【使命召唤】我来总结一下使命16恰鸡模式

2020-03-14 16:34:45 神评论

17173 新闻导语

我来总结一下使命16恰鸡模式

首先说明下以下内容来自推特发的练习场视频和图片,加上自己的整理。
1,武器系统。
*我们知道使命16里的武器配件那是相当的多,那么大逃杀里的武器该怎么改装,应该怎么改装呢?成也萧何败也萧何,你一股脑把配件全放进去?不然就只放几个代表配件进去?玩家认可么?不认可又怎么样?
*这不武器改装系统直接扔了,我们弄成堡垒之夜那样岂不美哉,随机生成蓝图武器,武器分类普通—精英—传说,武器直接系统随机生成蓝图,以打开箱子的方式爆出来。岂不美哉。
*武器分等级品质划分,安装多少个配件以圆圈○显示。(见图)

2,背包系统。
*既然武器取消改装了,那么背包系统那当然是越简单越好。(见图)
背包从左到右分别是:金币,复活币,护甲板,轻型弹药,散弹弹药,重型弹药,RPG弹药,狙击弹药。
未完待续。




3,护甲系统,目前看练习场,护甲值有3格,打护甲[钢板]跟战地V的恰鸡是一样的方式。
*武器分别共有6种品质,普通,罕见,稀有,史诗,传说,以及玩家自己配置的。
一共6种。





*中途死亡可能会被扔进1v1决斗场,决斗胜利者可重生。
*拥有随机计时合同人物。[特定地点,到达会有合同任务。]
*目前唯一知道可以回血的,可以再弹药包再拿一个。不排除正式版再出现绑带之类的,目前练习场并没有。
*标记系统类似于apex英雄,但是我个人觉得在主机[ps4,x1]的标记按键上,很垃圾,居然十字键上↑为标记按键,这那个沙雕想出来的
因为按键分配不够了,l1扔闪光,r1手雷,只能十字键上为标记?

【来源:百度】
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