《原神》见了也直呼内行,究极缝合游戏《创世理想乡》登陆Steam

2020-06-25 23:05:09 神评论

17173 新闻导语

《原神》见了也直呼内行,究极缝合游戏《创世理想乡》登陆Steam 如果只缝合了一个游戏,那你只是抄袭;如果缝合了三四个游戏,那么你是缝合怪;如果你缝合了许多顶级游戏并且将其融为一体,那么这就是行为艺术。近日,Steam就上架了这么一款究极缝合怪游戏——《Craftopia(创世理

《原神》见了也直呼内行,究极缝合游戏《创世理想乡》登陆Steam

如果只缝合了一个游戏,那你只是抄袭;如果缝合了三四个游戏,那么你是缝合怪;如果你缝合了许多顶级游戏并且将其融为一体,那么这就是****。近日,Steam就上架了这么一款究极缝合怪游戏——《Craftopia(创世理想乡)》,因为其借鉴游戏过多,甚至仅从宣传片很难对游戏类型下一个定义。

开发商POCKET PAIR在此之前只开发过一款卡牌游戏《超载地牢》,并且游戏玩法很明显是融合了《皇室战争》与《杀戮尖塔》,但是其有趣且爽快的玩法依然让其获得了特别好评,特别是在B站UP主王老菊做了一期相关游戏试玩视频之后。

Ps不过游戏目前已经很久没有更新了可能是在全力开发新游戏吧

也许是尝到了游戏借鉴的甜头,这次开发商不再满足于只借鉴两个游戏,而是选择同时对多个游戏进行借鉴,比如,还没有进行任何游戏玩法演示,仅从画面美术风格以及角色造型配色上来看,很明显就能看出《塞尔达传说:荒野之息》的影子;

特别是在游戏宣传片里,角色还能使用同样的盾反来反击敌人的攻击,这个味儿实在是太冲了;

可能是怕自己暗示的不够明显,游戏还特意在宣传片里加入了滑翔披风。在一个连坦克都有的游戏世界里,就算换成滑翔翼或者滑翔伞都可以理解,但是就是要用披风来表明“缝合”的对象;

看到这里你们是不是以为这是一款带有动作要素的开放世界RPG游戏?Nave,游戏不仅带有战斗内容,而且还具有农场模拟元素,在宣传片一开始就展示了3D塞尔达画风的《星露谷物语》农场;

这些农作物不仅仅是个背景,而且可以浇水培养,作物收割的,果然作为“究极缝合怪”没有种田要素怎么行;

玩家使用水桶浇灌农田,还可以使用旋风斩来收割作物,也许游戏还提供镰刀,但是看起来使用刀剑似乎是一个更好的选择(或者这里其实是用镰刀使用的旋风斩?);

但是与《星露谷物语》不同的是,这是一个3D农场,玩家每次收割跑图也是很累人的,于是制作组还允许玩家使用机器人采集农作物,把农业建立在现代科学的基础上,用现代科学技术和现代工业来装备农业,用现代经济科学来管理农业,创造一个高产、优质、低耗的农业生产体系,完美的体现了农业现代化;

身为一个拥有庞大农场的农场主,不能只注重农业,还需要关注畜牧业的发展。玩家还可以在游戏中饲养牛、羊等常见的家畜;

有了蔬菜与家畜,那么必然要有烹饪料理的环节,于是,游戏还为玩家贴心地设计了《异星工厂》风格烹饪方式——奶牛通过传送带排队下锅;

虽然常说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子都有问题”,但是还是想问,这么庞大的拥有现代化设施的农场,其能源从哪来呢?而游戏开发组也是“脑子有问题”的人,他们为玩家提供了一个合理的解释,那就是像《缺氧》一样的仓鼠发电厂;

不仅可以利用抓来的动物来跑步发电,如果玩家想要锻炼身体,也可以亲自上阵,与民同乐,共同体验全民健身的快乐;

不过既然提到了抓动物,那么,该如何抓取这些野生动物呢?如果通过战斗的话又有些不太对劲,毕竟小动物都被打了凭什么帮你干活,于是游戏就非常合理的参考了《精灵宝可梦》的游戏机制,通过使用类似精灵球的怪物棱镜来抓取野生动物。超多的怪物,GET DAZE!

既然可以种田,养动物,收集怪物,那么身为一个日本厂商,怎么能少的了钓鱼呢?这里有超过30种鱼类,玩家可以将钓上的鱼用来烹饪,还可以使用龟壳做成盾牌!如果玩家喜欢的话,甚至可以制作船只,在大海上体验日本独特的捕鲸工作(但愿这款游戏不会被动物保护协会控诉吧);

某些时候不仅可以钓鱼,还可以与鱼进行搏斗,比如鳄鱼。

但是游戏在Steam的标签毕竟是动作与角色扮演,虽然有着丰富的农场经验模拟元素,但是游戏依然是冒险游戏。《创世理想乡》不仅参考了《塞尔达传说:荒野之息》的画风、造型设计以及滑翔披风,甚至还参考了迷宫设计,当玩家攻略迷宫,开放世界之力时,玩家将获得全新的力量,

而且他们并不是简单地模仿了游戏的关卡奖励机制设计,作为一个技术驱动的制作组,他们还在游戏中添加了“肉鸽like”元素,玩家每次进入迷宫都会进行变化,并且迷宫深处还会有穷凶极恶的BOSS等着玩家,

面对这些体型巨大的强大怪物,游戏还借鉴了《怪物猎人》的战斗操作,玩家在游戏中可以使用双刀、大剑、弓箭等武器进行战斗,甚至可以使用《怪物猎人世界》的弓箭技能龙之千矢,

对了,游戏同样支持多人联机,玩家还可以与好友组队游山玩水迷宫探险,与BOSS进行多人运动。

从宣传片来看游戏是一个具有开放大地图的游戏,那么一个非常基本的问题便来了,玩家该如何跑图呢?根据正常人的理解,既然游戏模仿了塞尔达,那么当然是要骑马了,但是制作组显然是想让游戏的跑图更加丰富有趣,于是就有了《无主之地》的破车、《星际战甲》的滑板,对了,玩家甚至可以驾驶坦克;

看起来这个游戏世界的科技树有些点歪了,使用现代、甚至一些未来科技的交通工具,却依然用着冷兵器战斗,似乎交通工具与武器的发展不在一个世界线上一样。没错,这就不是一个世界线,因为到最后,玩家甚至可以像《坎巴拉太空计划》一样,发射火箭飞向太空!

这些还只是宣传片中所能看到的,根据制作组所说,游戏还结合了《暗黑破坏神》的一些游戏机制,玩家将拥有超过100种技能可供选择,同时还有丰富的装备系统,并且角色可以捏脸自定义,一些顶尖游戏具有的要素在这款游戏中都能找到。

虽然游戏“缝合”了许多游戏的机制与玩法,但是通过上文的描述,你会发现,制作组通过一种游戏的内在联系,很巧妙的将这些内容融合在了一起,比如因为现代化农场需要电力,所以设计了仓鼠发电机;仓鼠发电机又需要野生动物,所以设计了怪物棱镜来抓取。

元素繁多但是却自洽,《创世理想乡》并不是简单地把游戏机制生搬硬套,而是在以一种较为合理的方式将所有要素结合起来的同时,还融入了自己的一些设计理念,从某种角度来说,这游戏更像是一种****。

这种游戏的“缝合”到底是好是坏呢?事实上,这并不是一个大的问题,比如《守望先锋》就是“缝合”了moba与fps游戏,其本身就是借鉴了《军团要塞》,但是依然不妨碍其成为16年的大热作品,甚至于还夺得了16年的TGA年度游戏大奖。

在游戏“缝合”上,还有抄袭、借鉴、致敬不同程度的区别,从玩家角度来说这些确实很难区分,毕竟画风、玩法等内容都不是独有的,许多玩家对于其判断往往是根据第一印象与主观感受,而如果想要详细描述两者之间的差别的话,恐怕可以单独再写一篇文章了。

因此,这里就不纠结其行为本身,而是统一将其称为“借鉴”,从其目的与结果来分析其利弊。纵观游戏的发展历程,游戏本身就是一个相互借鉴的过程,现代3D游戏有多少是从《塞尔达传说:时之笛》借鉴而来的内容?但是这些借鉴却很好的促进了游戏的发展,那么这种借鉴就是好事。

而近些年国内游戏经常会被口诛笔伐,原因就是许多游戏过度借鉴,缺乏新意,甚至连开发组的诚意都感受不到。事实上,许多国内玩家对于游戏的借鉴这种事情其实要比想象中的要宽容的,如果开发人员真的能用心去制作游戏,虽然游戏可能会过度借鉴,但是毕竟国外游戏发展就是比国内要强,只要玩家感觉到你用心了,而不是为了抄袭换皮恰烂钱,那么游戏无论如何都会有许多玩家支持。

PS比如“还原神作”的《原神》,虽然借鉴内容很多,但是有自己的战斗设计与自家魔改的游戏引擎画面,可以看出米哈游确实用心了。虽然游戏很有争议,但是依然得到了许多国内外玩家的支持。

再回到《创世理想乡》这款游戏上来,虽然游戏借鉴元素很多,但是毫无疑问从目前的宣传片内容来看,游戏制作组绝对是有诚意的,毕竟如此多的功能玩法仅仅是实现这些就不是简单的事情了,如果这款游戏可以做到像他们宣传的那样,那么也不失为一款值得一玩的佳作。或许,这种“究极缝合”就是未来开放世界的沙盒游戏吧!

【来源:互联网】
版本专题
更多»