使命召唤手游!枪匠系统圈粉无数 枪匠系统介绍

2021-02-22 00:44:15 神评论

17173 新闻导语

不说别的,咱就拿TGA来说事儿:作为去年TGA年度最佳手游的《CODM》在今年这个注定陪跑的时候,有相当一部分玩家还能给出“我觉得它也可以拿奖”的评价,其游戏质量也算是受到了广泛认同。 《CODM》的多人游戏在组织和玩法上基本涵盖了目前多人FPS游戏玩法设计的全部玩法(冲锋团队竞

不说别的,咱就拿TGA来说事儿:作为去年TGA年度最佳手游的《CODM》在今年这个注定陪跑的时候,有相当一部分玩家还能给出“我觉得它也可以拿奖”的评价,其游戏质量也算是受到了广泛认同。

《CODM》的多人游戏在组织和玩法上基本涵盖了目前多人FPS游戏玩法设计的全部玩法(冲锋团队竞技、经典爆破、据点拉锯等)。在这基础上,他们对移动FPS游戏的综合体验进行了相当的微调。

玩过几款手机FPS的玩家大多数都能体会“搓玻璃”本身对于游戏操控感和手感的折损,而这一点上CODM很好地通过给予玩家更多选择从而增加了玩家的射击和角色操控体验来加以弥补:

在游戏中,玩家可以根据实际习惯和战斗需要在“腰射模式”和“举镜瞄准射击”间进行选择。同时,在手雷投掷物方面,CODM也增加了一个投掷槽,让玩家可以在“闪光弹、烟雾弹、手雷”中额外做一个选择。最关键的是,游戏在常规的射击对峙外增加了“士兵技能”这个选项来让玩家额外增加了一个大招性质的输出方案,也让玩家在具体的战斗层面有着更丰富的体验。

而在战略层面,游戏也为玩家增加了“战斗点数系统”来构建了玩家击杀技术和团队作战效益的全新关系——击杀点数可以用来购买各式各样的特殊装备,而如何使用点数和针对对方的点数消耗进行反制,也成了CODM独特的战略博弈特色。

习惯了之后,能在普通FPS的刚枪快感之余提供一种全局谋划和团队协力的策略感

【来源:今日头条】