这游戏不能细品,否则处处都有“新发现”

2021-02-10 22:03:26 神评论

17173 新闻导语

使命召唤手游从25号正式上线国服到现在元旦佳节,已经正好一周时间了。这一周输女体验游戏的感觉也从最开始的不屑和抵触FPS手游,到现在慢慢接受并且被真香定律。本文输女从使命召唤手游画面细节处理,环境优化等方面来给大家做一期测评,想要看玩法和操控体验的请移步输女另一篇文章,里面有详细

使命召唤手游从25号正式上线国服到现在元旦佳节,已经正好一周时间了。这一周输女体验游戏的感觉也从最开始的不屑和抵触FPS手游,到现在慢慢接受并且被真香定律。本文输女从使命召唤手游画面细节处理,环境优化等方面来给大家做一期测评,想要看玩法和操控体验的请移步输女另一篇文章,里面有详细的解读。

场景还原度

在使命召唤系列游戏中,有很多经典的场景完美地在手游里被呈现!而不同模式下的不同地图,也都会有似曾相识的感觉。目前地图选择上,使命召唤手游有九张地图提供选择,每一张地图都极具特点,比如雪山之巅就非常具有代表性!雪山之巅这张地图比较大,地况复杂并且各种地图障碍物以及道具,都有着一流的制作水准,不同材质不同地貌产生的质感差别以及体验反馈,都能在实际游戏中体验到,真实还原了材质本身的观感、质感。

光影特效优化

FPS游戏对于光影特效的处理要求,也是高于其他游戏的。它不像剑与魔法的传统RPG游戏,光影处理的真实度和强弱度把控必须要严格考究。光影效果如果过于夸张,给玩家的体验就太过于科幻感导致失去CODM该有的调性;但如果太过于弱化,那么给到玩家的体验观感就不够震撼带入,达不到FPS游戏该有的紧张刺激感。而这方面,CODM显然达到了一种完美均衡的感觉。

另一方面,光影特效的优化也十分重要,优化不好导致大多数市面机型无法完美运行,那就不符合大众碎片化娱乐。就如玩家都熟知的暴雪游戏,游戏画面“吊炸天”,但对设备配置要求却很“平民化”,这一切就要看优化团队的功底了。

CODM对于优化这方面,显然也给到玩家一份完美的答卷,普通机型就可以“纵享丝滑”,并且不是以最低质量来体验,而是不损失光影特效为前提的“享受级”体验。

细品后的细节处理

细节决定成败,在使命召唤手游里,除了地图材质、布景等细节处理得十分到位以外,环境、天气、交战双方不同枪械火力特效的渲染,都有着极为不错的表现!其中让我记忆最深的就是活动模式下的“躲猫猫”,躲猫猫对于游戏细节的刻画要求非常严格,因为游戏模式就是一方队员变成地图场景上的道具,比如篮球、布袋、木桶等,而另一方队员就是根据这些小物件的位置、细节进行排查,感觉可疑的就可以射击看是不是抓到了躲猫猫的人。

另一个让我记忆深刻的决战雪山之巅这张图,远处雾霭中隐藏的雪上,地上的雪花,远处因为天气原因形成的水蒸气,最高画质下游戏给到的画面细节堪比端游。

全新玩法-使命战场,限时开启

一周的游戏体验下来,使命召唤手游无论从还原度、玩法丰富度、画面的细腻感以及优化,都可以称得上业内同类型的第一梯队。目前仅仅是上线的第一个版本,玩法枪械以及地图也十分丰富,而全新玩法使命战场也限时开启,3A超级大地图把游戏自由度又拉高了一个等级,极具特色的技能芯片系统,大幅提升了战斗的自由度和战术策略上限;滑索、翼装飞行等机动元素的设计,还有冲锋艇、坦克、直升机等海陆空多维度载具的加入,将战斗从平面定点对枪,拉升到三维立体作战,给玩家一个前所未有的战斗体验升级。

【来源:今日头条】
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