不久前,全自由即时策略手游《重返帝国》正式开测,作为天美与微软XGS战略合作的游戏,《重返帝国》力求从细节还原经典,让玩家在手机端感受全面升级的策略博弈战场,也让华夏、法兰克、拜占庭三大文明跨越时空在此交汇。
为呈现经典帝国的美术设计风格,《重返帝国》特别邀请“CG绘画之父”克雷格穆林斯(Craig Mullins),担任游戏的视觉顾问。从目前版本的实际体验来看,《重返帝国》融入了经典帝国的设计风格精髓,从文明特色建筑到普通单位的细节设计,玩家能够看到诸多经典特征。
以此为基础,《重返帝国》通过全3D地图设计,加入山脉、密林、沙漠、河流等拟真地形。通过融合经典帝国的RTS操作模式,玩家可在游戏中自由行军,随时调整军队走位,充分利用地形特色攻击对手。在攻城战斗中,攻守双方不仅可以使用威力强大的器械交锋,还可以选择主攻或佯攻方向降低损失,更可以诱敌深入在巷战中短兵相接。
作为军队重要核心的武将,《重返帝国》从不同时代、不同文明的英雄选择原型设计,玩家可邀请他们为自己效力,共同扩展庞大帝国的版图。而在战场上,武将也可以积攒怒气使用主动技能,使用时机合理就有可能瞬间逆转战局,进一步增加策略博弈的变数,玩家的智慧将会成为胜利的关键。
与此同时,城市的科技研发,以及联盟关系的处理,也成为《重返帝国》的重要玩法。俗话说,“百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。”通过外交的博弈,在战场之外获得胜利,以最小的代价达到战略目标。
战争是多元的,战场内外的选择同样重要,而作为全自由即时策略手游的《重返帝国》,能从各个维度为玩家呈现博弈的魅力。


