这款游戏中生活着三大文明 《重返帝国》的传承与突破

2022-03-14 15:52:59 神评论

17173 新闻导语

对于《帝国时代》系列的玩家们来说,爱上游戏的理由主要有两点,一是游戏对真实历史的还原,二是极富策略性和自由度的玩法。对于从小就很喜欢历史的我来说,各个文明的特殊兵种更是充满无穷魅力,无论是拥有超强攻击力的波斯战象,还是拆家一流的法兰克掷斧手,又或者是我们中国玩家最为自豪的诸葛连弩,我都痴迷不已。

对于《帝国时代》系列的玩家们来说,爱上游戏的理由主要有两点,一是游戏对真实历史的还原,二是极富策略性和自由度的玩法。对于从小就很喜欢历史的我来说,各个文明的特殊兵种更是充满无穷魅力,无论是拥有超强攻击力的波斯战象,还是拆家一流的法兰克掷斧手,又或者是我们中国玩家最为自豪的诸葛连弩,我都痴迷不已。

相对于各个文明都有的普通兵种来说,特殊兵种更能够代表这个文明某个时代的特色。比如诸葛连弩,作为三国时期蜀汉丞相诸葛孔明的伟大军事发明之一,在战场上起到了至关重要的作用;又比如法兰克掷斧手,代表了法兰西祖先们凶悍的作战方式,强大的步兵在接近敌人时掷出斧头抢先消耗对方的战斗力。

那么1000名诸葛连弩对上1000名法兰克掷斧兵,最终谁会赢呢?比较遗憾的是,在真实历史上,我们肯定见不到这样的场面,毕竟两者不在一个时代;而在帝国时代端游中,同样也无法见到,因为帝国时代有人口上限。但近期,我在一个手游里见到了这样的场景,这款游戏就是《重返帝国》手游。

接触到《重返帝国》是一个偶然的机会,一位同样喜爱历史的网友在微信群里安利,他表示这款手游传承自《帝国时代》,对各个文明还原度挺高。这自然引起了我们这些历史爱好者的注意,于是我厚着脸皮托朋友要到了测试资格,准备每天闲暇的时间作为消遣娱乐,没想到这款游戏给了我挺多惊喜,接下来就让我给大家介绍下这款游戏到底如何。

《重返帝国》这次测试开放了三大文明,分别是古中国、拜占庭和法兰克。帝国时代系列的玩家们可以明显感受到这些文明的风格确实继承了端游的血统,并且在端游的基础上做出了一定的优化。从建筑细节、英雄设定、特殊兵种、穿着服饰等方面都可以看到官方确实有用心,对不同文明的历史文化背景进行了一定的考究,才能够还原得比较到位。

游戏内每个玩家都可以自由切换3个文明的城市风格,这个设定很贴心,方便玩家体验不同的文化背景。但是,从个人的角度来看,每个主城固定一种风格会让玩家更有某种文化的归属感,只能说萝卜白菜各有所爱。

说回到建筑风格,拜占庭式建筑继承了古罗马建筑文化,汲取了波斯、两河流域、叙利亚等东方文化,具有鲜明的宗教色彩,其突出特点是屋顶的圆形;而法兰克式建筑则由罗马式建筑发展而来,融合了哥特、文艺复兴、宫廷文化等元素,展现独特的美感。这两种建筑风格在《重返帝国》中得到了较好的还原。

接下来就是重头戏中式风格,本来我以为官方只会选择我国古代某个朝代的建筑特点,比如春秋时期的台榭式或是清朝的园林式,没想到的是官方更进一步,汲取融合了唐、明、清等多个朝代的建筑优点,打造了一座宏伟的中式城市。城中有小桥流水、集市摊贩,也有园林美景、亭台楼阁,气势恢宏的宫殿采用了紫荆城的太和殿式设计,一片盛世美景。

和传统的SLG游戏不同,《重返帝国》也延续了端游中时代升级的系统,玩家在达成一定的条件后,可以对当前的时代进行升级,升级后主城中的建筑风格也会随着变化,甚至连NPC、兵种的外观也会随之改变。 加上切换城市风格后,游戏的音乐也会随着改变,这些都加深了玩家的沉浸感和参与感。

除了外观之外,在建筑的摆放上也给予了玩家较高的自由度,其他同类型手游的建筑基本都是在固定的位置,而《重返帝国》则是自由城建,玩家可以将建筑任意摆放位置,DIY出自己喜欢的主城。当然,这个功能对于一些玩家来说略有些鸡肋,毕竟SLG游戏的本质是战争,城建自由只能说锦上添花,但对于战争游戏的体验没有太大的帮助。个人建议官方可以参考经营类游戏,让某些建筑摆放在一起会有功能加成,而另一些建筑靠得太近则有副作用,这样在主城空间有限的情况下,玩家们就会思考如何摆放建筑才能让效益最大化,增加了许多乐趣。

游戏对三大文明的呈现不止在文化上,不同文明的选择,会有不同的加成效果,同时也会影响到玩家的战略配置和发展策略。比如中式风格,会提升弓兵防御和训练速度,增加木材的生产速度,再加上强大的特殊兵种诸葛连弩,也就奠定了以弓兵为主要输出的打法,在武将和战法的选择上,自然也是以有弓兵加成的为主。

拜占庭和法兰克同样有不同的加成效果,为各自的特殊兵种甲胄骑士和掷斧手提供支持。玩家可以根据自己的喜爱来决定不同的战术风格,比如有的玩家喜欢以拥有的强势英雄为核心,打造围绕英雄特长的兵种配置,就像项楚配枪兵、骑士王配骑兵;又比如有的玩家对中式文化以及诸葛连弩有执着的追求,那就可以等魏兰的出现,搭配成强势组合。但是在测试阶段,英雄和兵种数量较少,玩家没有太多选择,主流队伍配置就固定的几种,也是一种遗憾。

同帝国时代系列一样,在《重返帝国》中也有兵种克制的设定,比如骑兵克制弓兵,而枪兵克制骑兵,这也与真实古代战争情况一致。因此在配置队伍时,切记兵种不能太单一,必须合理搭配,否则全部弓兵上阵,敌方直接骑兵冲锋,很快就会被打得溃不成军。

这款游戏还有一个大胆的突破,那就是自由行军,也就是说你可以随心所欲地控制你的队伍任意行走或者进攻,就像玩MOBA游戏一样。游戏中还加入了蹲草丛的设定,当你的军队在树林中将处于隐身,敌方是无法看到的。试想一下,敌方骑兵在身后追击我方弓兵队伍,路过树林时,突然冲出来一队枪兵拦截,这可太刺激了。当然目前自由行军的操作性还有待优化,比起MOBA游戏还是不够顺滑,这也是未来可以优化的方向。

接下来说一下《重返帝国》中的英雄设定,目前整体英雄数量不多,但也涵盖了不同文明中脍炙人口的人物,但是可能为了避免不必要的麻烦,官方在英雄的命名上极具个性化。比如上文提到的魏兰和项楚,是不是听起来又陌生又熟悉,其实他们就是花木兰和项羽,还有像圣女贞德叫做琼恩,亚瑟王称为骑士王,实在是让人觉得违和。

抛开英雄们的名称不谈,《重返帝国》在人物形象制作上还是下了很多功夫,每个英雄都有完整的3D CG动画,画面的精细程度可以和端游媲美。但光画面好看还是不够的,英雄的塑造还是需要有深厚的历史背景设定,帝国时代系列端游中就有专门的战役设定,让玩家能够跟随战役剧情体验到历史上真实的战争,加深玩家对背景文化的沉浸感。《重返帝国》应该也是要沿袭这一传统,在游戏中有英雄战役可以体验,但可惜的是,目前只有项楚传,其他英雄的传记还未上线,显得有些单调。

进入项楚传后,能够体验到他军事生涯中最重要的六个战役,玩家可以在战役中跟随剧情重走楚霸王崛起之路,控制英雄和军队攻城拔寨摧毁敌军,也能感受到最后战役中无路可逃的英雄悲歌。在战役的体验中,玩家同样可以自由发挥,根据自己的策略部署进行军事行动,取得最后的胜利。

以上就是我目前对《重返帝国》的体验心得,总的来说官方还是有用心做这款游戏,对得起帝国时代系统正版手游这个名头,同时也在寻求SLG类型游戏的突破,力求做出不一样的作品,在体验过程中可以感受到诚意。游戏中对三大文明的设定和还原让我很满意,加上精致的画面和恢弘的配乐,从文化层面上我是比较推崇的。但是由于游戏还在测试阶段,在战斗的操控性上可以进一步优化,同时游戏内容较少,底蕴还是不够浓厚,希望官方继续加油,在未来公测时能够交出一个更满意的作品。

【编辑:17173独家原创报道】