碧蓝档案总力战介绍黑与白机制BOSS解析

2023-04-25 11:57:10 神评论

17173 新闻导语

装甲类型:特殊装甲 攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:贯穿) 出现地形:市街、室内 体型:大型(体操服莲见的攻击有追加伤害) 技能表: 咚、咚、咚!(白):扔出两个炸弹,数秒后爆炸对圆形范围内敌方单位造成攻击力400%伤害(造成的伤害随ATG提升而提升,扔出的炸弹数量也会

装甲类型:特殊装甲

攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:贯穿)

出现地形:市街室内

体型:大型(体操服莲见的攻击有追加伤害)

技能表:

咚、咚、咚!(白):扔出两个炸弹,数秒后爆炸对圆形范围内敌方单位造成攻击力400%伤害(造成的伤害随ATG提升而提升,扔出的炸弹数量也会随之提升)

滚起来吧!(白):投出一个巨大滚球,对路径上的敌方单位造成攻击力600%伤害。对接触到的掩体造成攻击力300%伤害,若未击破掩体则滚球会弹回给自身,并立即累积无力量表(不同难度累积量不同,EX难度累积量为150w)

突击!!(黑):召唤公园游乐设施,对直线路径上第一个击中的目标造成攻击力500%伤害(造成的伤害随ATG提升而提升,召唤的设施数量也会随之提升)。击中自身时立即累积无力量表(不同难度累积量不同,EX难度累积量为150w)

INS变动:

咚、咚、咚!(白):扔出的炸弹数量增加一个,倍率提升为900%,且每次有一部分为特殊炸弹会额外对敌方单位施加移速降低80%(持续30秒)

滚起来吧!(白):投掷的滚球变为两个。滚球对敌方单位的倍率提升为1500%,且命中带有移速降低DEBUFF的单位时造成600000追加伤害。滚球回弹给自身时,获得的无力量表累积量提升为400w,且自身全局承伤倍率增加50%(持续40秒)

突击!!(黑)攻击样式改变,召唤的设施数量增加一个。倍率提升为500%,且命中带有移速降低DEBUFF的单位时造成600000追加伤害。击中自身时,获得的无力量表累积量提升为400w,且自身全局承伤倍率增加50%(持续40秒)

新技能无力症(黑):对敌方单位造成攻击力100%的伤害,并对此单位施加移速降低80%(持续30秒)

新技能史林皮亚的恐惧(被动):所有敌方单位受到回复的强化率降低80%

黑&白战的特殊设定:

1、双阶段。黑&白是一个双阶段的战斗,第一阶段与白战斗,第二阶段与黑战斗。白和黑有各自的场地,在击破白之后会播放转场动画,然后进入黑的场地与黑进行对战。此外白和黑具有不同的技能,因此技能表也划分了两部分。

2、ATG阶段。黑&白拥有特殊的ATG累积机制:她们不会随时间累积ATG槽,而是会在每次释放扔炸弹、滚球(白)和召唤设施(黑)技能后让ATG槽上涨半格。此外她们没有消耗ATG的技能,但是各自有一个技能会受ATG槽影响。根据释放技能时的ATG槽数可以分三个阶段:0~1格时无提升,1.5~2.5格时伤害提升25%,3格时伤害提升70%。此外不同阶段除了提升特定技能伤害外,白会额外提升技能扔出的炸弹数量0枚、1枚、2枚(在INS难度,这部分额外的炸弹必定为特殊炸弹);EX及以下难度,黑会额外提升设施的召唤数量0个、1个、2个;INS难度下黑额外召唤的设施数量为0个、1个、3个

黑&白特点:

1、强随机(黑&白的普通攻击是随机指定目标的,而不是最近目标。此外白的炸弹技能落点具有很强的随机性)

2、渐强(黑&白的技能效果会随着ATG提升而增强,也因此会越来越难对付)

3、反噬(黑&白的部分技能在特定情况会对自身造成损害,使其短暂硬直并累积无力量表。INS及以上难度时还会额外赋予受到伤害提升的效果)

4(INS+)机制杀(INS起,黑&白有使我方单位移速降低的技能,并有能够对移速降低目标造成巨额追加伤害的技能)

黑&白是随机性极其强的一个BOSS,这使得几乎每一次打遇到的情况都会有所不同,此外也具有一定的机制(INS开始机制性明显变强)。

攻略要点:

1、位移。黑&白的大多数技能是非指定目标的延时范围打击,而且这种技能都具有很强的击退效果,可能造成站位散乱或连续命中(简单的物理学)。利用合适的单体/群体位移可以避免被其技能命中。在黑的战斗中她的部分攻击路径会命中自身,如果此时路径上正好有我方单位则可以通过位移技能来避开,确保黑命中自身。

此外INS开始关于黑的战斗有些特殊:INS难度下黑的设施攻击很有规律性,通过配置特定射程的学生阵容可以让部分学生长时间不会被设施击中,大幅减少对位移的需求(可以不使用群体位移)。在编队界面按照650、450、750、650的射程排序即可。

推荐角色:泉奈(3费EX自身位移,轻甲输出手),泳装静子(3费EX群体位移套盾,生存输出兼具辅)

2、掩体。在白的战斗中她会释放滚球技能,滚球能够对我方学生造成很高的伤害,但是对掩体造成的伤害偏低,且未击破掩体时会回弹反噬,不会继续对掩体后的路径造成伤害。因此使用掩体可以说一举两得。INS开始白一次投掷两颗滚球,如果滚球出现在相邻线上可以把掩体放在两条线中间以一次弹回两颗滚球。不过需要注意这要求掩体能够吃两次伤害不破坏,否则一部分滚球不会被弹回。

白在EX及以下难度滚球投掷顺序是中→左→右循环,INS及以上难度是左中→左右→中右循环。通常在释放两次扔炸弹技能后下一次释放技能为扔滚球。白在释放滚球技能后自身会移动,她的站位顺序和EX及以下滚球投掷顺序相同。(掩体可抵挡两颗球时,任意难度均可以将掩体放在左中两条路径中间来避免学生被击中)

此外掩体也可以在黑的战斗中使用,因为黑的设施只会对路径上命中的第一个目标造成伤害,掩体即使被击破也不会使后续路径的学生受到伤害。

推荐角色:静子(3费掩体,掩体血量较厚且自身有减攻技能)

3、均衡生存。黑&白的普通攻击是随机指定目标,因此通常我方受到的伤害分布很均匀,是不需要特别上坦位的。而且因为这样的随机性,INS难度开始重甲学生生存压力将会突出地高。此外INS开始我方全体受治愈率将大幅降低,这使得生存辅方面盾辅会更胜于奶辅。这几点与平时遇到的战斗差异较大,故特此列出。

黑&白的机制总体而言并不算复杂,难度也是比较低的一个。但她们(尤其是白)攻击具有的随机性很强,可以说运气好和运气差打起来是会相差特别大的。各位老师如果对战斗情况不满意可以多试试SL。另外由于掩体在黑的战斗中作用远低于白,而且黑的战斗通过调整开局站位可以不使用群体位移,目前比较主流的打法是分成两刀各自攻略。

(PS:白的炸弹很玄学,有时会扔在特别偏僻的角落。不过似乎总是会有一颗扔得准的)

(PPS:黑的设施从生成就开始有碰撞伤害,但是触发碰撞伤害并不会影响其后续的冲击,所以最好别撞上去哦,尤其是如果使用掩体阻挡黑的攻击时不能把掩体扔在设施上)

【来源:外网】