白夜极光手游雷文顿光灵解析 T1级别主C
17173 新闻导语
先说结论,雷文顿属于t1级别的爆破主c,1突需求一般,满突提升巨大,无论清杂还是对大怪都很强,除非雷队已经有镇魂座加米迦勒,不然强烈建议抽取。 先声明一下,未来所有测评将分为三个模块进行讲解,分别是1技能组分析2被动与能力评价3实战输出手法 1技能组分析 雷文顿的技能组其实并不强
先说结论,雷文顿属于t1级别的爆破主c,1突需求一般,满突提升巨大,无论清杂还是对大怪都很强,除非雷队已经有镇魂座加米迦勒,不然强烈建议抽取。
先声明一下,未来所有测评将分为三个模块进行讲解,分别是1技能组分析2被动与能力评价3实战输出手法
1技能组分析
雷文顿的技能组其实并不强,其连锁技在爆破c中相对特殊,比起常规的爆破两圈/米字/十字,纵三排输出可以在更远更安全的地方打满输出,但是几乎完全无法在敌人侧面进行输出。并且其倍率为150%,稍低于常规爆破的180%,高于其他纵三排的140%(烈雀落泪),但是因为其极高的面板,其实际强度在游戏中几乎是天花板(白值大于一切,请牢记)。
主动技在未满破的情况下共造成三次伤害,前两次尚具有杀伤性,第三下仅有20%的伤害。在开局的情况下仅有275%的倍率,伤害一般,因此个人认为开局既没位置也没层数,突破先制的收益并算不上质变级别。除了在活动中,主动技能的伤害其实一般,并不是主要输出手段。满破时主动技能衰减变小,这进一步强化了雷文顿对群怪的清杂能力和对3*3敌人的输出(对2*2的怪有无满破输出量差异不大。)
总的来说,雷文顿技能组一般,强度主要体现在超高的面板白值上。
2被动与能力评价
雷文顿的被动是其核心强度来源
开局无畏值的加成可以使其攻击力白值达到3805(满级满武器满好感)远超一众其他主c。而其斜击的能力也让她的普攻输出高于其他光灵,在被动层数少的时候,雷文顿的主要输出在普攻和连锁,而层数高了之后,主动技能可以秒杀各种精英怪或者快速重创boss。
雷文顿在平时的战局中主要靠普攻和连锁,主动技用于穿透清杂和对大型单位输出,伤害一般。但是在这次活动中雷文顿的强度可以说是超越所有其他c,当叠满99层之后一次主动可以一次性打出数十万的伤害。
被动在多波次对战中最吃香,并且因为被动在二觉才开启主动伤害提升,三觉之后才开启斜击,所以在三觉之前雷文顿的强度非常一般,并不适合开荒。
3实战输出手法
雷文顿的连锁技因为范围原因,其实际使用时对站位要求非常高,所以我建议使用雷文顿时携带米迦勒作为副c(没错是副c,在输出时可以兼顾位移)来寻找好的位置,同时灯笼和伊伦汀因为自选格的原因,在站位选择上也更加灵活,非常适合与雷文顿组队。
同时,雷文顿的主动技能三道雷波分别计算衰减,所以不用担心大型敌人挡住两条剩下一条无法清杂,不过对单的话这个技能伤害一般,最多拿来补残血。
实际使用时,雷文顿适合作为队长位,因为斜击的原因,作为队长位可以使队伍的伤害最大化。(补充,如果没有雷文顿的话雷队队长应该是镇魂,镇魂之后是特莎,最后才是米迦勒)
总结,抽取建议是必抽的雷队核心输出,操作难度偏高,对队伍要求偏高,实际强度t1上游。
接下来还有新火六克的测评,还有拜里厄的更新测评,请大家稍安勿躁(因为在下昨天七连歪卡,今天终于出货,所以慢了一点写测评,真是万分抱歉)
最后,测评不一定准确,我们也只是根据手头的角色与数据进行分析,可能存在一定误差或者失误,一定要记住角色的上限是无限的,只要努力开发一定都能绽放出耀眼的光芒,如果您有任何不认同的地方请您文明的指出,我们会根据您的建议讨论并决定是否修改。
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