《无主之地3》护卫者等级奖励解析
新闻导语
《无主之地3》的护卫者等级是一个非常重要的系统,它能够为玩家带来各种奖励和提升,但很多玩家对于它的奖励不太清楚。本文将为各位玩家带来详细的《无主之地3》护卫者等级奖励解析,让你轻松了解这个系统的所有优势,更好地玩转游戏。 前言 完成主线任务后,玩家将解锁护卫者等级,该等级和奖励将
《无主之地3》的护卫者等级是一个非常重要的系统,它能够为玩家带来各种奖励和提升,但很多玩家对于它的奖励不太清楚。本文将为各位玩家带来详细的《无主之地3》护卫者等级奖励解析,让你轻松了解这个系统的所有优势,更好地玩转游戏。
前言
完成主线任务后,玩家将解锁护卫者等级,该等级和奖励将会被共享到全角色存档中。升级所需经验和角色等级所获取的经验渠道相同,并同样受到经验加成的影响。通过升级护卫者,玩家可以获得对应的护卫者代币,使用代币时可在左侧的6个随机属性中选择一项进行加点,提升对应加成,同时也会对应提升右侧的技能点数。当护卫者技能点数达到一定门槛时,会自动解锁对应的奖励和技能。已投入的代币无法撤销,护卫者等级也只能通过删除公共存档或使用存档编辑器来重置。护卫者奖励可以一键全部禁用,护卫者技能则可以单独禁用,但是奖励属性无法单独禁用。奖励属性有一个加成上限(最高为+15.00%,或-13.04%),且越往后加点提升越慢。此外,还要注意一点:护卫者奖励技能有第二页,需要用方向键来操控选中框下移才能看到,鼠标滚轮或点击箭头则不起作用。
好的,以下是护卫者奖励的加成效果分析。在上文介绍了相关基础知识后,接下来我们将重点探讨护卫者奖励的各项加成效果。
首先是左边的奖励属性栏。这些属性都比较简单,加成也不算多,这里主要选几个解释一下。
装备伤害
请注意这个加成与常见的装备加成不同,它不会直接影响基础伤害计算,对装备基础伤害没有影响,相反它会在计算时放大不同装备类型的伤害。这是一项非常稀有的加成,目前只能在护卫者奖励中获取,它对于装备伤害来说就像是一个独立的加成。建议在分配技能点时优先考虑这个加成。
载具伤害
这个技能只对载具造成伤害有效,对于其他目标没有效果。这个技能并不实用,因为它会降低后期的载具武器的效能,在高混乱的情况下造成的伤害也很低。此外,如果停下来输出,容易被敌人摧毁。还有一个问题是,如果你有一个技工,手持武器对载具造成的伤害直接增加100%,所以这种技能没有什么意义。因此,不推荐点这个技能。
幸运
不多说了,这个东西无用。经测试,它能显著提高紫色装备的掉落率,但对于红色和橙色装备的效果就有限了。
想刷装备的老老实实上宝藏射手或屁屁种马奶吧,这两才是实打实的提升橙装爆率的,而且效果十分明显,别指望幸运这玩意了。
总的来说,建议加点的属性有:装备伤害、元素伤害、技能冷却、暴击伤害、近战伤害;不建议加点的属性有:幸运、载具伤害。
名字后面带括号数字的技能需要在对应的系上投入一定的代币点数才能解锁。
执行者
当角色倒地时,会得到10%的装备加成。但是这个加成没有什么实际用处,可能会被认为并不实用。
强力技能,杀敌时造成的额外伤害会被加入到下一发装备的基础伤害中(会在多发装备中平摊),加入的伤害最多不超过装备基础伤害和碎盾附带伤害受福加成的总和的4倍(即下一发装备的伤害最高可以提升至基础伤害的5倍)。
此技能对于单发高伤的装备(特别是狙击枪)具有强大的增幅作用。通过利用溢出伤害的提升以及高伤害的击杀,可以不断累积输出,实现非常顺畅的连杀效果。如果能熟练操作,甚至可以长时间保持5倍枪伤。然而,这个技能也要求玩家的枪法要准确,一旦误打误撞就会浪费掉装备增幅。
每次开枪会增加2%的全局伤害加成,可以进行叠加,每层效果仅持续1秒。这个加成对射速较高的武器效果不错,但对于火箭筒和狙击枪等射速较低的武器则没有太大用处。此外,由于伤害层数是在射击时开始计算的,因此对于弹道速度较慢的武器来说,可能会有一定影响(后飞来的装备还没开始结算伤害层数就掉落)。整体而言,这个效果还算不错,但也存在一些局限性。
一种叫“神技”的技能,可以在击败敌人时产生一次范围爆炸,造成物理溅射伤害。最厉害的地方是该技能的爆炸伤害可以受到高混乱缩放的影响,使伤害变得十分可怕。这个技能对于游戏中的兽王来说特别适用,因为后期凶暴触发时可以打出高额暴击枪伤,杀死敌人之后可以利用中空弹的伤害炸死一片敌人。还可以用高伤害打小怪触发中空弹,并利用高额溢伤缩放来杀死大怪的技巧。使用神技和溢出伤害一起使用可以快速提升实力,在游戏中变得更加强大!
这项技能可以降低触发猛击动作的高度限制,并让角色能够在原地起跳时进行猛击。这个技能能够帮助玩家轻松地触发各种猛击效果,例如使用扒手发射台回弹、激活神力之井、生成火花塞线圈等等,而且还能很好地配合撼地者角色打倒一大群敌人。这项技能非常实用,是很多游戏玩法中的重要辅助手段。
神技“撼地者”有如下效果:前五秒内,造成的非近战或猛击的结算伤害会被累计起来(其中附伤不参与累计)。当进行近战或猛击,且附带伤害或无法结算伤害时,会以累计伤害的10%(实际上,面板上标记为25%,但是已经被削弱到了10%)作为基础伤害,对敌人造成额外的单体物理伤害,同时清空累计伤害。撼地者可以大幅提升伤害利用率,非常强大,可以用来滚雪球。有时候,使用中空弹炸死一群人后,叠加的伤害就会非常高,然后再使用一个猛击,撼地者就能将一群敌人震死了。
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