蔚蓝档案国服玩家有关制造系统的简单介绍

2023-09-01 20:04:12 神评论

17173 新闻导语

一、制造系统基本逻辑 制造系统,即可以通过消耗某些资源来进行“资源转换”的系统,通常用于额外获得包括家具、礼物、技能BD、技能笔记、欧帕兹、经验书等各类材料,其产出具备相当的运气成分。 制造系统主界面 首先,在游戏界面中,右侧的材料列表(制造栏)指示了同一时间可最多进行 3 次制

一、制造系统基本逻辑

制造系统,即可以通过消耗某些资源来进行“资源转换”的系统,通常用于额外获得包括家具、礼物、技能BD、技能笔记、欧帕兹、经验书等各类材料,其产出具备相当的运气成分。

1.png

制造系统主界面

首先,在游戏界面中,右侧的材料列表(制造栏)指示了同一时间可最多进行 3 次制造,当建造完成并收获产品后,该制造栏即进入空缺状态,也就可以开始下一次的制造。

2.png

节点总览

点击“开始制造”,即可开始选择节点和子节点。

节点,标记了该次制造包含了几阶。现在国服已实装了一阶和二阶制造,即每开始一次制造都最多可以选择两阶制造。

而激活子节点,即老师们的选择,标记了该阶制造将可能掉落的产品,通常为一个类型的产品,我们在后面的章节会详细进行介绍。

其中需要注意,一阶制造所包含的所有子节点都同样可以在二阶制造被激活,且获得较高品质产品的概率相比一阶制造将有所提升。另外,二阶制造将同样包含一些一阶制造所不能激活的子节点。

3.png

一阶制造 子节点选择界面

4.png

二阶制造 子节点选择界面

国服现已实装了一阶和二阶制造,其中一阶制造开启需消耗 1 枚启动石或 10 枚启动石碎片;而若要开启二阶制造,则需要在一阶制造已经确定的情况下,另外消耗某些诸如装备强化石、欧帕兹等材料填充启动能量条(也就是节点旁蓝色的一圈)。

在之后的更新中,启动石和启动石碎片也将可以用于开启二阶制造,而装备强化石将不可用于二阶制造。

5.png

启动石碎片,启动一阶建造需 10 枚

6.png

启动石,启动一阶建造需 1 枚

7.png

在已确认 一阶制造 的子节点后,可以选择 “开始制造” 来确认仅进行 一阶建造;或选择 “追加材料” 来开启 二阶建造

8.png

可以看到,这里 二阶制造 节点的 启动能量条 为未充满状态,即无法开启二阶建造

9.png

而此时,二阶制造 节点的 启动能量条 已经充满,可以开启二阶建造 

二、子节点的介绍

有关于子节点,各位老师可以通过其节点图案和描述进行辨识(P. S. 攻略组同志们还没搞齐全部的子节点的国服翻译... 为了避免名称混淆,我们就不讲子节点名称了)。

首先,一阶和二阶的所有子节点总共可以分为【品质划分】、【资源种类划分】、【仅家具】、【仅礼物】四类。接下来的子节点详解,各位老师可以移步BA数据信息库(https://schale.gg/?craftnode=1)进行查看。

在以下介绍中,除非单独提及,否则:

1、同品质、同种类产品都为均等概率掉落;

2、每一阶建造都只掉落 1 个产品,但必然掉落 1 个产品;

3、一般地,按照品质划分概率,有 白 > 蓝 > 金 > 紫;

4、一般地,按照产品种类划分概率,考虑同种类的总概率,有 礼物 > 经验书 > 欧帕兹(神秘古物)> 技能笔记 > 技能BD。

10.png

【仅礼物】子节点,图案为一朵花

一阶制造:

子节点名称仅为“花” —— 掉落所有已实装的金色品质【礼物】。

二阶制造:

若子节点名称为“花” —— 掉落所有已实装的金色品质【礼物】。

若子节点名称为某特定的一种花卉名称 —— 掉落所有已实装的「某一类」金色品质【礼物】,例如「电子产品」、「健身用品」等。特定类别对应花卉名称。

11.png

【仅家具】子节点,图案类似日式玄关门

一阶制造:

若子节点名称为“色彩” —— 掉落所有已实装的【家具】,包括 蓝、金、紫 三种品质。

若子节点名称为某特定的家具套装 —— 掉落该套装内所有已实装的【家具】,包括 蓝、金、紫 三种品质。

二阶制造:

若子节点名称为“色彩” —— 掉落所有已实装的【家具】,包括 蓝、金、紫 三种品质。

若子节点名称为某特定的颜色 —— 掉落所有已实装的「某一类」【家具】,例如「地板」、「装饰品」、「柜子」等。特定类别对应特定颜色。

若子节点名称为某特定的家具套装 —— 掉落该套装内所有已实装的【家具】,包括 蓝、金、紫 三种品质。

12.png

【资源种类划分】子节点,图案类似斜置的沙漏

一阶制造:

若子节点名称为“金属” —— 掉落全部品质的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本,蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。

若子节点名称为“银” —— 仅掉落全部品质的经验书,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本,蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。

若子节点名称为“黄金” —— 仅掉落全部品质的欧帕兹(神秘古物)。

若子节点名称为“白金” —— 仅掉落全部品质的技能笔记。

若子节点名称为“铜” —— 仅掉落全部品质的技能BD。

若子节点名称为“零件” —— 仅掉落全部品质的专武材料。

二阶制造:

若子节点名称为“金属” —— 掉落全部品质的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本,蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。

若子节点名称为“银” —— 仅掉落全部品质的经验书,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本,蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。

若子节点名称为“黄金” —— 仅掉落全部品质的欧帕兹(神秘古物)。

若子节点名称为“白金” —— 仅掉落全部品质的技能笔记。

若子节点名称为“铜” —— 仅掉落全部品质的技能BD。

若子节点名称为“零件” —— 仅掉落全部品质的专武材料。

若子节点名称为某学院名称 —— 仅掉落全部品质的该学院对应的技能笔记或技能BD。

13.png

【品质划分】子节点,图案为星星

一阶制造:

若子节点可制造「初级品质」物质 —— 掉落 白色品质 的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本。

若子节点可制造「中级品质」物质 —— 掉落 蓝色品质 的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。另外同样可以掉落 蓝色品质【家具】,概率介于经验书和欧帕兹(神秘古物)之间。

若子节点可制造「高级品质」物质 —— 掉落 金色品质 的所有已经实装的学生培养材料,包括 礼物、经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料。另外同样可以掉落 金色品质【家具】,概率介于技能笔记和技能BD之间。

若子节点可制造「最高级品质」物质 —— 掉落 紫色品质 的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料;其中技能笔记的总概率反常地高于欧帕兹(神秘古物)。另外同样可以掉落 紫色品质【家具】,概率介于欧帕兹(神秘古物)和技能BD之间。

二阶制造:

若子节点可制造「中级品质」物质 —— 掉落 蓝色品质 的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。另外同样可以掉落 蓝色品质【家具】,概率为各种类物质最高。

若子节点可制造「高级品质」物质 —— 掉落 金色品质 的所有已经实装的学生培养材料,包括 礼物、经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料。另外同样可以掉落 金色品质【家具】,总概率仅次于礼物。

若子节点可制造「最高级品质」物质 —— 掉落 紫色品质 的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料。另外同样可以掉落 紫色品质【家具】,总概率仅次于技能笔记。

三、子节点推荐

首先,因为二阶制造无法在当下使用启动石启动,所以萌新期应尽量只进行一阶制造。

随后,为快速获得家具提高咖啡厅舒适度,可以将【仅家具】子节点的优先排在首位;

另外,在萌新期获得非常稀有的 紫色品质 的物质其实短期内的提升和作用并不算很大,但因为可以获取高额舒适度加成的紫色品质家具,所以可以将【最高等级物质】的优先度排在其次;

接下来,则是可以在前期多多积累【仅礼物】子节点来囤积给学生们的礼物,因而其优先度排在第三;

而由于同样较稀有的 金色品质 物质可以类比紫色品质,且也有概率获得礼物或是家具,则【高等级物质】子节点的优先度可以位列第四。

至于中后期,由于家具存量一般都是高于咖啡厅舒适度所需要的家具数量,因此可以转向以【最高等级物质】>【仅礼物】>【高等级物质】的规划方向;

另外,我们一般不推荐其他的各项子节点,但如果确实没得选,或者是短时间内有急需的话,也完全可以缺什么制造什么,总体而言也属于一种合理的投资。

【来源:外网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包