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PBR次世代建模,打造SLG手游《重返帝国》
2022-03-24 21:31:25
神评论
17173 新闻导语
技术的更新往往会对某一行业带来巨大的改变,随着2022年3月16日,《重返帝国》前邀之夜的举行,笔者深刻地认识到这一点。在此次发布会上,笔者注意到,随着技术的加持,游戏画面更加真实,这不禁让小编为之一惊。
技术的更新往往会对某一行业带来巨大的改变,随着2022年3月16日,《重返帝国》前邀之夜的举行,笔者深刻地认识到这一点。在此次发布会上,笔者注意到,随着技术的加持,游戏画面更加真实,这不禁让小编为之一惊。
笔者前后玩过的游戏不下两位数,在笔者体验过的SLG游戏中,若要谈及战场与战争,首先想到的都是地图上密集的“点”与“线”联结:“点”是各个玩家的部队,一般都是约定俗成的统一样式,玩家只能通过颜色分辨敌我;而“线”代表的则是部队的行进轨迹,但是,在常规的游戏中,“蜘蛛网”般的战场缺乏真实度,往往给人带来“食之无味”的感受。
《重返帝国》则是打破了这一局面,这得益于3D引擎拟真技术的加盟:在《重返帝国》中,大地图上清晰可见3D技术打造的主将模型,这也能让玩家快速认识到敌我双方,了解到部队的兵种特征与英雄技能,更符合现实中名将领兵出征的场景。
除了这一优点之外,历经四年打造的《重返帝国》,在即时反馈的自由行军系统、多样的攻城玩法中,都是对“写实战场”的实践。因此,在笔者眼中,3月29日,《重返帝国》的重磅发布,值得每位SLG游戏爱好者的期待。
【来源:今日头条】
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