白夜极光给萌新经验交流 爆破的输出方式

2021-12-04 17:39:04 神评论

17173 新闻导语

假设你处在“我手上有一堆人,而我完全不知道他们是干嘛的,也不晓得怎么看”阶段,本帖试图让你稍微知道一点;版内已经有一些图鉴式好帖,不过萌新可能乍看还是有点晕,这里试图分步说明一下。 楼主玩的英文版,以英文为准,中文供打字方便。 前置说明-光灵觉醒与光灵突破 玩过几个二游的玩家想必

假设你处在“我手上有一堆人,而我完全不知道他们是干嘛的,也不晓得怎么看”阶段,本帖试图让你稍微知道一点;版内已经有一些图鉴式好帖,不过萌新可能乍看还是有点晕,这里试图分步说明一下。

楼主玩的英文版,以英文为准,中文供打字方便。

前置说明-光灵觉醒与光灵突破

玩过几个二游的玩家想必都很习惯了的阶段式升级与吃重复角色。

三星光灵可以觉醒2次,即最高提升到二觉50级;

四、五、六星光灵可以觉醒3次,即最高提升到三觉80级;

觉醒R1(一觉)会解锁光灵的装备(Equipment),除了解锁装备技能对光灵的强化外,也是多了一项培养方向,装备升级可以提升光灵的攻防血量、属性克制伤害,并在升到3/6/10级时强化装备技能。

三星光灵可以突破3次,只需消耗通用道具心珀(Heartstone),心珀在抽到任意角色时均会获取,并可在巨像(Colossus,基建系统)中持续免费获取,因此只要愿意投资,三星光灵只要持有就必可以满破;满破会强化光灵的技能(一、二破则是提升基本的血防属性);

四星光灵可以突破4次,除了消耗心珀,还需要消耗4个在抽到同一重复4星时获得的道具,即满破总计需要获取5个该角色;其中一破与满破会强化光灵的技能;

五星光灵可以突破5次,第1次只消耗心珀,之后需要4个重复,同样是总计需要5个该角色,第1与第4个重复会强化光灵的技能;

六星光灵可以突破6次,第1、2次只消耗心珀,之后需要4个重复,第1个与第4个重复会强化光灵的技能;

总而言之,除了三星角色抽到必可满破,其他角色均需要4个重复满破,第1个与第4个重复较关键,通常满破提升最大。

下面在列表时为了方便会将5/6星需要的第一个重复角色突破也称为“一破”,这也是本版普遍的指代方式,例如,当坛友讨论卡莲一破时,他们指的是抽到2个卡莲,而不是卡莲只用了一次心珀来突破

前置说明-连锁技能与主动技能

连锁技能(chain combo)是一回合移动完成后依照光灵移动过的格子数目触发的技能,主动技能(active skill)是在冷却转好时可以主动释放的技能;

除了要达到一定的步数之外,连锁技能仅在有对象时触发,如伤害类连锁范围内没有任何可攻击对象,则攻击不会发出;但一般队伍自身总还存在,因此以自身为对象的连锁技能(例如HP回复)在满足步数时总会触发(即使你当时血量100%);

主动技能则不同,你可以将伤害类主动技能丢在一片什么也没有的区域,俗称空大。

首先说明光灵的职业……没错这个游戏是分职业的,就是有点太不起眼了(我打了几天的时候才发现我手上的人是分职业的)。

我如何知道我手上的人是什么职业?

可以在角色界面看见职业标注

也可以在光灵界面或者编队界面的右上角点击筛选,显示选定职业有哪些人

四个职业分别为:

爆破手Detonater,图标为一圈中心放射

狙击Sniper,图标为十字准星

转换Converter,图标为风车

辅助Support,图标为加号组合

这些职业都是干什么的?

通常来说,爆破提供只管格子数目、不管里面有几个敌人的地图输出;他们适合处理多而密集的敌人,或虽然只有1只但占好几格的大体型敌人;

狙击提供只管点名敌人、不管敌人占几格的对点输出;他们适合处理几个分散的敌人,或因移动受限无法近身的敌人;

转换改变一些格子的颜色,或者移动自身,增加队伍走位机动性;

辅助则包含各种不同 花活 功能的角色,例如加攻、加防、回血等。

其中爆破和狙击有着天然的输出定位,其白值会给得较高;转换由于提供的转色或位移功能对这个走格子为核心的游戏非常强大,白值给得低;辅助的白值则介于他们之间;

在明确自己缺少某种定位时,可以先开筛选找一波,当然进去每个分类后还是要更进一步细找的;在一个职业内找不到时,也难免还要去其他职业看看有没有能跨行值班的。

这段只是简述,下面再展开说。

爆破的输出方式

本帖称为”爆破”的基本连锁技能形式为“对周围的[]个格子造成[]%伤害”,范围内的每个格子都会计算一遍,这使他们在近身情况下不仅可以同时清理一小片区域内的群怪,也可以对占据复数格子的大体型怪物一次连锁造成大量伤害;

此类输出模式不计较范围内有多少敌人,或者到底有没有敌人——在某些关卡,地图上会有石头等障碍物,它们也可以被爆破攻击清除(在狙击的索敌模式下由于石头不是“敌人”,不会攻击石头);即使范围里的目标实质不会受到伤害(例如番外二(Extra Chapter 2)中的炸弹只会被推拉技能推动,不会被破坏),既然在范围里,这些连锁还是会打出去;

爆破手们不仅连锁为此类输出方式,绝大多数情况下,主动技能也是范围爆破;由于以自身为中心,他们的火力覆盖范围较受限制——为了尽可能利用好连锁与主动技能的范围,你很可能经常要围着敌人转,在高伤害的同时也有更多被敌人攻击的风险,另外在敌人位置分散、不断移动等情况下,如队伍机动性不高,追怪跑体验并不愉快;

范围爆破也不仅是爆破手这一职业所具有,事实上这是白夜极光目前最主流的输出方式,除了职业即为爆破手Detonater的光灵之外,大部分的转换、会造成伤害的辅助,甚至少数狙击的连锁技能均为各种不同范围的爆破性伤害;

绝大多数的爆破连锁起步仅要2格,容易触发,适应他们的近战需求。

【来源:网络】
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