最近,随着登峰测试的推进,《重返帝国》热度居高不下,狂吸了一波SLG手游爱好者。游戏现象级的开门红还真就不是什么意料之外的现象,之所以能够C位出道,还是因为《重返帝国》真正实力足够硬,下面我们就来详细的说一说。
其实只要细品《重返帝国》就会发现,这是一款将品质与策略两手齐抓的创新SLG手游。出众的游戏画质,让《重返帝国》的品质有了充分的保证。在视觉方面,因为有CG插画、概念设定领域大师克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,让游戏的美术表现在继承帝国精髓的同时,还能通过层次的烘托,让场景氛围惟妙惟肖,带给玩家领略纯正战争策略体验的充实感受。
《重返帝国》的电影级画面表现,让游戏中的将领、房屋、树木更加清晰真实。而通过动作捕捉技术呈现出来的角色动作,也将手游品质直接再上一个新层级。
在音乐方面,《重返帝国》的主题曲由帝国系列的著名音乐人史蒂芬·里皮(Stephen·Rippy)操刀,著名的天行者音效(Skywalker)制作,通过不同时代以及不同民族的各类乐器,让乐曲和音效仿佛清澈的流泉般,为玩家的耳朵进行一次洗礼。
《重返帝国》作为一个大城池的攻防游戏,各类地形也成为了重点攻略对象,3D地图打造之下的立体地形,将山脉高度精确到了毫米。在这种拟真的环境中,玩家的战争策略有了更大的发挥程度,如何利用地势高低躲避防守,如何结合河流走向调整进攻速度,这都能在《重返帝国》里实现。
另一方面,《重返帝国》革新了策略游戏的玩法,在游戏中运用了自由即时行军系统。简单来说,各个部队可以随时根据玩家的操作调整行军方向,改变目的地。这样的机制让《重返帝国》能够完美实现声东击西、调虎离山等计谋,增加策略变数,提高博弈乐趣。






