《使命召唤:战区》上线,这才是真男人玩的游戏,关键还免费

2020-03-15 10:58:37 神评论

17173 新闻导语

玩过恰鸡的朋友都知道,BR类游戏更加看重的是团队协作,是潜伏和跑毒,对于游戏画面以及战场仿真度而言,似乎并不是特别需要关注的地方。

玩过恰鸡的朋友都知道,BR类游戏更加看重的是团队协作,是潜伏和跑毒,对于游戏画面以及战场仿真度而言,似乎并不是特别需要关注的地方。

但倘若,这些元素结合在一起呢?

《使命召唤:战区》给出了它的答案。

《使命召唤》系列一向都以真实的战场环境吸引众多硬核玩家的喜欢,在过去的系列里,《使命召唤》一直都在强调并且贯彻它的理念:身临其境。

而这种超高代入感的做法如果嵌入到吃鸡类游戏中,那么无疑会让参与的玩家产生一种真正的紧张感,IW显然注意到了这一点并付诸进了实际行动。

事实证明,赶得早或许会带来市场优势,但是好的游戏质量才是玩家的真正诉求,在《使命召唤:战区》上线以后,仅仅过了24小时,玩家人数直接突破了600万。

不仅仅是在国外,在国内的热度也同样保持着极高的搜索率:

针对于《使命召唤:战区》为何一上线就引起如此大的反响,除开IP原因笔者给出了两点理由:

免费,游戏质量。

全平台免费

看得出来LW这一次的野心极大,它不仅仅实现了全平台联动,更是实现了全平台免费。

PS4玩家,不需要PS PLUS会员就能进入游戏。

PC玩家只需要有战网国际服,即可完全免费畅玩。

XBOX需要金会员,但是游戏无需购买。

总体而言,这是一次极大的“真香”现场,尤其针对国内的玩家,PC端应该占据绝大多数,免费能让大部分玩家趋之若附。

游戏质量

游戏质量方面,笔者在体验试玩了一番后,整体表现还是让人惊艳的。

说起吃鸡显然避免不了提及《绝地求生》,这儿不存在褒一贬一的说法,但就游戏画面和游戏优化而言,《使命召唤:战区》显然更胜一筹。

我们从游戏地图,场景,枪械几个维度进行一个简单的分析:

地图

从地图上来看,游戏同样存在一些资源点,地图板块衔接紧密,再结合游戏是150人吃鸡,所以已经可以判断出游戏的竞争烈度会相对较大。

场景

上面的三张场景图应该是玩家经常遇见的,分别为“跳伞”,“行走”,“战斗”,笔者在体验后感觉游戏在光影效果和动作捕捉上都有着非常不错的优化。

值得注意的是,游戏目前只支持第一人称,或许这会让许多玩惯了第三人称吃鸡游戏的玩家会稍有不适,但是第一人称的代入感更强,在战斗过程中也更加紧张,也更加考验对队友的信任和依赖,因为玩家自己无法通过上帝视角去观察周围环境。

枪械

枪械给出了三张图,想来大家看了以后也能看出些许端倪,游戏中资源的或许是需要到资源点用游戏内获得的金币去购买的,而非传统意义上的捡取,所以玩家需要时时刻刻攒钱。

同时,游戏的赢利点也跃然而出,第三章图的彩色狙就是一个需要花钱才能获得的皮肤,不过皮肤不影响属性。

而在实际的体验过程中,游戏中枪械的后坐力相较于其他吃鸡类游戏而言,更需要花时间去把握,不同的枪械也都对应着不同的后座手感,比如“法玛斯”这把枪,就很适合点射而非扫射。

总结

整体而言,LW这次可以说是放了一个大招,本身就拥有着较大玩家群和及大IP的前提下,还把《使命召唤:战区》做成了免费,看得出来对于吃鸡这块市场有着很大的野心;效果上来看,也的确造成了极大的冲击。

【来源:网易】
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