碧蓝档案战斗力提升,养成项目优先级分析

2023-04-19 19:07:39 神评论

17173 新闻导语

先来看看最直接能提升战斗力的部分吧~ 没错就是提升你自己! 1.在一个任务内,一个队伍打完一个敌军后不仅血量继承,cost和技能排序也是继承的,所以在boss战前可以不放攻击类技能,刷慢点卡满血量和cost 2.在一波怪还剩最后1,2个的时候可以停止放技能,慢慢打以积累更多的co

先来看看最直接能提升战斗力的部分吧~

没错就是提升你自己!

1.在一个任务内,一个队伍打完一个敌军后不仅血量继承,cost和技能排序也是继承的,所以在boss战前可以不放攻击类技能,刷慢点卡满血量和cost

2.在一波怪还剩最后1,2个的时候可以停止放技能,慢慢打以积累更多的cost

3.部分圆形技能重叠的,例如响的圆圈,3个圆圈中间的部分,可以对怪造成3次伤害

4.狗盾的大招,以及其他嘲讽技能,可以用于打断boss大招,推测是因为强制改变boss目标导致了技能被打断

5.部分学生的技能的范围比指示范围要大,比如神秘狙的大招,就算没有挨到敌人也会造成伤害

6.护士的医疗包,可以用于吸引狗盾进怪堆,使怪的aoe技能只能打到狗盾,不能打到后排

7.一场战斗因为操作不好没打过没关系,可以直接删了游戏进程重新进游戏,还会重新开始战斗(总力战有个重新开始,可以不用强退直接重开战斗)

合理利用战斗技巧,你也能够变为光!送上我国际服40级过Normal12-5的视频~希望大家早日拿到家具养老哟~

国际服40级无神秘狙过12-5的攻略

养成优先级

在资源总量有限的情况下,我们需要合理的分配养成资源

在大部分的情况下,我们推荐按照这样的优先级进行养成

每一级有2%的等级压制,即攻击低1级的怪时造成的伤害会多2%,所以普通关卡打不过练级就完事了

1.png

另外,狗盾的T4背包提升巨大,可以考虑优先做出

在本文的后面会详细介绍这5个养成途径带来的属性幅度到底有多大

属性计算公式

属性分为主要属性和次要属性

关于主要属性:

主要属性包括血量,攻击力,防御力,治愈力

进了游戏后,实时的属性为:

这个实时主要属性=(等级提供的面板属性+战斗外提升)*(1+战斗内提升)

举例就是,角色专武,武器啥的是没进战斗的提升

进了战斗以后,有各种攻击buff之类的,属于战斗内提升

关于次要属性:

非主要属性的属性都归类为次要属性

次要属性的计算公式没有统一

属性加成

场地适应性

每个不同的学生,在不同的场地都有不同的笑脸对应

在学生属性详情内的最下方,可以看到有3个适应性,分别是市区战斗力,野外战斗力,室内战斗力

具体每个学生的场地适应,可以在游戏里面查看到

场地适应的作用如下

2.png

装甲

装甲的加成如下

3.png

具体什么攻击对什么装甲的加成,可以看下表(游戏内也有)

阵营加成

在任务-悬赏通缉活动中,有阵营的加成,如下所示

可以看到,如果凑够加成,攻击力会有巨大的提升

举例说明,假如按照1T,3输出的阵容配队,符合装甲加成激活了2名效果,和逆属性多配一个阵容角色进去,实际的伤害如下:

4.png

可以看到,实际伤害反而提高了,所以如何取舍去配阵营加成,是根据实际情况而定的

装甲加成,场地加成,阵营加成都是算在伤害的最外围的,所以影响很直观

属性的作用

由于现在还没有完整的拆包,此条目的内容都来自于网友口口相传,不一定准确

如果有哪里写的不对的地方,请留言指正

5.png

属性的成长

属性随等级的成长

属性随着等级会提升,每一级提升的数值是一样的。

不同职业,位置的属性提升幅度不一样,比如辅助每级提升7%的血量,坦克每级提升17%的血量

以1星的小玉为例(0级数值为推算值)

6.png

可以看到,相对于0级提升的百分比都是固定的

当然,每一级相对于上一级的提升却不一样

以攻击力每级提升10%为例(佐仓也是10%),40~50级的加成如下

7.png

所以如果打不过什么图,升级是提高属性最快的方式了。45级比40级,不仅多了接近10%的攻击力,还有10%的等级压制,加起来就是大约20%的攻击力。

之前打2分半才能打完的图,现在可以2分钟内轻松过了。事实上,由于有些技能如果能秒掉怪,每一波怪消耗的时间会更短,所以可能只提升了5级,却有输出质变的情况发生。

装备的属性

装备能提供很大量的属性,而且大部分是以百分比提升的

其中,T1~T3只是量变,在T4装备会有一个质变

这里以佐仓的T4装备1和狗盾的T4装备2为例

佐仓

8.png

可以看到,攻击力提升了7%,还额外多了暴伤

不过由于暴伤800点只提供了8%的暴击伤害,而暴击率本身也没那么高,显得很鸡肋,在前期暴击率上不去的情况下,这个暴击伤害发挥不了多少作用

狗盾

9.png

可以看到,体力值多加了525点,这对于满级4w多血的狗盾来说也就1%多点的血量

但是多了1000点的防御力,对于满级狗盾来说提升了34%的减伤(详见下面战斗公式说明)

所以狗盾的T4装备提升巨大

属性随羁绊的成长

羁绊会提供属性值,所以要多给学生赠送礼物~

不同的学生,羁绊提供的属性值是不一样的,具体提供的属性可以在MOMOTALK里查看

可以看到这个地方提升的属性并不是太多,所以优先级没有那么高

要提升羁绊,需要送礼物。礼物都是制造出来的,而制造所需的素材主要来源就是每天送的2个启动石

所以完成每日任务还是很重要的

技能升级

技能升级,会提高技能伤害的百分比

但是由于提升技能所需材料很多,而且提升攻击力也同样能提高技能伤害,所以技能升级的优先级并没有那么高

部分学生的技能在高等级会降低COST,例如神秘狙5级降低1COST

EX技能在2级升3级的时候有较大提升

普通技能在3级升4级的时候有较大提升

所以比较性价比的点技能方法是EX技能点到3级,普通技能点到4级

当然,如果是自己绝对的主力角色,可以考虑升到更高的等级

属性随星级的成长

提升星级,会影响学生的血量,攻击力和治愈力,比例如下

10.png

注意,这里的加成是叠加的

举个例子,假设有个1星的学生,有1000血,则此学生2星有1050血,三星有1120血,四星有1210血,五星有1350血

由于提升星级需要母猪石,要么氪金要么等活动,所以大家慢慢玩就好~不用太强求

战斗公式相关

由于现在还没有完整的拆包,此条目的内容都来自于网友口口相传,不一定准确

如果有哪里写的不对的地方,请留言指正

战斗公式

以平A为例

造成伤害=当前攻击力*(1-当前减伤率)

当前攻击力=角色攻击力数值之和*(1+角色攻击力百分比加成之和)

当前减伤率=1500/(1500+当前敌人防御)

可以看到,减伤率和攻击力无关,只跟敌方防御有关,拉一个防御-减伤率表可以看到

虽然随着防御的上升,减伤率提升的速度变慢了

但是总体来看基本还是一条比较平滑的线

举例说明

T有2种,一种是防御力T,自身防御力数值较高,比如艾米(奶喷),一种是闪避率T,自身闪避率较高,比如椿(狗盾)

以狗盾为例,75级只有144防御,减伤率只有8.76%,穿上T4背包后,有1141防御,减伤率有43.27%

一件装备提高了大约34.51%的减伤

以奶喷为例,75级有871防御,减伤率有36.74%,穿上T4背包后,有1871防御,减伤率有55.50%

一件装备提高了大约18.76%的减伤

同时,T4的武器提高了25%的攻击力(不考虑场地,辅助等因素)

根据计算,可以得出:

11.png

也就是在输出和坦克都拿到了T4装备的情况下,狗盾肉度提升了20%左右,奶喷只提升了7.6%左右

这也就是为什么狗盾是T0坦克的原因,不仅闪避高,而且带包以后减伤提升也高

*这里也可以看出来策划并非在乱设计背包数值,而是狗盾装备配错了。因为同时装备T4装备以后,奶喷只提升了7.6%的肉度(理想情况为不提升),在合理的范围内,关键问题就是,狗盾是闪避T还带了个包

【来源:外网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包