传承自《帝国时代》的“真实”体验 《重返帝国》深度评测

2022-03-14 15:49:00 神评论

17173 新闻导语

近几年SLG手游异军突起,受到了越来越多玩家的欢迎,毕竟融合了社交、策略、休闲、战争、养成等多种元素和玩法,几乎能够满足大部分玩家对于这一类型游戏的定义和要求。随着游戏不断完善、技术不断进步,逐渐也有一些优秀的SLG作品脱颖而出,依托不同的特点吸引了各自的玩家圈子,但大部分SLG手游还是偏向于同质化,让玩家们逐渐有些审美疲劳,开始期待有一款作品能够勇于打破壁垒,给予玩家一些新鲜的体验。

近几年SLG手游异军突起,受到了越来越多玩家的欢迎,毕竟融合了社交、策略、休闲、战争、养成等多种元素和玩法,几乎能够满足大部分玩家对于这一类型游戏的定义和要求。随着游戏不断完善、技术不断进步,逐渐也有一些优秀的SLG作品脱颖而出,依托不同的特点吸引了各自的玩家圈子,但大部分SLG手游还是偏向于同质化,让玩家们逐渐有些审美疲劳,开始期待有一款作品能够勇于打破壁垒,给予玩家一些新鲜的体验。

前阵子得知天美推出一款新的SLG手游,叫做《重返帝国》,作为SLG游戏的爱好者,我自然要赶紧体验下,于是厚着老脸托朋友要了一个测试资格,进入游戏好好研究了一番。接下来我将作为SLG游戏男玩家的代表,对这款新作品表达下个人的看法和观点,给大家做个参考。

这款游戏叫《重返帝国》,相信70后、80后、90后的资深游戏玩家第一反应就是它跟帝国时代系列有什么关系?是的,它是由天美与原帝国时代项目组合作推出的正版帝国手游。当然,帝国时代系列端游是即时策略游戏,而《重返帝国》却是SLG类型,二者还是有很多不同之处,应该说《重返帝国》在传承端游元素的同时也进行了大胆的变革和创新。

帝国时代端游之所以能够在那个年代脱颖而出,与同时期的《魔兽争霸》、《红色警戒》等经典游戏抗衡,主要原因应该是“真实”。这个真实包含两个方面,一个是“真实历史”,一个是“真实战争”,相信这两点也是《重返帝国》作为帝国时代系列正版手游能够获得成功的关键点。

先说说“真实历史”,《魔兽争霸》属于西方玄幻风格,而红色警戒则属于科幻但缺少文化沉淀,唯有《帝国时代》是根据真实历史来设定的游戏内容。《帝国时代》是参照现实历史中的真实文明进行复刻,尽可能地还原了各个文明不同时期的文化和风格,比如中式建筑就和西式建筑有着非常明显的不同,又比如各个国家的特殊兵种也能够代表不同的特色,犹记得那些年被诸葛连弩或者条顿武士支配的恐惧。

《重返帝国》较好地还原了帝国系列经典的文化内容,并进行了升级与迭代。比如进入游戏后,主城中的建筑、兵种、村民,甚至是生产方式,都会让端游玩家感到亲切,仿佛回到了那些年在网吧或者宿舍通宵玩帝国端游的时光。在美术品质上,自然也和旧版的端游不可同日而语,甚至可以说在同类型手游中都属于领先的行列。打开高清模式后,画面的精细度之高,甚至能够看清河流里的青苔,毕竟邀请了“CG绘画之父”Craig Mullins担任视觉顾问,能达到这个效果也不算出乎意料。

但是,有两个槽点不得不提。第一个是在主城中感受到浓厚的帝国时代系列文化后,打开大地图后有一种跳戏的感觉,虽然《重返帝国》尽可能还原了帝国时代中的地形特征,但是游戏类型不同,在大地图呈现方式上肯定也是不同;另外一个就是游戏中的英雄名称,可能是为了规避不必要的麻烦,中外历史上的英雄人物都未使用真实姓名,比如关二哥叫武圣、项羽叫项楚、圣女贞德叫琼恩等,虽然人物形象和背景设定上都是史实人物,但是游戏内的名称实在是让人无力吐槽。

除了画面外,在音效方面,《重返帝国》延续了帝国端游中的许多经典音效,我在听到“伐伐伐伐木工”时,就不禁会心一笑。此外不得不提的是游戏中的配乐,是由帝国时代的音乐大师Stephen Rippy作曲,Skywalker和Formosa技术加持,最终由维也纳交响乐团联袂演绎,多方合作之下才诞生的。不同的场景感受到不同的音乐,有的恢弘壮阔,有的悲壮凄凉,算的上点睛之笔。

接下来就要聊聊“真实战争”的体验感受。相信绝大部分男性游戏玩家,对于春秋战国、三国乱世、英法百年战争、十字军东征等等都是耳熟能详,也曾幻想过自己要是生在历史中的战争年代,成为一方统帅,指挥千军万马,运筹帷幄,决胜千里,那该是多么潇洒恣意的人生。所以很多男性玩家都对SLG游戏情有独钟,在游戏中合纵连横、攻城拔寨,在一场场战争中走向巅峰。

帝国时代系列能够得到广大玩家的认可,正式因为游戏中高自由度,能够让玩家随心所欲地运用各种灵活策略,展现千变万化的战场风格,甚至能够运用地形优势来成就以弱胜强的经典战斗。《重返帝国》作为SLG游戏,注定无法完全延续端游的玩法,那么在真实战场的还原上,能够给玩家带来多少惊喜?

在古代中外行军作战时,除了双方兵力之间的对比外,还必须考虑到战场地形和气候的影响。比如三国时期关羽的水淹七军、温泉关战役中的斯巴达三百勇士以及英法百年战争中的阿金库尔战役等等,都是充分利用了地形或者气候的优势,成就一场场赫赫有名的经典战役。就像帝国时代端游中,有一个经典地图叫做黑森林,茂密的森林成为了每个势力的天然屏障,玩家们只需要在森林唯一出入口建上三层城墙,几乎就是一军当关,万军莫开。

《重返帝国》中的战场是全3D打造的无缝立体大地图,可以看到包括峡谷、树林、沙漠、雪地、河流在内的种种地形地貌,在不同的区域展现不同的植被变化,细节做得比较完善,可以看到天美的用心。当然,这些地形不仅是摆设,也是能够起到战略意义。比如遇到山脉,就必须绕路行军;遇到河流,必须占领码头乘坐船只;遇到树林,那你的军队可以躲起来。

是的,你没有看错,《重返帝国》中有类似MOBA游戏蹲草丛的设定,可以将军队隐藏在树林中,敌军无法看见,就可以打出一场精彩的伏击战,是不是有华容道那味了?同时,游戏还采用了“自由行军”的概念,也就是说不用像传统SLG游戏那样走格子,也不用走固定线路,而是像端游那样自由控制,让某只军队指哪走哪,加上英雄技能的设定,在战场上能玩出MOBA的感觉。此外,游戏中还采用仿真的气候系统,在游戏中能够看到日出日落、春夏秋冬等气候景象,大雨和大雪也会影响到行军的速度。

综上,我们可以看到一个由“自由行军”、“地形战略”、“蹲草伏击”、“气候因素”“英雄技能”等一系列设定组成的战场,相信每个玩家都已经脑补出一系列精妙的战术运用。比如在战场上,我方主力部队在树林埋伏,控制一只弱势部队假意发动袭击,吸引对方主力部队前来,我方通过自由行军、灵活走位对敌方部队进行拉扯,利用周边的山脉地形和雨雪天气进行“遛狗”,吸引对方来到树林旁,我方伏兵进行突袭,从而击溃敌方主力部队,取得兵力优势,为后续攻城胜利打下基础。

应该说,在传承端游的“真实战争”方面,《重返帝国》确实有用心设计,比起同类型游戏,能够让玩家拥有更好的战场体验。但是,有优点必定也就有所不足,比如“自由行军”在操作上显得有些“笨重”,没有端游的丝滑流畅感,并且由于手机屏幕的限制,在多个军队大战时,看不清楚自己的军队,操作起来也就不太便利;又比如测试期间只开放了3个文明,无论是武将的数量和兵种的数量都比较少,于是大部分玩家的队伍构建显得同质化,缺乏百花齐放的精彩。

总结一下,《重返帝国》对于帝国系列端游的延续和传承上还是比较用心,我个人可以打到75分,毕竟还在测试阶段,还有时间来进行完善。如果你是帝国系列铁粉,想得到帝国端游完全一致的体验,那《重返帝国》不一定很符合预期,毕竟两款游戏有着本质上的玩法差别,此外英雄和战法的养成及运用也会让玩家感到不适应;如果你喜欢帝国端游,只是想要感受和回味下游戏的文化底蕴以及丰富策略,那《重返帝国》应该是个不错的选择;如果你是SLG玩家,那我强烈将这款游戏安利给你,它集世面上同类型游戏之所长,又做出了自己的变革和创新,相信能够带给你不一样的战争体验。最后,希望《重返帝国》能够将这次测试中的不完善之处进行优化,增加更多的内容和玩法,尽快公测上线,让更多的玩家感受“真实”的魅力。

【编辑:17173独家原创报道】