《无主之地3》恐惧受福多射弹效果解析的详细介绍
新闻导语
《无主之地3》中的受福词条是非常重要的,尤其是恐惧受福的多射弹效果更是影响了Build和输出能力。很多玩家或许并不清楚到底恐惧受福的效果如何,因此本文将为大家带来《无主之地3》恐惧受福多射弹效果解析的详细介绍。如果你是一位无主之地3的玩家,那么请不要错过这篇文章,相信对你会有所帮助。
《无主之地3》中的受福词条是非常重要的,尤其是恐惧受福的多射弹效果更是影响了Build和输出能力。很多玩家或许并不清楚到底恐惧受福的效果如何,因此本文将为大家带来《无主之地3》恐惧受福多射弹效果解析的详细介绍。如果你是一位无主之地3的玩家,那么请不要错过这篇文章,相信对你会有所帮助。
最近很多人迷上了一个游戏,这个游戏非常有趣,而且开发者做的特别好,让人充分感受到了恐惧和幸福。在这个游戏中,很多人都研究出了非常强的技能组合。总的来说,这个游戏真的很有意思。
这里面有一个名叫“多射弹受福”的效果受到了很多关注(当恐惧触发时,有可能会额外多出一发射弹,同时恐惧层数增加的几率也相应增加)。有些人说这个效果一定会触发,而有些人说可能会出现一次触发多颗射弹的情况,甚至有人成功构建出了一些极限搭配,能够让单发射弹造成10倍以上的伤害。虽然这个效果对于多片武器不太友好,但是单片武器却显然已经成为最强的受福效果之一。
我也一直认为如此,每当遇到这类福利时,我都会像捡到了宝藏一样兴高采烈。
直到有一天,偶然听到有人提到“恐惧受福”卡牌存在一个bug,我才开始注意到这个问题。问题在于,使用多个弹药时,会引发一个无限触发的bug。我当时还不知道这个bug是怎么出现的。现在这个问题已经解决,告一段落了。
今天我无意中又得到了一支具有受福触发特点的火箭筒。这种火箭筒的特点是它是否受福触发可以轻易地判断。
就是这一把:
它不触发的时候是这样的:
触发的时候是这样的:
怎么样,是不是非常明显?
“受福”的威力有多大?它是否能够引发多个弹头?它触发的概率如何?此外,有关“bug”的问题是如何发生的?
经过100多发的实验,这个受福在不触发bug的情况下,保持三层恐惧的触发几率是
12/36,10/36和14/36这三个样本,虽然数量不多,但几乎可以视为三分之一的概率。但是,这并不代表完美的准确性。对于那个名为“多弹头”的10位数字的输出,则很有可能是由于程序中的错误所导致的。
这个问题很容易被赞恩的切枪技能触发,导致程序崩溃。一位使用一拳超人构建的大佬不小心触发了这个问题。我们应该本着研究的精神,实事求是地对待这个问题。
这个错误是这样触发的:当你使用的武器触发了“双倍”时,如果你切换到其他武器,那么这个触发会被卡住,接下来你再切换回这把武器时,它就会永远处于“双倍”状态。如果你拥有两把或更多与之受益相同的武器,可以通过先卡住一把,再卡住另一把,然后相互卡住,就可以一直叠加这个效果。值得注意的是,这个效果并不是受益一定会触发且触发次数无限多的。
而是好几把武器都是这个属性,然后互相叠加了bug。
“受福”这个词的描述还是比较清楚的,它意味着有机会、额外的和一次性的好处。
刷子游戏的精髓在于研究各种好玩的装备搭配,但遗憾的是,这次GB游戏公司真的留下了不少漏洞和错误,在游戏中给了玩家不少难题。
也许他们自己也已经意识到了这个问题,因此这次他们使用了恐惧受福的表述方式,而没有具体的数字。我认为他们可能是想为自己金身铁骨,掩盖一些错误。我怀疑这个问题不仅仅是这一个点,还有其他的问题,只是不那么容易验证。
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