30万兵打100万兵的原因 COK战斗机制讲解
排数: 一个集结或者Solo里面,你排了多少种兵,那就是多少排。比如你拍了7步(1k),6/7骑(各1k),7/8弓(各1k)还有8投. 这就是6排。排数的计算只看你拍了多少种兵,和数量无关。按照之前所说的,排数越多,后排兵的占位就会越靠后。士兵攻击有攻击距离,如果士兵被卡位置卡到后面,就没法进行攻击,战斗效率大大降低。所以,集结的时候,尽量排2/3排兵➕集结,精兵少排数,效果最佳。集结战效率最高的排数12-14排。单人战最佳排数8排。
战斗机制:同等级或者相差不超过5级的城堡间的战斗。一场战斗50个回合,战力损失较少方获胜(请参考王战的攻守胜负)单人战中双方等级相差超过5级,回合会从50回合逐步递减,45/40/35/30. 这是游戏保护低级城堡的机制(参考战报中显示的双方城堡等级差异过大,战斗提前结束) 每个兵种在战斗中都有3个选项:A.攻击(在攻击距离内)B.前进(在攻击距离外)C.准备攻击阶段(仅限投石车) 每个兵种每个回合都会在这三个选项中3选1. 以投石车为例,被卡位置,打不到人,就要浪费很多回合在前进上,到攻击距离内了,还要花1个回合准备。因为投石车攻速慢,2个回合打一次。这就是为什么很多集结里面,投石车杀人数为0。降低排数,让投石车人尽快出手,可以提高攻击效率。
战斗的内容最核心的就是以上的部分,除此之外的问题都可以通过运用上面的知识找到合适的阵容破敌。另外附加一点,王战里面。攻方有巨大的优势,因为可以超级集结。守方没法运用超级集结,处于极大劣势。所以王战中如果势均力敌,那就让敌人先把王宫塞满,然后超级集结攻城。拉出来,等敌人又塞满,继续超级集结。如果别无选择只能守王宫,那就带够盾,不要带多。带多了输出不够。弓弩少带或者少带(荣耀五弓除外)弓弩容易送分,后排全部带投石车,投石车非常肉,抵消对面骑兵的伤害。前排带够肉,可以考虑额带枪兵和近战骑兵。有一套守王宫的阵容推荐给大家:盾+投,前提是最好是荣耀五级别的。伤害高,够肉。
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