上线首日 《白荆回廊》做好充足准备了吗?
17173 新闻导语
经过三年时间研发、四次测试打磨的《白荆回廊》终于开启公测了。昨天游戏刚开始预下载,还没开服便冲上了免费游戏下载榜第一。
经过三年时间研发、四次测试打磨的《白荆回廊》终于开启公测了。昨天游戏刚开始预下载,还没开服便冲上了免费游戏下载榜第一。
这些天玩家社区堪比过年:游戏内,官方先是发布了上线内容前瞻;游戏外,官方分别揭晓了中国Boy、逍遥散人、Uzi、手工耿等百余位KOL“入职”白荆科技、线下天隙穿越主题活动等内容;上线前两天,官方B站账号又陆续发布了角色“耶芙娜”和花滑冠军“陈虹伊”的联动PV、以及阿兰(Alan)演唱的主题曲《萤火照夜》。
今天公测正式开启的同时,官方B站账号发布了一支名为“天隙事件”的概念CG,高规格的美术制作和流畅的镜头调度让很多玩家开始催着官方去做电影。
这一连串的活动吸引了不少玩家入坑,不过对于从更早时间、甚至企划初期开始关注这款游戏的玩家来说,可能还有另外一个原因——它是由单机大厂、《古剑奇谭》开发商上海烛龙研发的首部二次元产品。
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《白荆回廊》中的许多名字,《古剑奇谭》的玩家都不会感到陌生。
前些时间,《白荆回廊》在萤火虫漫展上一把配备灯光、音响、按摩仪,起步能感受推背的豪华轮椅吸引了很多玩家热议。
实际上,乘坐这台轮椅的角色就是出自《古剑奇谭2》中的“瞳”。因为终生受疾患困扰,他用偃甲替代了自己的双腿。
到了《白荆回廊》中,角色不仅继承了腿疾的设定,也开上了“赛博轮椅”。
《古剑奇谭2》中的“瞳”虽然拥有极高医术造诣,但却并不喜欢治病救人,反而热衷于探求生命极限,是个极度冷漠的人。
而《白荆回廊》从性格上也重现了角色这种“科学怪人”一般的气质。“瞳”虽然是游戏中“白荆科技”这一组织的创始人,但由于为人冷淡,大部分成员都对他有极强的距离感。
可以说《白荆回廊》是一部继承了“古剑”遗风的作品。当然,这并不单指游戏中有很多从《古剑奇谭》穿越来的“老朋友”。更重要的是,它很大程度上发挥了烛龙在单机领域深耕多年积累的创作优势,有着稳定的叙事水准和世界观塑造能力。
单说“瞳”这一角色的腿疾,就不似一种脸谱化的标签,实际游戏围绕这一设定做了方方面面的展开,甚至连他乘坐的轮椅都有着详实又诙谐的介绍。
虽然图中这一栏目被称为“装备”,但实际《白荆回廊》中并不存在真正意义上起到数值加成作用的装备,而是希望通过许多这样的细节描述让玩家带入游戏,更加直观地感受到角色形象。
包括瞳的技能定位也是如此,单从名字和描述便能够感受到角色的强大与冷漠。
就连游戏的茶憩剧情,也并非其他二游中常见的直白亲昵互动。更多时候,角色话题会围绕自己的生活展开:财务报表没有整理完、不喜欢被同事叫绰号、用不惯新型号的手机等等。
在这些多方面的人文内容的塑造下,每个角色都更加鲜活,显得十分可爱。而玩家则能够从聊天内容中进一步揣摩他们的喜好,从而调制出适合的饮品,让他们心花怒放。当然“科学怪人”也不例外,他喜欢喝的是:白开水,加盐。
当然,除了从《古剑奇谭》继承来的,《白荆回廊》对原创角色的塑造也十分优秀。我非常喜欢游戏中唐路遥这个原创角色,只需要看这张图便能猜出原因:
够形象,够真实,抽到这张卡的第一时间便能让人笑出声。在设定上,唐路遥是“巨鹿运输”这一组织的负责人,总经理。然而剧情中却是个需要不停为公司擦屁股、满腹牢骚的打工人。甚至下班后偷偷喝酒,还要特意避开下属。
这种贴近生活的烟火气,大概算得上是一种返璞归真,只是把玩家熟悉的日常生活解构,融入到角色以及世界观当中,就令角色的行为水到渠成,仿佛发生在玩家身边。
当然,除了诙谐的文案,能做好这一点也离不开游戏无处不在的美术资源。《白荆回廊》每张卡面都有3D动态演出,借助这些演出,玩家很容易便能构建起对角色的直观印象。与或潇洒帅气,或妩媚优雅的角色不同,唐路遥的卡面演出是这样的:
或是这样的:
《白荆回廊》对角色的塑造,更多是在意而不在型,整个游戏几乎没有刻板化的标签,玩家不需要通读什么复杂的设定,只看他们的自然流露便能和角色共情。
而官方也对这种角色与玩家之间的关系十分珍视。举个例子便能看出:萤火虫现场,除了豪华大轮椅,官方还另备了一台手推小轮椅。扮演“瞳”的coser几乎没有从轮椅上起过身,就连吃饭和下班,也是被工作人员推走的。
同样经过细致打磨的还有《白荆回廊》的玩法。
事实上,初期内测时《白荆回廊》受到不少诟病。许多玩家觉得战场实在太难了,养成过于肝了。
的确,《白荆回廊》选择了RTT即时战术玩法,包含7种职业和6种元素反应,这使它看起来像是二次元版《神界:原罪》,放在二次元手游中未免显得有些硬核。
而养成系统,又需要玩家去专门的副本“回廊漫巡”中刷一种名为“战术刻印”的Buff。并且“刻印”生成结果一定程度上受随机概率影响。这导致许多玩家拿它和以肝度闻名的《赛马娘》相提并论。
但实际上经过几次测试之后,这样的声音反而越来越小了。
一方面,官方在认真听取玩家意见,不断测试调优,养成系统越来越轻量化了。
另一方面,战场引导越来越合理,玩家上手越来越容易,等沉浸进去之后就会发现,这套玩法是真有意思。
首先游戏丰富的角色选择、职业选择和属性选择,就给了玩家从足够多的维度去构建多样流派的可能性。比如,以水元素地形为基础,雷系角色可以对水面上的敌人打出“麻痹”效果,霜系角色可以打出“冻结”效果,而像风系这样不参与元素反应的,也有其他”妙用“,比如部分风系角色可以对敌人使用“地形杀”。
其次,元素反应也与地图环境密切关联。比如,在湿润的环境中,玩家使用火系角色技能创造的火元素地形,持续时间会缩短,使用水系角色创造的水元素地形,则能长时间存在,而当火系技能与水元素地形触碰时,又可以打出为己方队伍减伤的薄雾;
丰富的地图给玩家提供了足够多样的环境,使玩家可以尝试构建不同流派,再去地图中检验自己的想法。一旦成功,这种从想法到验证,再到验证成立的快感很快就会俘虏玩家,从被激励着去“回廊漫巡”中寻找更多可能性。
于是几次测试下来,嘴上说“太复杂玩不来”的人越来越少,取而代之的是相当一部分玩家开始期待公测。
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今天开启公测后,下载《白荆回廊》客户端的玩家应该已经发现了,资源加载和登陆页面是一段相当高水准的OP动画。
与此同时,游戏外的联动消息也几乎没有断过,无论是与国内十个城市的罗森进行线下联动,还是在上海ZX创趣场举办“天隙穿越”主题活动,打卡即送周边,都让玩家见识到了腾讯的超强发行能力。
正如前文所提到的,最近官方还公布了阿兰演唱的游戏主题曲,花滑冠军“陈虹伊”的联动PV。而在此之前,他们还宣布了将会和上海美术电影制片厂,以及中国国家地理展开合作的消息。无论线上还是线下,这些活动都建立在官方对二次元玩家群体喜好的深刻理解上,玩家接受度颇高,自然也给出了不错的反应,并且开始亲切地称呼官方“荆宝”。
另一方面,今日游戏开服后,主线剧情也颇受好评,社区内产出了不少高质量同人作品。并且据制作人JUJU所说,游戏内容规划已经进行到了半年后,开服活动和春节活动将连续更新两个大版本,这意味着相当一段长的时间内不会让玩家进入“长草期”。
卓越的产能和良好的社区氛围,不仅意味着玩家能享受到丰富的内容,同时社区内也会有大量攻略视频、配置方案可供参考,这又在一定程度上再次降低了《白荆回廊》的准入门槛,给玩家带来更多的参考和帮助。
从这一点上来看,官方每一次为搭建同人社区做出的努力,更显得意义重大。而《白荆回廊》上线首日的成绩,也说明了这些努力的成效——无论是《古剑奇谭》系列粉丝还是更广大的二游玩家,都在期待它有一个值得这个IP的开始。
以上《白荆回廊 上线首日白荆回廊做好充足准备了吗?》这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关17173《白荆回廊》社区。
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