《无主之地3》元素魔女关键技能解读

时间:2024-08-21 18:17 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

分享《无主之地3》元素魔女关键技能解读:从高伤害近战到控制敌人,助队友输出,魔女应有尽有!这位热门角色不仅能使用强大的元素力量,还有更多技巧等待你探索。在联机中,你可以发挥她的优势,成为团队不可或缺的一员。阅读以下关键技能解析,让你的魔女更强大!

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魔女这个职业应该归为第一档,在职业发展上虽然可能下限较低,但上限非常高,并且具有非常适合操控的特点。

首先从大家最关心的技能加点开始谈谈:

这套加点旨在同时胜任砍树和打屠杀之井等任务。仅仅砍树有些无趣,因此需要综合考虑。以下各个技能将逐一进行分析。

蓝色系

首先,在蓝色系的第一行中,施害的效果增强了1个单位。魔女狂涌的层数对于装填速度增益的效果存在着一个BUG,即不会生效。作为一个常玩魔女的人,应该会明白,华丽加3点的效果是基于状态效果对目前魔女加成略低的情况下的加成。将手速达人这个技能加满之后,装填速度对于吸血魔女来说非常非常关键,这个应该是大家都能够深有体会。

欣然同意未添加该句,因为已经提到过BUG。超凡增伤必须加满。分秒必争和打屠杀必须加上,因为可以用一个擒拿技能控制一波怪物,如果怪物血量太厚,可以再加上一个擒拿,来继续控制怪物,直到其死亡。这段话中的内容没有什么可疑问的。

第三行第四行的意思是,在面对带有连带束缚能力的魔女时,胜过对手需要选择胜人一筹的技能。不加休息的原因是,因为魔女通常使用高射速的武器,所以不需要额外增加射速。而在选择其他两个技能时,必须要加强主蓝色技能的威力。

第五行觉醒技能并不太有用,因为它的收益很低,所以点满也无所谓。而元素追踪技能在大多数情况下也不太适合使用,因为它的弹道非常慢,而且经常会发生追踪目标被击败后仍然会攻击空气而无法自动更换目标的情况。个人认为,即使是流魔女这样的高手,也只能将其视为一个看起来不错但实战价值较低的技能。

第六行大招果断点这个没什么说了。

红色系

让我们来讨论一下红色系。首先是灵气,必须要加。加上之后,可以提升元素伤害,而主动元素技能还能额外增加属性加成,有双重BUFF效果,是核心中的核心。我在使用装备攻击时,就会使用+5灵气的模组,感觉超级棒。稳健之手这个模组也要加满,过路点的效果很强,其他技能的效益都不如它。元素注入这个模组可能有争议,有些人说不用加。但我个人认为,必须要加!这个模组可以将武器的伤害转化为主动技能的元素伤害,虽然看起来只是转化,但我们是元素魔女啊!其他技能增加的元素加成还可以进一步增强?假设一把武器有1000的基础伤害和1000的电元素伤害,在加上元素注入之后,它的伤害就变成了600的基础伤害和1400的电元素伤害。光是同一行的灵气就可以给这个电元素伤害增加额外的28%加成,而如果主元素带的还是电击属性,它就能再次提升56%的伤害。如果拥有1000+1000电伤的武器和600+1400*1.28*1.56电伤的武器,你会选择哪一个呢?转化的元素伤害是100%生效的,不受武器上XX%几率造成元素伤害影响,这也是红色系生生不息回血的重要原因!所以别再犹豫了,元素注入一定要加!

第二行要求暴风骤雨元素增伤和高额电伤必须加上,而双拳放光和野火燎原的效果不是必须加的,即使使用传染或束缚技能也无法阻止它们的威力,依然会造成致命打击。

第三行,“恐惧效应”技能的效果得到了增强,可以更有效地捉拿魔女。需要加入这项技能。第四行,“一视同仁”技能的“跳弹伤害”效果并不理想,比不上装备自带的跳弹功能。有时甚至可能打醒已经被抓住的怪物。因此,不建议加入该技能。关于“宣泄”技能,也建议不加入,因为在“护卫者”级别里,已经有了实现类似效果的“空心弹”技能。

第四行的建议是在合流时,不要使用图中显示的模组加强伤害,因为其提升的伤害只会持续短时间而已。而如果配合其他技能使用,则可以达到100%触发效果。但是,目前怪物的强度还不足以支撑叠加到很高的伤害效果。

生生不息,不管剩余多少血量,加这里是很重要的。我的经验是,只需使用2个基本技能就足以回血,即1发高射炮和2发十字枪。除了遭受元素攻击的怪物,其他的敌人都可以被这种方式回血。这也是我这套杀手BD生存的关键技巧之一。同样,由于2点技能8%的吸血能力,我们也可以应对大树的反弹装备,或在屠杀之井里面对抗火箭筒,然后用擒拿之后全身而退。完全足够应付。有些玩家可能会感觉有时候吸不上血,我认为这里主要有两个原因:第一,你没有增加元素注入,因此不是每一发都造成元素伤害,只有武器造成元素伤害才能吸取生命,很多人可能没有注意到这一点,而变成了几率吸血,因此无法吸收足够的血量。第二,你使用了冰冻武器,这会导致一个问题,即冰冻不会对敌人造成直接的元素伤害,这在打砍树时使用冰鲁达特别明显,遇到反弹装备的词缀时,很容易会被弹死。解决方法是不要使用冰枪。

如果你想专门刷大树,建议选择魔女的红色大招,因为它提升了元素伤害,对大树非常有用。如果选择主红魔女,打倒大树可能会更快。与此相比,选择主蓝魔女需要更多的攻击次数才能打败大树。然而,如果你的装备比较差,自己选择适合的角色和策略可能更好。总的来说,对于大部分人来说,使用专门的天赋搭配装备可以更轻松地完成挑战。

绿色系的私人空间可能有一些人认为增伤太强了,为什么不加呢?尽管我承认它的增伤很高,但是如果点了绿色私人空间,就必须放弃现有的吸血加点才能实现。在伤害够高的情况下,我更愿意选择活下来。如果是主红色,还可以考虑加点,但主蓝色则不建议。此外,现在还有空心弹存在。如果离敌人太近,不能保证安全撤离,甚至可能会被炸死。这样做得不偿失。

关于其他绿色技能,以及主绿色近战的玩法,我暂时不想深入讨论。根据我自己的一些经验,主绿色的玩法虽然有伤害,但不能全面兼顾。据一些迹象显示,绿色系与面部打孔机的机制结合起来,伤害可能会超出目前主红蓝的玩法。不过要想顺畅地玩下去,需要开到60到70级。让我们耐心等待DLC吧。如果只是50级,还是老老实实地做一个擅长突突突的魔女就可以了。

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