有趣且种类繁多枪械玩法《无主之地3》

时间:2019-12-20 12:08 作者:驱梦 来源:来源网络 手机订阅 神评论

新闻导语

就像一道敞开的秘藏之门,总是有着吸引人前赴后继,沉溺其中的魔力。 射击游戏作为最为长青,同时也最受玩家欢迎的游戏类型之一,总是各大小游戏公司的“兵家必争之地”。从现实主义的现代战争,到脑洞大开的科幻战争,题材背景上的区分也是各家射击游戏竞争细分市场的手段。

就像一道敞开的秘藏之门,总是有着吸引人前赴后继,沉溺其中的魔力。

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射击游戏作为最为长青,同时也最受玩家欢迎的游戏类型之一,总是各大小游戏公司的“兵家必争之地”。从现实主义的现代战争,到脑洞大开的科幻战争,题材背景上的区分也是各家射击游戏竞争细分市场的手段。

而在这片趋于饱和,厮杀激烈的战场中,2009年的《无主之地》以黑马的态势横空杀入,并一战成名:将张狂的卡通渲染风格融入进刷刷刷的RPG要素,以装备驱动为核心的射击体验都让它有着市面上绝无仅有的体验。这种风格在日后更是衍生出了“Looter-Shooter”这一游戏属性,也成为了不少知名3A游戏的核心设计,比如《全境封锁》和《命运》等等。而作为这类型最先获得成功的作品之一,和前作时隔7年的《无主之地3》显得有些姗姗来迟,它的缔造者Gearbox能否在多年之后证明自己依然宝刀未老,续写潘多拉的秘藏传奇呢?

秘藏的世界

独特的美漫画风一直是无主之地的最大特色,而和前作相隔7年之久的本作也在技术上进行了升级,人物,特效,纹理的表现都得到了显而易见的提升。

不过,比起单纯的特效提升,本作在环境地貌方面的变化更让人感到惊喜。玩家的活动区域不再大多局限在潘多拉的荒漠之中了。从樱花盛开的高山山脉,到绿意盎然的林间深处。《无主之地3》带领玩家前去的一个个新地点始终让视觉上保持着新鲜的体验。而在地图设计上,相比当下已经见惯不惯的无缝式开放世界而言,本作依然保留着传统的区块式设计。不过,这并不意味着内容不足,几乎每一个星球上都有足量的挑战,支线以及收集物品让玩家有事可做。而且地图的上下层次感也更为明显,各式各样的宝箱,语音记录就藏在这些地图的空隙之间,每个区域的内容密度都相当充足。

繁华的大都市普罗米西亚

不过,也由于环境之间的高地差和层次感变得更强,小地图的目标导航显得就不那么好用了。很多时候使用载具前往目标地点时,看似正确的方向其实经常是一条死路,而这就使得玩家在没有彻底摸清地图结构之前,不得不经常停下来观看整体地图,造成了一定程度上的体验割裂感。

可以在星系区域之间快速传送并查看当前总进度完成度

值得一提的是,本作也成为了当今市场少有的拥有全程中文配音的3A大作。当然,考虑到无主之地系列一贯狂野不羁的风格,相信不少玩家会担心游戏中大量“无主风味”的语气词会是否会为了适应国内市场而“正规化”为“译制腔”。对于抱有这一担心的玩家来说,在实际接触到游戏中十分接地气的各种“吐槽”后大概都会烟消云散了。当然,喜爱英文原配的玩家也可以继续选择诸如小吵闹这样的角色全程搞怪,配音水平依然一流。各取所需,多一种选择总是好的。

不过,技术换代也带来了一些问题,在激烈战局和进行某些特定动作时游戏仍然会有一些不稳定的性能波动,一些任务和多人部分的进程交互也偶尔会产生卡任务的Bug,算是影响游戏体验的瑕疵。

更多,更快,更强

在战斗方面,《无主之地》系列一直是以角色和装备属性为核心展开。在本作中也提供了四个各具特色的角色选择;擅长近战制造混乱的魔女、召唤宠物支援作战的兽王,计谋多端的特工以及驾驭强力机甲的枪手。

每个角色都拥有比以往更丰富的技能选择,从这些技能中选择自己的人物Build,再配合上枪械自带的各类元素以及特性效果在战斗中发挥最大效益是系列的一贯打法。当然,在《无主之地3》里不难看出Gearbox也结合了当下的主流FPS特性做出了一些细节上的改变;比如说控制了数值,不至于动辄就五六位数的膨胀。而在动作方面,敌人的动作更为敏捷,进攻欲望也有所提高。而相对的,玩家加入了滑铲类的动作来让人物的机动性变的更强。在这些调整下,本作的战斗变的比起以往更为刺激火爆。

依然火爆的战斗场面

而在枪械部分,对于刷子游戏而言,堆量确实是简单却令玩家喜闻乐见的提升手段。在宣传期,Gearbox就宣传本作会有“数以亿计”的枪械选择。当然这属于一种抖机灵的说法,大多数还是不同品质和词缀的再组合,尽管如此,这也比前作“百万计”的组合要多的多;阿特拉斯、达尔、托格…..这些系列粉丝耳熟能详的枪厂都悉数回归,而且在新技术的加持下,枪械本身的光泽和纹路看起来也更棒了。

当然,性能也一样,不管是充满科技感的未来风格,还是粗犷野蛮的手制拼装,每个枪厂都拥有自己的外观和属性。就拿本作新增的秘藏之子(COV)来说,它们所制的枪就共有射击过热这一特性。除此之外,本作的单个枪械还拥有更丰富的属性,大多数武器都拥有附加射击模式/瞄具。这样也就在保持玩家携带上限不变的同时,在战斗中能拥有更多元的体验。

更丰富的技能选择

海量强劲而有趣的枪械自然得找些强敌来练练手。同样的,《无主之地3》中的精英敌人以及Boss数量也得到了显著提升。它们之中很多分布在主线或是较长的支线任务中,不少都拥有独特的行动模式以及独特的机制,比如说在地板间歇性充满高压电的斗技场与基拉伏特展开战斗。这些精英敌人有效调剂了体验,让游戏不至于陷于波波小怪车轮战带来的重复体验之中。而即使在通关之后,不少怪物也会转化为受到魔女能量影响的“受福形态”,为玩家带来更困难的挑战。

受到魔女能量影响的怪物会呈紫色

Boss战,基拉伏特

传奇的终点

虽说刷装备是游戏最重要的组成部分,但如果缺乏其他元素的点缀也多少会令游戏的整个游玩过程单调乏味,而《无主之地》独特的剧情世界观以及幽默诙谐的风格就是其中不可或缺的部分。

贫瘠的环境,无政府管控的状况,四处横行的暴徒..这些要素就是对“无主之地”的最好诠释。从初代开始,扮演猎人寻找秘藏是贯穿每一代的简单目标。但在这个过程中,与各派人物组织接触了

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