《百英雄传》NGA测评分享:通关的一点感想

2024-05-25 09:03:31 神评论

17173 新闻导语

一句话概括本作,就是割裂 表面上该有的什么都有,小游戏数量管够,剧情上有齐心协力对抗强权的主题,也有三主角分头并进的叙事,战斗系统虽然底子很浅,但大量的人物属性技能组合起来,自己捣鼓也要研究好一阵子,看起来似乎是个没有短板的游戏

一句话概括本作,就是割裂

表面上该有的什么都有,小游戏数量管够,剧情上有齐心协力对抗强权的主题,也有三主角分头并进的叙事,战斗系统虽然底子很浅,但大量的人物属性技能组合起来,自己捣鼓也要研究好一阵子,看起来似乎是个没有短板的游戏

但实际上,小游戏的平衡糟糕透顶,有些小游戏有必胜的套路,有些则是什么套路都不好使,只能靠等级碾压和碰运气,小游戏的奖励又和战斗系统没什么结合,让人毫无动力,大多数小游戏的奖励对战斗毫无帮助只能在自己这套系统内有用,极少数小游戏给出的奖励也是只比同级商店货略好的装备/烂大街的补给品而已,想别人万年吊车尾的轨迹系列还知道把钓鱼烹饪开图鉴啥的和核心战斗系统做点结合让人有动力去收集,本作倒好,真就全靠爱(和成就)了

剧情更是一言难尽,仅仅开了个还算正常的开头,然后就全程白开水,三主角分头并进的分支剧情更是莫名其妙,实际上原作的幻想水浒传也有一样的问题,但巅峰的2代好歹写出了一个让人印象深刻的挚友间相爱相杀的故事,本作则是另一幅画面:当两位主角立场不一兵戎相见的时候,你以为要开始走相爱相杀的路线时,两人很长一段时间都没了交集,但两位主角再度聚首你以为要开始齐心协力打boss时,它突然开始穿插其中一个主角单走打支线,全程突出一个寸止和莫名其妙,给人的感觉就是订下了三主角每个主角都要有一定的操纵时长和专属剧情,然后再开始想要编什么剧情以及给哪个主角套上哪段剧情

战斗系统看起来人数众多,但实际上能派的上用场的角色屈指可数,几乎没有什么选择的余地,甚至他们自己都明白有些角色在战斗时过于鸡肋,才又添加了个同行者系统

整个游戏基本把支线任务/次要角色塑造这块和“百英雄”这个主题的收集做了绑定,你可以在占卜的时候看到错综复杂的人物关系,可以在日常对话里隐隐察觉到某些角色似乎还有进一步的故事,但这些全部都在这些角色加入了主角队伍的那一刻戛然而止了
我个人其实对某些故事还是有些好奇的,比如小梅找妈妈的故事,武士大叔和弓箭妹的故事,momo和肌肉魔法使的故事等等,但全都没了下文,如果这部分可以作为支线进一步完善的话,感觉游戏的观感会好不少

总结来说,本作的精神内核几乎和幻想水浒传原版一模一样,但又没了优秀的剧情做铺垫,导致呈现出一副不伦不类的观感,但你要说它差吧,它的确又满足了众筹/原版爱好者大多数的要求,你说它好吧,把闪轨乃至东京迷城拿出来我都觉得做的比它精致,只能说本作让人梦回90年代00年代了

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【来源:NGA】