传奇的回归——简评《Half-Life: Alyx》

2020-06-26 19:13:56 神评论

17173 新闻导语

早前在A牌遭遇滑铁卢之后,国内玩家开始质疑V社制作游戏的能力,并对半条命,求生之路等老IP的前景表示担心,然而半条命新作《Half-Life: Alyx》的发售却再次让玩家们看到了V社的制作水平,你大爷还是你大爷。 3月24号发售的《半条命:Alyx》在我看来是第一款真正意义上为

早前在A牌遭遇滑铁卢之后,国内玩家开始质疑V社制作游戏的能力,并对半条命,求生之路等老IP的前景表示担心,然而半条命新作《Half-Life: Alyx》的发售却再次让玩家们看到了V社的制作水平,你大爷还是你大爷。

3月24号发售的《半条命:Alyx》在我看来是第一款真正意义上为VR量身定做的3A游戏,V社在物理交互上做到了登峰造极。游戏中几乎所有的物体都可进行互动,并且都有精确的物理碰撞。整个游戏流程中,翻箱倒柜,清障开路,填弹换弹等操作全都要玩家“亲手”完成,大大提高了代入感。如此规模的物理引擎恐怕还是第一次出现在3A级游戏中,还能与游戏本身有机结合而不是放点砖块让你打着玩这种可有可无的噱头,可以算得上是游戏界的一次突破。

对比其他VR游戏粗制滥造的画面,HLA毫无疑问是一款划时代的巨作,是第一款能真正体现出VR设备与平面显示器视听差距的游戏。从诸多主播进入游戏时的表现,相信大家就能感知一二。从总体上来看无论从美术工作量,画质,流程长度,剧情,还是人物演出,环境气氛渲染等等通用指标,HLA都可以达到顶级3A的标准。从细节上来看,那座所有键都能单独发声的钢琴和那拿起来就能戴上的帽子以及扔出去还叮叮响的老式电话都可以看出V社对于细节的注重。

其次HLA作为一个vr游戏,不再有之前丧失沉浸感的的穿模,不再有之前无论看起来多重的东西都能拿在手上乱挥的抓握系统。取而代之的,是一套得益于起源引擎+3A体量的开发的优秀物理系统。游戏内大部分物体都可以和你进行互动,几乎能在所有角度进行抓握;门和柜子都能用手通过物理碰撞推开而不单只是通过门把手打开;猎头蟹能用你能拿起的一切够大的物体挡开;玻璃能一部分一部分地打碎,每片细小的碎片都是可以单独可以抓握的物体......这样的物理引擎无疑赋予了前所未有的场景互动程度和自由度,给玩家一种极强的浸入式体验。

最后,国外著名游戏媒体IGN给《半条命:Alyx》打出了10分的满分评价,评测者认为,其他VR作品想要赶上《半条命:Alyx》恐怕要花上非常久的时间,更别提何时才能超越它了。

《半条命:Alyx》在交互性、细节以及关卡设计方面为VR游戏订立了新的标杆,也向玩家们昭示了一个事实:当一群世界级开发人员在全新的技术领域倾尽全力时,究竟能带来何种的杰作。

【来源:互联网】
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