《无主之地3》 执行者等级奖励解析

时间:2024-02-08 16:05 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《无主之地3》护卫者等级奖励解析:一次主线完成后,解锁护卫者等级,但很多玩家不知道获得的奖励是什么。为了解决这个问题,本文将为大家详细介绍《无主之地3》护卫者等级的奖励,并为各位玩家提供有用的解析。

《无主之地3》护卫者等级奖励解析:一次主线完成后,解锁护卫者等级,但很多玩家不知道获得的奖励是什么。

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为了解决这个问题,本文将为大家详细介绍《无主之地3》护卫者等级的奖励,并为各位玩家提供有用的解析。

完成主线任务后,玩家将解锁护卫者等级,该等级与奖励将共享于所有角色存档。升级所需经验与角色等级的经验获取方式相同,同样受到经验加成的影响。升级护卫者后,玩家可以获得对应的护卫者代币。使用代币时,可在左侧的6个属性中选择一项进行加点,提升对应属性加成,同时也会增加右侧的技能点数。当护卫者技能点数达到一定门槛时,会自动解锁对应的奖励和技能。已使用的代币无法撤销,护卫者等级也只能通过删除公共存档或使用存档编辑器来重置。护卫者奖励可以被全部禁用,而护卫者技能可以单独禁用,但奖励属性无法单独禁用。奖励属性的加成有上限(最高为+15.00%或-13.04%),且随着加点提升速度越来越慢。此外,请注意护卫者奖励技能有第二页,需要使用方向键选择下方的选中框才能查看(无法使用鼠标滚轮或点击箭头)。

接下来,我们将分析护卫者奖励提供的各种附加效果,这些效果是在基本知识的基础上进行分析的。

首先是左侧的奖励属性栏。这些属性都很简单,加成也不算很多,这里主要选择几个进行介绍。

请注意此加成与常见的装备加成不同,该加成不参与基础伤害计算环节,对装备基础伤害没有影响。相反,它在结算时放大了装备类型的伤害,因此被称为稀有加成。目前,只有护卫者奖励能获取该加成。对于装备伤害来说,它相当于一个独立的加成。建议在分配属性点时,优先考虑选择该加成。

这个加成只对车辆造成的伤害有用,对熊等其他生物没有影响。这个加成的效果并不好,因为在后期,车辆武器的用处被大幅降低,而在混乱状态下造成的伤害也很低,停下来射击还可能会导致车辆被摧毁。此外,技工有一个技能可以让手持武器直接增加100%对车辆的伤害,比这个加成更好。因此,作者不推荐选择这个加成。

不多说了,这东西很糟糕。根据我们的测试结果,它可以显著提高紫色装备的掉落率,但对于红、橙色装备的效果则不尽人意。

建议想刷装备的玩家选择使用宝藏射手或屁屁种马奶,这两种道具可以显著提高橙色装备的掉落几率,效果非常明显。不要寄希望于运气,老老实实地使用这些道具才是最有效的方法。

总的来说,我们推荐在投入点数时优先考虑提升装备伤害、元素伤害、技能冷却、暴击伤害和近战伤害。相反地,不太推荐在这些方面投入点数:幸运和载具伤害。

名字后面带括号和数字的意思是,要获得该技能,需要在相应的技能树上花费指定的代币点数进行解锁。

倒地时加10%装备加成,还是普通的装备加成,没啥用,挺拉胯的。

强力技能:在杀敌时,多出来的伤害将会加入到下一发射出的装备基础伤害中(会平均分配给多个弹片)。加入的伤害值不能超过装备基础伤害和碎盾附加伤害之和的4倍(也就是说,下一发装备的伤害最高可以增加到5倍)。

这个技能可以对单发高伤的枪(特别是狙击枪)提供强大的增幅效果,通过连续击杀并不断提升溢伤来实现。操作熟练的话,可以长时间保持5倍枪伤。但是,使用此技能也需要有精准的枪法,否则一旦打空就会浪费掉机会。

每次开枪,就会增加2%的全局伤害加成,这个加成可以叠加。但是每层仅持续1秒,所以持续性较短。对高射速的武器加成效果还可以,但是对火箭筒、狙击枪等低射速武器的加成效果就不明显了。同时,由于算层数是在开火后开始计算,所以弹道慢的武器效果会稍微差一些。总体而言,这个技能的效果还不错,只是有些局限。

这个技能叫做“神技。暴击杀敌”,它有一个惊人的特点:在暴击杀敌时,会以暴击伤害的溢出部分为基础伤害,创造出一次范围爆炸,造成物理溅射伤害。虽然这个技能看起来一般般,但它真正牛逼的地方在于,爆炸伤害可以获得最高34倍的混乱缩放,特别是在高混乱下伤害十分离谱。这个技能尤其适合兽王,后期一旦触发凶暴,则可以打出高额暴击枪伤,杀敌后可以直接凭借中空弹的伤害炸死一片敌人。还可以使用高伤打小怪,在触发中空弹的同时,利用高额溢伤缩放,将大怪炸死。如果结合溢出伤害一起使用,可以疯狂滚雪球,总之,这个技能是一个真正的神技!

这项功能技能可降低触发猛击动作的高度限制,使你能够直接原地起跳进行猛击。拥有这项技能将非常方便地触发各种猛击效果,例如扒手发射台回弹、激活神力之井、生成火花塞线圈等等。更重要的是,它还能配合撼地者一起收割一群敌人。这项功能非常强大,也是许多玩法的重要辅助手段。

神技“撼地者”,具有强大的效果。在前5秒内造成的所有非近战或猛击的结算伤害都会被累计起来(附带伤害不参与累计),当对敌人进行近战或猛击攻击(附带伤害或0结算无效)时,将以累计伤害的10%(实际面板上写着25%,但已被削弱到了10%)作为基础伤害,对敌人造成额外的单体物理伤害,并清空累计伤害。在游戏中,很多看不懂的猛击或近战伤害实际上都是撼地者的效果。有时候,中空弹炸死一群人叠了一堆伤害,然后再一个猛击撼地者又能震死一群人。点出后能大幅提升伤害利用率,是一个超强的滚雪球神技。

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