白夜极光 伤害计算和数值测试计算公式
17173 新闻导语
一、平A伤害相关 1、挨打时用敌人攻击减去全队防御总合计算受到的伤害。但这在肉鸽里可能不成立(肉鸽的伤害计算看不懂也懒得测) 2、平A伤害计算公式:( ATK - DEF ) × ( 1 + 格数加成 + combo加成 ) × 属性克制 × 平A敌人补正 3、格数加成(从第0格
一、平A伤害相关
1、挨打时用敌人攻击减去全队防御总合计算受到的伤害。但这在肉鸽里可能不成立(肉鸽的伤害计算看不懂也懒得测)
2、平A伤害计算公式:( ATK - DEF ) × ( 1 + 格数加成 + combo加成 ) × 属性克制 × 平A敌人补正
3、格数加成(从第0格,即初始所在格开始计算):0,0,5%,10%,14.5%,19%,23%,27%,30.5%,34%,37%,40%,42.5%,45%,47.5%,50%
4、超过15连后格数加成不再累加
5、combo加成为每combo加成2%
6、当前combo的判定需要考虑队伍跑位,因为各队员之间总是相差一格。如果两名角色同时触发打怪,排在后面的队员先打(比如相邻有两怪,队长打完前一怪的combo数为X,则二号位用X计算combo加成打前一怪,队长用X+1计算combo加成打后一怪)
7、不同敌人被平A时拥有不同的补正倍率,同种敌人的补正一定相同,即使在不同关卡中。目前已测得的敌人补正倍率(被平A时):
prober 1.1 (能远程射击的飞鱼)
slasher 1 (最常见的小怪)
crusher 1 (最普通的4格怪)
darkwarsp 1 (移速很快的小怪)
evil eye 1.02 (4格虫卵,9格的大虫卵暂未测试)
shadow 1 (能在地板上刻召唤印记的)
gloomgast 1 (奶)
dreadblades 1 (两次平A的)
shadow walker 1.03 (起手给队友加buff的4格怪)
spikepest 1.05 (路径上留下钉子的)
spellhound 1 (3层盾)
warmonger 1.04 (能眩晕玩家的四格怪)
enferno 1 (全图随机砸流星的)
二、连锁技伤害相关
1、combo数不提供连锁技伤害加成
2、连锁技伤害计算公式:( ATK - DEF ) × 倍率 × 格数加成 × 属性克制
3、格数加成从最低连锁数开始计算,目前怀疑每个角色的加成方式 都不一样 都相同(测试了水刀和Migard,职介不同连锁技模板不同,但共用一套格数加成)
4、格数加成(从2格开始,如Migard连锁从4开始,则直接从120%开始计算):100%、110%、120%、130%、140%、149%、158%、166%、174%、181%、188%、193%、198%、200%
5、超过15连后格数加成不再累加
三、主动技伤害相关
1、主动技伤害的属性只看主属性
2、主动技伤害计算公式:( ATK - DEF ) × 倍率 × 主动技敌人补正 × 属性克制
3、Migard(森C)的追刀同样按主动技计算伤害(即会乘敌人补正),但无视防御,同样计算属性克制,且可以享受主动技的翻倍增益(前提是主动技本身满足翻倍条件)
4、不同敌人被主动技攻击时拥有不同的补正倍率,同种敌人的补正一定相同,即使在不同关卡中。被平A时的补正与被主动技攻击时的补正不一定相同。目前已测得的敌人补正倍率(受到主动技伤害时):
prober 1 (能远程射击的飞鱼)
slasher 1.05 (最常见的小怪)
crusher 0.95 (最普通的4格怪)
darkwarsp 1 (移速很快的小怪)
evil eye 0.95 (4格虫卵,9格的大虫卵暂未测试)
shadow 1 (能在地板上刻召唤印记的)
gloomgast 1.1 (奶)
dreadblades 1 (两次平A的)
shadow walker 1 (起手给队友加buff的4格怪)
spikepest 1 (路径上留下钉子的)
spellhound 1 (3层盾)
warmonger 0.95 (能眩晕玩家的四格怪)
enferno 0.95 (全图随机砸流星的)
四、副属性相关
1、异色副属性造成的平A和连锁技伤害会乘35%的系数(而非20%)
2、异色副属性造成的平A和连锁技伤害同样遵循属性克制关系,同样享受装备的克制增幅(武器满级时按现在的数据,副属性的克制伤害也能达到51%)
3、同色副属性造成的伤害加成仅有5%(而非20%),即结算时会乘105%的系数
4、 作为队长时副属性可以忽略,不会被同色或异色副属性影响伤害 作为队长时,异色副属性不贡献伤害加成,同色副属性在走对应格子时会产生伤害加成(比如队长米迦勒走雷格伤害也会乘105%,但走其他三色格没有加成)
5、队长不论踩什么格子,属性克制都按自身主属性进行结算
6、异色副属性造成的装备技伤害暂未测试,预计今明用三觉Migard测
最后是一点个人看法:
不管是格数加成与标注不符,还是副属性加成与说明不符,我觉得都是官方平衡数值的结果。效果怎样值得观望,起码说明官方有花心思在数值上过
但!是!作为玩家,看到这些完全不符合描述的机制,是会感到十分膈应的,比如15连的输出远没有想象的那么爆炸,比如之前关于副属性的讨论全都被颠覆了(因为讨论的基础数值就不对)
平衡数值是好事,但请至少好好写出来。大厂总得有大厂的样子
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