度瞬间完成是一种特性,当敌人组合与某些地图结合时,会导致可用于填满地牢进度条的敌人数量过少。当这种情况发生时,进度会直接跳到 100%,首领传送门立即出现。敌人稀少的短地图经常会触发这种现象。这很可能是为了防止需要回溯而实施的。

精英怪提供的进度

  • 两种精英类型,带随从的冠军精英和三人精英组,提供大致相同的总地牢进度。
    • 然而,冠军精英的生命值明显更高,这使得它们在进度效率上较低,除非使用像链式拉怪范围伤害设置 / 聚怪这样的地牢冲层策略。

首领战

首领位置

  • 将首领拉到一边可以防止像憎恨之风(三角型)和母神拥抱这样的 3 级回响变得那么致命。
    • 反复移动到首领的命中框内会迫使首领重新定位。利用这一点来更快地移动首领。
  • 来自 1 级回响的骨墙无法在地形中生成。
  • 滑行之魔血主教会不断后退,除非它们的背部靠墙。
  • 将首领拉到物体旁边,以利用视线遮挡来躲避危险技能。

值得注意的首领技能

  • 天谴者有一个近战连击,当成功击中您时会在您脚下创建一个池子。
  • 为了节省空间,您可以叠加某些机制,例如海巫的池子。只需确保在它们喷发时不要站在上面。
  • 蜂巢之主的虚空区域无法在地形中生成。如果虚空区域的中心在柱子后面,您无法触发它,因为您必须在其中心的视线内。它的吐息 shotgun 也很致命,请侧身躲避。
  • 复生之怨会用追踪鬼魂和您玩躲避球,您可以通过视线遮挡来躲避它们。它还会用一个大范围的范围效果击退您,因此请将您的背部靠墙定位以获得更高的伤害输出时间。
  • 唤灵师可能具有欺骗性的致命性,因为您在战斗期间击杀的随从会在一段时间后爆炸。从唤灵师发射的投射物会在每个初始齐射中从替身弹跳一次。

回响

  • 回响根据触发时间以固定模式生成。新的回响(当首领生命值达到 75% 和 50% 时)会尽快强制出现。
    • 经常观察到的模式是 1 级 - 1 级 - 2 级 - 1 级 - 1 级 - 2 级 - 3 级

筛选与概率

对于地牢的硬核粉丝来说,筛选最有利的地图、敌人和首领组合并不是什么新鲜事。筛选意味着您开始一次地牢运行以查看获得的环境和敌人类型,如果不理想,您就传送出去再试一次。

敌人概率

所有怪物家族组合的出现率似乎都趋近于 10% 的观察率,这意味着每种组合出现的概率很可能被统一设置为 10%。知道这一点,我们可以计算某些怪物家族出现的概率。例如,我们偏好的配对出现在第一张地图、第二张地图或两者上的概率是28%(20% + 10% - (20% x 10%) = 28%)。但是,如果您需要它们同时出现在两张地图上才能冲层,这只有2%的发生概率(20% x 10% = 2%)

包括首领 9.09% 的概率,如果您的流派有 3 个理想首领,那么您现在每次开启地牢时获得最佳敌人组合的概率是2% x 27.27% = 0.55%。我们还可以包括避开两个较难回响的几率,排除 50% 可能的首领战。那么我们 favorable outcome 的概率将降至0.275%

地图概率

下表显示了根据数据观察到的模式获得特定地图的概率。请记住检查您想要的地图配对是否可能。

地图名称 第一张地图概率 第二张地图概率
1. 血渍峭壁 5.88% 5.88%
2. 神圣骨灰堂 5.88% 12.6%
3. 瑞斯温德荒野 5.88% 12.6%
4. 十字军大教堂 12.6% 5.88%
5. 失落档案馆 5.88% 12.6%
6. 埋骨大厅 5.88% 5.88%
7. 古拉恩贫民窟 5.88% 5.88%
8. 希夫塔废墟 5.88% 12.6%
9. 不朽化身 6.72% 0%
10. 乌拉里安墓穴 6.72% 0%
11. 腐臭储窖 6.72% 0%
12. 法拉伊峭壁 6.72% 0%
13. 霜寒末日 6.72% 0%
14. 邪恶巢穴 6.72% 0%
15. 科德拉根兵营 5.88% 5.88%
16. 恶魔苏醒 0% 6.72%
17. 废弃矿场 0% 6.72%
18. 无眠空洞 0% 6.72%

如果您只想要法拉伊峭壁、乌拉里安墓穴和腐臭储窖进行冲层,您有6.72% + 6.72% + 6.72% = 20.16%的机会获得理想的第一张地图。请记住,并非所有的第一张地图都会导向所有的第二张地图,这使得计算完整概率有点困难。本示例中提到的地图都在地图池 2 中,这使得计算和可视化更容易。以瑞斯温德荒野作为我们的第二张地图,总概率为:

  • 第一张地图是法拉伊峭壁、乌拉里安墓穴或腐臭储窖
    • 6.72% + 6.72% + 6.72% = 20.16%
  • 第二张地图是瑞斯温德荒野
    • 6.72%
      • 来自地图池 1 的概率不适用,因为此示例中的所有第一张地图都来自地图池 2。
  • 总概率:20.16% x 6.72% = 1.35% 的机会遇到法拉伊峭壁、乌拉里安墓穴或腐臭储窖,然后是瑞斯温德荒野

总概率

使用上面的例子,我们有0.275%的机会获得正确的敌人组合,以及1.35%的机会获得正确的地图。两者结合是0.275% x 1.35% = 0.0037125%的机会,每次您开启地牢地图时发生。此示例中计算的概率是针对特定场景的,根据流派的不同,您可能会有更有利的结果。

总结

我们的地牢冲层指南是您一站式获取所有信息的地方,助您通关最高等级的地牢。

  • 寻找强盗狼人教徒的组合,这是最简单的敌人类型。
  • 对大多数流派而言,法拉伊峭壁是最佳地图,其次是血渍峭壁十字军大教堂埋骨大厅
  • 对大多数现有流派来说,复生之怨唤灵师都是高效的首领。
  • 确保根据您流派的优势利用所列出的策略。如果它有强大的范围伤害,可以考虑进行范围伤害设置,或者如果您可以移动攻击,则进行链式拉怪
  • 通过筛选获得正确的敌人、首领和地图是很罕见的。让这些罕见的机会物尽其用!

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【来源:大菠萝攻略组】