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内测玩家告诉你《重返帝国》有何不同
2022-03-27 22:10:28
神评论
17173 新闻导语
从《重返帝国》的第一次测试开始,小编便全程参与其中。就这几个月的测试感受来说,小编觉得游戏团队一直围绕着“让策略活起来”这个核心理念去做打磨这款游戏,游戏加入了许多新元素,在人物、地图、美工等方面都做出改变,从而让“策略活起来”这一核心始终贯穿在游戏中。
从《重返帝国》的第一次测试开始,小编便全程参与其中。就这几个月的测试感受来说,小编觉得游戏团队一直围绕着“让策略活起来”这个核心理念去做打磨这款游戏,游戏加入了许多新元素,在人物、地图、美工等方面都做出改变,从而让“策略活起来”这一核心始终贯穿在游戏中。
其一,新增人物,激活英雄流派。虞夫人的加入,让原先热门的追击骑有了新的辅助选择;而被称为最强开荒队的反击枪则用穆英来替代项楚做主将,具备主动回复技能的她可以令士兵损耗降低,提高开荒成功率。
其二,创新地图,实现草丛偷袭。《重返帝国》在山川河流的外形基础上,还让这些山川河流有了战略意义。比如山脉会隔断队伍行进,雨天会使行军速度变慢。除此之外,让小编最为惊喜的是埋伏机制:玩家可以利用大地图上的树林将部队隐匿起来,这让“蹲草”偷袭的操作成为可能。
第三,技术先行,创造电影般艺术享受。《重返帝国》的画面和音乐表现属于独一档:大至山川河流、昼夜交替,细至城中不同文明的建筑、人物服饰,都展现出了策略手游品类标杆的水准。
毫不夸张的说,《重返帝国》的每一方面甚至可以媲美很多最新的一线游戏大作。让小编不得不感慨天美的技术实力雄厚,对《重返帝国》3月29日的上线又多了几分期待。
【来源:头条号】
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