《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析

时间:2024-01-12 18:31 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《无主之地3》近战魔女面部打孔机是一款非常实用的装备,在游戏中可以为玩家带来极佳的攻击效果。但是,很多玩家对于这款装备的使用方法并不了解,因此本篇文章将针对这一问题进行详细解析。从使用方法、优缺点以及战斗技巧等方面进行详细介绍,希望对玩家们有所帮助。

《无主之地3》近战魔女面部打孔机是一款非常实用的装备,在游戏中可以为玩家带来极佳的攻击效果。但是,很多玩家对于这款装备的使用方法并不了解,因此本篇文章将针对这一问题进行详细解析。从使用方法、优缺点以及战斗技巧等方面进行详细介绍,希望对玩家们有所帮助。

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《无主之地3》中的面部打孔机因其弹片攻击敌人时能够触发近战效果,成为众多近战玩家喜爱的武器。但是一些玩家可能对这把霰弹枪的效果不太清楚。下面将为大家分享《无主之地3》近战魔女面部打孔机的使用方法,希望能够对玩家们有所帮助。

面部打孔机词缀:

①深潜;

②多属性,一次两发装备;

当受福主动技能失效后,近战伤害会增加200%。

使用受福相位投掷后,武器的伤害将提升250%,受福的效果会持续8秒。经过测试,这个效果确实如此。

面部打孔机伤害原理说明:

面部打孔机吃三种类型伤害:

①近战伤害及特效;

②装备伤害及特效;

武器的伤害和特效包括普通装备状态下的各项伤害汇总数值。

第3点提到了元素注入技能的重要性。该技能的词缀是只武器伤害转换,其中武器伤害包括近战伤害和装备伤害。使用该技能后,40%能力量会转换成50%的元素加成,这能够提高普通装备伤害约20%。在实战中,普通装备伤害约在20k左右(多属性40k),这20%的加成非常显著,而且还有另一个重要的原因:能够增加打装甲的伤害!因为转换伤害的数量根据主技能伤害来定,使用该技能后可以额外增加近10k的腐蚀伤害(已计算翻倍),这对于打装甲非常关键。

注意:在这个转换中,只有近战和装备伤害会被转换,而近战特效不会被转换!这意味着我们仍然可以使用神器的80%火属性伤害来攻击身体!如果我们有小行星或电弧属性,一发装备就能造成四种类型的伤害,可以直接攻击所有护盾、装甲和肉体,这弥补了近战魔女无法切换属性枪输出的缺点。

近战魔女生存能力加点建议:

绿系生存有一个特点,就是数值呈现递减趋势,特别是第五点递减最为严重。楼主的建议是,在减伤的技能方面,只选取4点。受伤生命回复不要点,因为效益太低,回复效果减半。如果是近战魔女,则最佳的续航方式是利用红系拳头捶打,激活5层轮回效果,带来每秒25%的回血效果,非常强大可怕。

我使用过《少年魔龙》中的神器,发现它的效果非常不持续。对于装甲类怪物,它无法解决;而闪电突袭在无法击杀敌人的情况下需要等待8秒的冷却时间,真空期非常漫长。此外,必燃伤害也非常低,打孔机只能造成大约4000点伤害。

您说的是一个必燃神器,它具有18%的燃烧加成,技能加成为40%,燃烧效果为20%攻击值,再加上良好的模组,可以达到30%的效果。在满输出的情况下,该神器可以达到70k点的伤害,触发肉体伤害加成翻倍后为60k点,效果非常不错。但是,这个必燃神器的续航能力相对较差,可能不适合近战魔女作战。

面部打孔机的实战面板:

0增益词缀情况下近战贴身弹片全中稳定在每下96k左右(多属性翻倍)。

装备加成指的是在装备本身已有的属性面板基础上进行增加,面部打孔机的面板大小为193*7,也就是所有装备加成都是在这个范围内进行增加的。不会对近战伤害基础值进行加成,除非是武器伤害增加,比如有一把受福武器伤害250的武器,这意味着武器所有伤害都会乘以250。但即使如此,近战特效也不会受到影响。此外,红系第一排最右边技能元素注入(translate hits)的作用也与此类似。

我觉得,冷却技能这一块有一个计算上的问题,类似于绿系第二排右边的减伤技能出现的bug。这减伤技能不能在持续时间内刷新,只有在技能结束后才能释放激活下一次。比如,如果持续时间为15秒,冷却时间为7秒,很容易在7秒后再次释放技能,但却不能激活减伤效果,导致出现了减伤真空期。

现在很少有人玩《一拳超女》,即使我在跳蚤市场找不到受福打孔机和多属性。但是我亲自尝试过,除了在非阶段boss时比较麻烦(但一定比赞恩要快),其他方面都可以玩。

在游戏中,不同技能对角色的伤害造成影响的程度是有所不同的。比如,只拥有魔女技能点的角色,在近战和元素属性上能获得275点的加成,而坟墓技能的加成则较少,无法达到同等效果。

如果角色有多个属性,那么请把不加点视为红属性,而将点满稳健之手则可提高精确度,使得散弹的伤害输出更加稳定。如果玩家觉得走位能力比较差,可以选择牺牲私人空间、以牙还牙和正念来点满减伤和溅射减伤。

请注意,当你在面部打孔机上使用元素注入时,它会吸收红系倒数第二排的吸血属性。虽然每次只能吸收1.6%的吸血属性,但在高伤面部打击中,你仍然可以获得800-1000左右的效果。

在使用+50近战%词缀的情况下,造成的伤害有些微增加,因为已经有325%的近战加成,相当于只增加了约15%的伤害。如果使用受福投掷+250的面喷子,造成的伤害分别是第一张175k和第二张128k。第二张伤害比较低,是因为打到了敌人的装甲上,而且之前也已经打了一击。如果再来一个直接抬走敌人,估计就看不到溢出伤害了。受福投掷的加成略低于受福猛击,但高于多属性和近战。但是,如果和近战技能搭配使用,配合不太好,无法完美激活轮回或者造成连带束缚的范围伤害效果。

经过测试,多属性面部打孔机并不是很有用。相较于普通面部打孔机,它只能提高约28%的面板伤害,但同时会导致弹片扩散更大,耗弹更快,装填时间更慢,反而会影响输出的DPS。

影响输出的地图词缀包括燃烧伤害减半(根据不同的神器而有所不同)和近战伤害减半。其他词缀如霰弹枪伤寒减半和普通装备减半等的影响非常微弱。

补充秒杀非阶段boss的方法:使用投掷武器双发火鲁达,每次可造成两次7秒的0增益伤害。这再次证明了火鲁达的强大,即使近战魔女几乎没有装备加成,也可以使用火鲁达造成爆炸伤害。

根据楼主的理论分析,受福加武器伤害和加近战伤害的情况下,武器伤害乘数的基数是近战伤害和装备伤害的总和,这意味着所有伤害(除近战特效)都会翻倍。但是,近战伤害的加成非常低,只是在原来的近战伤害乘数上进行相加。因此,如果想使近战魔女的输出达到最大化,可以使用受福猛击+300武器伤害的组合。

近战魔女毕业装与输出数据(0增益491k)

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