碧蓝档案总力战介绍大蛇篇,装甲类型介绍
17173 新闻导语
大蛇是碧蓝档案总力战第一个推出的BOSS。可能也是因此,她的机制相对简单。 装甲类型:重装甲 攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:贯穿) 出现地形:市街、郊区 体型:超大型(花凛的EX技能有追加伤害) 技能表: 神界之光:对直线范围内的敌方单位造成攻击力120%伤害 正义之
大蛇是碧蓝档案总力战第一个推出的BOSS。可能也是因此,她的机制相对简单。
装甲类型:重装甲
攻击类型:EX及以下:一般(INS及以上:贯穿)
出现地形:市街、郊区
体型:超大型(花凛的EX技能有追加伤害)
技能表:
神界之光:对直线范围内的敌方单位造成攻击力120%伤害
正义之焰:对至多4名敌方单位造成攻击力200%伤害
净化风暴(ATG:3):对所有敌方单位造成攻击力300%伤害,并使防御力降低50%(持续30秒)
INS变动:
正义之焰:倍率提升为400%,释放频率降低
新技能飞沙走石(被动):所有敌方单位的命中值降低20%,安定值降低50%
TM难度变动:
神界之光:倍率提升为160%,使用后留下灼烧路径,持续造成攻击力50%伤害。(路径持续15秒)
飞沙走石(被动):追加自身免疫攻速降低效果。
大蛇战的特殊设定:
1、掩体。总力战只有较少数的战斗有掩体,而大蛇战是其中之一。同时大蛇的地形适性是D(三地形),因此打躲掩体且适性较高的学生很容易出现Block,安排躲掩体的学生能够一定程度缓解生存压力。但是掩体并不是无敌的,而且因为高难度大蛇攻击力很高,INS难度基本Block一次掩体就碎了。能缓解的生存压力比较有限。
2、转场。大蛇战可以分为三段。最开始是第一段,当对大蛇造成一定量伤害后,大蛇会钻入坑中,学生会逆时针绕着坑跑到下一个场景。期间前排学生技能无法释放,直至各自达到特定点位(根据位置不同,过程耗时通常在10~15秒之间)。抵达后为第二段,需要注意市街和郊区两种地形的第二段差异较大,距离和掩体都不太一样,对部分作业会有影响。在第二段对大蛇造成一定量伤害后会播放转场动画,然后进入第三段,更换为另一个场景。INS及以下大蛇只有在第一段战斗结束才会开始累积ATG条,且第三段转场时会清空(因此INS及以下通常也看不见大蛇的大招)。TM难度下,大蛇从第一段战斗开始就会累积ATG条。
市街P2/郊区P2:
大蛇特点:
1、高攻(EX难度8000攻,INS难度20000攻,TM难度30000攻。同难度其他BOSS的攻击力无出其右)
2、高防(EX难度3900防,INS难度5000防,TM难度6800防)
3、短时(单场战斗限时只有3分钟,外加一段转场拖时间,有效战斗时长很短)
总体而言,大蛇就是敌方的"数值怪",攻防双高是它的主要特征。特殊机制并不算多(和其他BOSS比起来简直和没有一样)
攻略要点:
1、破甲。这是攻略大蛇最核心的要素。大蛇的血量是很少的(相对而言),INS难度下依旧只有七位数血量,闪避也只有常规的100,可以说大蛇的肉度全靠高额的防御撑。那么如果把防御削下去自然就能很明显地提升输出,从而快速解决大蛇。不过需要注意防御的削弱是有上限的,至少有20%的防御力会正常生效,所以超出的削甲会浪费,可以视情况换为辅助挂件等。
TM难度大蛇血量超级加倍,不过和其他TM难度BOSS相比依旧算很少的一个,因此破甲的重要程度并没有降低,反而更加重要。
推荐角色:茜(轻甲2费EX30秒37.7%破甲,且可做坦位),真纪(轻甲25秒NS15秒34.8%破甲,可做主C或副C)
2、引导激光。大蛇的攻击力很高,因此最好避免让其攻击到后排。大蛇的激光会选定最近目标直线射出,由于地形较大,通过设置好开局站位可以让激光在大多数时候只由坦位吃下,较大程度减轻生存压力。
TM难度开始激光会留下燃烧路径,每3秒造成一次地火伤害,这使得老师们更加需要注意引导激光,而且需要移动坦位避免持续吃伤害。
3、规避飞弹。大蛇的飞弹是一个很让人头疼的问题,尽管倍率不算高,但由于大蛇自身的攻击力面板很高,飞弹打在身上是特别疼的。在EX及以下的200%倍率可能还好些,INS难度下即使是轻甲也会受到足足36000的伤害,很多都是站不住的。不过前面说INS难度里这个技能的释放频率降低,实际上是改变了释放规则。
原本大蛇释放技能会在激光和飞弹随机挑一个释放,也就是EX及以下可以通过凹来让大蛇不放或少放飞弹(放飞弹就SL)。INS开始会在每3次平A后放1次激光,在第3次重复这个动作时,第2次平A会被换成飞弹。也就是奇数次攻击都是平A,偶数次攻击里第4、8、12、…次为激光,第10、22、34、…次为飞弹,激光占1/4,飞弹占1/12。
那么既然INS开始是有顺序的,自然就没法通过凹来躲避。这时就需要利用到无力量表了,INS难度大蛇的无力量表是210w,通过在大蛇释放飞弹的前摇打满无力量表可以将其打断。这个比较吃输出和技巧,但估计也是官方指定的打法。
不过除此之外也有大佬开发出了冰淇淋打法,通过减攻速来让大蛇跳过释放飞弹。对于一些难以打满无力量表的老师,可以尝试通过这种方法逃课。
TM难度下大蛇免疫降攻速效果,这使得冰淇淋逃课方法不再可用(官方加这个效果的意图十分明显),且无力量表提升至650w,使得飞弹更难通过此方法打断。但是TM难度的飞弹基础伤害已经达到9.6w,几乎不是非轻甲单位所能承受的,所以想硬吃也很困难。目前的可行思路是上一队轻甲贯通输出,配合盾辅先累积一定无力量表,然后上主输出队,通过累积无力量表打断一次飞弹从而确保长期输出。(不过依旧很困难)
然后就……没了(´,,•ω•,,`)大蛇做为第一个总力战BOSS还是蛮简单的,要点就那么几个,实际战斗内需要操作的也就只有一个处理飞弹。除了破甲角色以外就是上主C、挂件、拐这么几个了,这方面谁强上谁就ok啦,大蛇还是很好打的(INS及以下)。
(PS:茜自身是高闪避类,但闪避比大蛇命中低,也就是说出不了MISS。这点会使得她略显脆,主要靠掩体承伤打短时战。如果站不住空缺位可以上个肉一些的,这样能够替她分担或者利用站位变化来实现轮流分担)
(PPS:大蛇INS虽然有降命中的光环,但闪避还是100没变,只要被降完还有100命中就不会MISS。此外茜的SS和日鞠的NS会降低闪避,所以这方面不太需要担心。大蛇这个光环主要是降安定会导致伤害浮动,一定程度上降低了我方输出,也增加了凹度)
吐槽:INS难度大蛇大招倍率依旧只有300%,还不如400%的飞弹,通常还见不到,真的是很没排面了~( ̄▽ ̄~)直到TM难度下才凭借血量大幅提升和ATG开局积累能够释放出来。
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