《无主之地3》赞恩职业模组潜入者与天赋移速、狂暴动能收益分析

时间:2019-10-28 09:23 作者:maisuilang 来源:百度贴吧 手机订阅 神评论

《无主之地3》的BD需要玩家对职业有一定的认知才能想出合理的搭配来,而玩家们要做的就是对比BD所带来的收益来选择出装与加点。请看下面的《无主之地3》赞恩职业模组潜入者与天赋移速、狂暴动能收益分析,希望对大家有用。

结论

1、潜入者实际效果

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当破盾/0盾时,武器(枪械)伤害+20%,移动速度+15%

2、移动速度提高机制

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红系-超音速人:开启2个技能时,3级获得24%移动速度,5级获得40%移动速度(4%*技能等级*当前主动技能数量)。

蓝系-狂暴速度:5级获得20%移动速度(4%*技能等级)。

移动速度提升是加法运算。

例:正常走路移速为1,则触发5级狂暴速度后,移速视为1*1.2,再触发2层3级的超音速人,最终移速为1*(1+0.2+2*0.12)=1.44

3、狂暴动能增伤机制

以人物当前(或开枪时快照,不确定)移动速度百分比计算,5级时增伤比例为20%

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例:正常走路移速为1,此时狂暴动能增伤1*0.2,触发5级狂暴速度,移速为1.2,此时狂暴动能增伤1.2*0.2=0.24

因此,超音速人和狂暴动能在伤害收益上,性价比低的惊人

3级超音速人=24%移速*20%=4.8%inc

5级狂暴速度=20%移速*20%=4%inc

要不是其他天赋根本不加伤害,我也不想点移速

常见运动状态下移动速度的参考数据

静止不动:0%

正常移动:100%

shift加速跑:109%(不确定,测试方式为加速跑2秒以上,第一枪伤害计算)。

平地跳跃:最高约113.5%(不确定,可能和跳跃高度或者说自由落体时间有关,非线性)。

(注意人物移动和位移时,移动速度是动态变化的,比如正常移动过程中射击,会发现狂暴动能增伤是不断变化的)。

个人建议,为了最大化狂暴动能的增伤,实战里射击尽量保证冲刺+跳跃。

因为平地冲刺射击会强制使你的速度变成100%(这个没有异议吧,会有很明显的停顿)。

而冲刺+跳跃,空中射击时不会有速度衰减问题(目测)。

再不济,不冲刺也可以,但平时多蹦跶几下,也比你傻乎乎的平地走好。

能拿的到的移动速度词缀

5级狂暴动能情况下,乘20%,就是这个词缀带来的伤害提升,比如吹雪100%移速约等于一条20%伤害提升词缀。

神器前词条:吹雪(冰冻),滑铲类,滑铲结束时放出一颗雪球对敌人造成冰冻伤害:额外冰冻伤害73%,滑铲速度+102%,冷却时间5秒。

神器后词条:溅射枪,滑铲类,滑铲时霰弹枪伤害变为+50%。

神器后词条:胜利突击,击杀类,击杀一名恶棍可触发胜利狂涌:移动速度和伤害+18%,持续60秒。

神器词缀:状态,属性,+8%移动速递。

护盾词缀:远行者,护盾全满类,当护盾全满时,移动速度+10%。

护盾词缀:迅捷,护盾耗尽类,当盾牌耗尽时,移动速度+10%。

护盾受福:在主动技能失效时,移动速度会在短时间内提升5%。

护盾受福:特工:启动SNTNL时,移动速度提升15%(盾牌)。

关于职业模组

目前见过的,红系超音速人最高+2级,狂暴动能最高+4级(应该有+5),狂暴速度最高+3(有更高的吗?)

下面仅供参考

5级超音速人+5级狂暴动能=1.4移速*0.2=0.28

3级超音速人+9级狂暴动能=1.24移速*0.36=0.446

顺带一提,扔枪的伤害,可能存在快照机制,即扔枪后续伤害不会以人物状态变化而变化,而是以你扔枪一瞬间状态计算出伤害值,后续伤害不会再变化。

例如铁臂帅杰克扔出后会原地爆炸3次,每次伤害都相同,不会因为你开启了BUFF变化。

因此,实际上扔枪是可以通过狂暴动能,配合吹雪圣物,在滑铲的情况下扔枪,吃到100%移速带来的20%~40%增伤(元素投影仪/破冰器:你就是个杂技弟弟)。

再进一步10级狂暴动能,[吹雪+溅射枪],滑铲时扔霰弹,一共可以获得约130%增伤。

溅射枪为霰弹枪伤害提高,而实际上扔枪伤害视为手雷,而不是霰弹。

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