《无主之地3》近战魔女玩家们必备的面部打孔机

时间:2024-08-21 18:17 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《无主之地3》近战魔女玩家们必备的面部打孔机,其弹片攻击能够触发近战效果,备受青睐。然而,有些玩家可能对其用法不太明白。别担心,本文将为大家详细解析《无主之地3》中面部打孔机的使用方法,帮助玩家更好地掌握这把霰弹枪的效果。跟随一起了解吧!

《无主之地3》近战魔女玩家们必备的面部打孔机,其弹片攻击能够触发近战效果,备受青睐。然而,有些玩家可能对其用法不太明白。别担心,本文将为大家详细解析《无主之地3》中面部打孔机的使用方法,帮助玩家更好地掌握这把霰弹枪的效果。跟随一起了解吧!

面部打孔机词缀:

①深潜;

②多属性,一次两发装备;

③受福主动技能失效后,近战伤害+200%;

④受福相位投掷使用后,武器伤害+250%。经测试,受福持续时间为8s。

面部打孔机伤害原理说明:

面部打孔机吃三种类型伤害:

①近战伤害及特效;

②装备伤害及特效;

③武器伤害及特效。在普通装备状态的伤害面板为各项伤害汇总的数值。

游戏技能中的元素注入的使用方法。在该技能的词缀只转换武器伤害的前提下,利用元素注入可以将近战和装备伤害转换成元素伤害,从而获得50%的元素加成,提高约20%的普通装备加成。在实战中,普通装备伤害通常在20k左右,加上20%的伤害效果可以让其变得更加可观。此外,使用该技能还可以对打装甲有一定的帮助,因为转换后的伤害会根据主技能伤害来定,并且如果搭配疫病之虎等其他技能,还可以产生额外的腐蚀伤害,对打装甲具有很大的帮助。

第三个注意点需要特别留意:转换属性仅会影响近战和装备伤害,而近战特殊效果不受转换的影响!这意味着我们能够保留神器带来的80%火属性伤害用于攻击敌人的肉体!如果装备了小行星或电弧附魔,每一次枪击都能够造成四种不同类型的伤害,直接击破敌人的护盾、装甲以及肉体,在近战魔女无法切换属性进行装备伤害输出的情况下非常实用。

近战魔女生存能力加点建议:

绿色魔法系生存的一个特点是数值是递减的,特别是第五个技能递减最为严重。建议只使用4点减伤技能,不要加点受伤生命回复,因为这个技能的效果太低,回复效果减半。近战魔女最好的续航方式是利用红色魔法系的拳头技能,捶打出5层轮回,每秒可获得25%的生命回复,效果非常惊人。

我曾使用过少年魔龙的神器,但它的效果并不持久。例如装甲怪解不了,使用闪电突袭时,如果无法即刻击杀目标,那么就需要等待8秒的冷却真空期。即使是必燃,其伤害也非常低,打孔机20k左右,必燃只能造成约4000的伤害。

您提到的必燃神器应该要有18%的燃烧加成,技能加成达到40%,燃烧效果为20%的攻击值,并搭配高品质的模组,这样能够达到30%的效果。在满打满算的情况下,输出应该能够触发肉体伤害加成翻倍,达到60k,而总输出量达到了70k。不过,这个必燃神器的续航能力相对于其他的近战魔女套路来说比较差。

面部打孔机的实战面板:

0增益词缀情况下近战贴身弹片全中稳定在每下96k左右(多属性翻倍)。

装备加成是指在装备面板基础上增加的属性,通常装备面板大小为193 * 7。所有装备加成都是在该面板上添加的,不会在近战伤害基础上增加。除非是武器伤害增加,有些武器伤害是 250,这意味着所有武器的伤害都会乘以 250。然而近战特效不会乘以此值。而红色技能栏最右边的元素注入技能 (translate hits) 则与此类似。

我觉得冷却这个技能的计算有问题,就像绿色第二行右边的减伤技能一样也有问题。这种减伤技能不能在持续时间内刷新,只有在结束后释放技能才能再次激活。比如说,持续时间是15秒,主技能冷却时间是7秒,如果玩家反应太快,在14秒的时候放了第二个技能,但是减伤技能没有激活,就会出现减伤空窗期的情况。

现在很少有人玩《一拳超女》,我在跳蚤市场寻找「受福打孔机」と「多属性」的装备都没找到。但是经楼主亲测,除了打非阶段的 BOSS 比较鸡肋(放心,怎么说也比赞恩快),其他都还不错。

魔女技能可以提供275近战和元素加成,而坟墓加成太少,因此它们的伤害差别很大。

补充说明,如果武器有多个属性,则将未选择属性视为红色属性,并将所有属性点满“稳健之手”以提高精度,确保散弹的落点更加集中,从而稳定输出伤害。如果你发现自己走位不够好,可以在自己的私人空间、以牙还牙和正念的基础上牺牲一些属性点,以获得更多的减伤和溅射减伤。

请注意,当您使用元素注入后,面部打孔机便可以吸收红系倒数第二排的怪物所释放的1.6%的吸血效果。虽然吸血效果不高,但在高伤面打的情况下,可以获得800-1000左右的效果。

在拥有+50%近战伤害的加成下,造成的伤害增加了约15%。此外,还使用了投掷武器“福投掷”并附加了250点面板伤害,第一次攻击造成了175k的伤害,第二次攻击造成了128k的伤害,因为目标受到了护甲效果的影响。投掷武器“福投掷”增益效果低于“福猛击”,但比多属性和近战增益效果高一些。然而,与近战技能结合使用时,与“相位投掷”配合效果不佳,无法完美激活“轮回”或者连带“束缚”的范围效果。

经过测试发现,多属性面部打孔机并不十分实用。与普通的面部打孔机相比,它只能增加大约28%的面板伤害,但在弹片扩散方面会比普通打孔机更加明显,并且装填时间会更长,整体会影响到DPS输出。此外,该机型会更快地消耗弹药。

那些影响输出的地图词缀主要是燃烧伤害减半(会受到神器额外影响的不同),以及近战伤害减半。其他的词缀,像霰弹枪伤寒减半、普通装备减半等的影响则相对较小。

使用双发火鲁达进行投掷可以帮助你击败不会分阶段的boss,每次可以造成7秒的0增益。这再次证明了火鲁达的强大,即使是近战魔女,也可以使用火鲁达造成巨大伤害。

根据楼主的理论分析,当使用受福猛击时,武器伤害乘数的基数为近战伤害和装备伤害之和,也就是不包括近战特效的所有伤害翻倍。而近战伤害仅在原先近战伤害乘数的基础上相加,远低于武器伤害的加成。因此,魔女要让其输出最大化,应该选择受福猛击+300武器伤害。

近战魔女毕业装与输出数据(0增益491k)

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