不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作
17173 新闻导语
游戏《使命召唤手游》,不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作。看来你是新玩家,肯定不是从1开始的,现在的cod玩多人的是要多些,但这并不影响老玩家对单人战役的需求,cod如果只是多人做的好,即便玩家不会缺少,但是他也会失去一部分老玩家,我在国外开始玩的cod1到一直到3那个时
游戏《使命召唤手游》,不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作。看来你是新玩家,肯定不是从1开始的,现在的cod玩多人的是要多些,但这并不影响老玩家对单人战役的需求,cod如果只是多人做的好,即便玩家不会缺少,但是他也会失去一部分老玩家,我在国外开始玩的cod1到一直到3那个时候的cod多人就是垃圾,网上没人,开局没人,多人还不如cs,现在多人火了,为了挣你们的钱,单人不做了,也照样火,所以势必失去老玩家,因为老玩家喜欢故事的代入感,网游真的不感兴趣。
你说的情况我也能理解,魔兽世界还比魔兽争霸人多呢,多少年了,钱挣老了,但这就是个快消品,不需要长时间的故事创作,就是简单的游戏制作,这就好比电影,特效一堆,故事感动智商,爆米花抱在你手里就有意思了,但是玩完了,除了游戏激烈过程,其余的不会给你留下任何印象,这样的游戏是赚钱,除了钱之外还有什么?cod推特下全是讨论新mw的多人平衡性和战区的,也许这就是你觉得的单人重要吧。
bo4没有单人模式照样打破首周销量记录,只是之后T组被叫去做新bo导致运营拉跨,你让动视试试只做单人不做多人?销量带股价立马暴跌,这就是多人的影响力和重要程度。战地的销量打一开始就不配给cod提鞋,你以为是靠十个小时不到的单人模式?欧美玩家闲的花60美刀给动视铁公鸡送钱?从MW2开始cod的多人就已经很成熟了,真不知道为啥还有那么多人认为单人剧情更重要,当初MW就算没有单人,专心做多人照样能火遍全球。
twitch上的主播拿到手之后也是一路肝多人肝的不亦乐乎。战地哪一代销量不是被cod按着打?cod4靠单人发家的没错,cod火爆全球的主机销量靠的是多人,还有我没有把单人踩的多低而是国内一票印象流还真以为cod主打单人,一票“现代战争后无使命”的无知言论。
你知道cod系列是因为什么才超过了当年的竞争对手的吗?把单人部分踩的这么低,如果没有4代单人的电影化创新cod系列怕不是一开始就被战地踩在脚底下摩擦了。单人的吸引力远大于多人,我是看了E3入手的游戏,E3上都是演示的单人,所以买了游戏就玩了单人,多人回合制的不如故事情节有意思。
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