崩坏3 改版之后的戒律刻印强度分析

2023-09-13 17:18:13 神评论

17173 新闻导语

崩坏3是一款备受玩家喜爱的游戏,而戒律刻印则是游戏中不可或缺的元素之一。我们最近对崩坏3改版之后的戒律刻印强度进行了分析,并发现了一些有趣的结果。本文将详细介绍这些结果,帮助玩家更好地理解戒律刻印的强度,并在游戏中取得更好的成绩。跟随我们一起来了解吧。

崩坏3是一款备受玩家喜爱的游戏,而戒律刻印则是游戏中不可或缺的元素之一。我们最近对崩坏3改版之后的戒律刻印强度进行了分析,并发现了一些有趣的结果。本文将详细介绍这些结果,帮助玩家更好地理解戒律刻印的强度,并在游戏中取得更好的成绩。跟随我们一起来了解吧。

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这是一个关于「戒律」的话题,它曾经非常流行,并且表现不俗。然而,在改版后,它的强度如何?在本文中,我们将谈论改版后「戒律」的强度。

刻印改动一图流(图源官方):

可以看出,基础刻印的改动主要集中在其第五点和第六点,而更多的改动则集中于核心一和两个核心的增强。

基础刻印篇:

其一是一项不能被背叛的能力,每5秒钟增加5点计数,最高可达200点。初始等级为0级时,普通攻击造成的全伤害将按照当前计数的0.3%进行提高。如果触发了极限闪避,将会扣除当前计数的50%。

需要注意的是,虽然文案中提到普攻,但实际上也包括蓄力和分支伤害。要注意区分哪些是分支或蓄力伤害。例如,像失落迷迭的「神噬」专属技能的倍率不属于普攻、分支或蓄力的范畴。但是薪炎之律者的「星火」能够受到其一的加成效果。有些角色在爆发状态下的分支伤害也不属于其一的范畴,例如识之律者在爆发状态下的分支伤害不会受到其一的加成效果,而影骑士·月轮的爆发状态下的欧拉也不会受到其一的加成效果。

具体来说,角色能否装备该装备需要进行实测,并考虑是否会违反规则。至于加成方面,该装备的0级状态就已经提供了60%的全伤害加成,是基础刻印中相当优秀的一个。不过,如果只使用其中的散件,需要缓慢叠加40秒才能达到满效果,且需要避免闪避后的普攻/分支/蓄力输出等不可避免的情况。此外,该加成只对受击全伤害起作用,相当有限。而升至三级后,全伤害加成可达96%,相当强大。因此,只有以普攻/分支/蓄力为主输出且能少进行闪避的角色才适合装备该装备,而QTE角色则不适用。

其二指的是一种刻印,叫做“不可欺瞒”。它可以降低受到的伤害,但在三级时堆叠到最大只能减少96%的伤害,而乐土的减伤上限为80%,所以它的作用不是很大,通常只用来凑数。如果自己有召唤物的话,不建议使用这种刻印。

其三是一种回复SP的刻印,0级叠满后每秒回复2点SP,3级叠满后回复3.2点SP。虽然效果普通但常被用作无QTE角色凑核顺便叠加层数。如果选择了「天慧」基础刻印中的封顶150相关的基础刻印,则不会触发掉层,只有在连击数到达160时充能才会折半。

第四个刻印叫做"不可妄行",与第一个刻印相似,但是它提升的是必杀和爆发攻击时的物理元素伤害加成,其乘区是单独计算的。需要注意的是,理之律者的"智识"不受该刻印的影响,因此该刻印的效果会有所折扣。如果主要输出是大招,或者选择使用高频率武器的角色,不推荐使用该刻印。该刻印的加成数值与第一个刻印相同,只能对限定类型造成加成。然而,由于戒律·深罪之槛拥有专属的"垂佑",因此该角色可以同时享受到第一个和第四个刻印的加成。其他角色的效果需要具体实测。

“其五,不可伪言”是它的简称。它出场时会额外获得40点计数。每次它降低计数时,场上敌人会获得5秒的20%易伤效果。

原来70层的初始计数现在降到了40层,启动效率明显降低,很多角色开局需要使用闪避或者武器技能堆叠buff以后才能输出,导致计数下降叠层数慢了几秒。特别是在开启核心2之后,这种情况更加明显。在同时叠加双层刻印和其五刻印的情况下,通常叠层速度较慢,导致第一道倍率无法触发,缺少通用加成的全伤害和增幅效果,输出伤害自然会降低。目前来看,这种调整已经扰乱了很多角色的输出节奏。另外,易伤效果更是直接削弱了5%,对刻印的全面影响都有所降低。

其六,指的是一种戒律。当玩家成功地进行QTE攻击并命中敌人后,其将在接下来的40秒内获得全伤害提升40%的效果,并且不会减少戒律计数。其六的作用是防止玩家沉迷于游戏中无法自拔。

这次改版后,戒律刻印中有一项加强,持续时间长,使得吃助战 cd 的角色如次生银翼和终焉之律者在覆盖面方面不会特别吃紧。全伤加成是通用的,也意味着可以与其他倍率刻印联动。目前来看,这是目前戒律普通刻印中启动最快,覆盖面最广,加成不低且通用的刻印之一。另外还有一个比较特别的机制,即断罪皇女。当获取其四、其五、其六之后,使用武器触发其六的不减计数后,再次使用武器可以生效其五的易伤,在保持计数不减的同时享受易伤效果。

目前(6.7版本)乐土中能用到QTE的角色如下:

①断罪皇女!!:使用武器后按下发亮的普攻即为触发QTE。

②次生银翼:在获取专属「幻翎」之后点击助战女武神后再点普攻即为触发QTE。

③空梦·掠集之兽:释放两次分支后,点按武器技【急袭】视为QTE。

当乐土内的阿波尼亚感到动能不足时,如果使用武器主动进入【定罪】状态,就会召唤出幻影【召唤物】,替阿波尼亚进行祷告。这些幻象可以进行QTE攻击,并且被视为本体的QTE攻击。

⑤终焉之律者:获得专属「终月」后,点击助战女武神后再点普攻即为触发QTE。

⑥糖露星霜:获得专属「音谱」后,使用武器点按攻击键视为QTE攻击。

获得专属「轮舞」后,点按闪避点按攻击键视为QTE攻击。

基础刻印拥有双倍伤害类型的限制性加成,以及QTE角色专属的无限制全伤加成、回复能力和易受伤。但同时也有掉层问题,会降低加成效果,无法达到最佳效果。因此,单独使用戒律散件的实用性较差,需要搭配核心刻印以增强效果。同时,在使用戒律时需要注意主输出最好是能够受到其一或其四的加成,否则性价比也会受到影响。

核心方面:

你必须遵守许多规则,被称为"戒律1",核心规则是:当你的计数达到120时,你将进入"苦修"状态,获得25%的全伤害加成。此外,每得到一个戒律印记,你的物理和元素加成将提高5%。如果你使用QTE技能成功命中了敌人,你将获得40秒的40%物理穿透和20%元素穿透。

核心1的变化只新增了一个QTE命中敌人时获得穿透的效果。这意味着该印记基本上需要与选取的六个印记绑定使用。但是在经过改版之后,它是否真的有那么强大呢?

当计数达到120时,才会进入「苦修」状态,在此状态下才能获得后续的加成,如第五条初始计数削弱,因此想要快速获得「苦修」状态加成就必须多使用基础叠计数刻印。由于戒律1没有任何叠计数的加成,掉一次计数会非常麻烦。另外,在第二部分中需要绑定QTE,因此这个核心只适合在乐土内有QTE角色的选择。

首先,加伤刻印只有其一、其四、其五、其六可选,而QTE角色通常只选择其中之一或其四来提升主要输出。虽然有些角色会选择加上其三以提升能量恢复加成,但也并不多。这导致了一个非常矛盾的情况。一般来说,玩家会选择其六、其五、其一/四、其三来进行刻印,但叠计数刻印只有两个,每秒只能叠加10点计数,需要叠加7秒才能吃到苦修,效率较低。此外,有些QTE角色需要通过掉计数的方式才能触发QTE。

总的来看,这个核心更加适合使用廉价的三件套装来获得40%全伤和20点穿透。其他组件不仅存在效率问题,即使激活也加成不算太高,基本上算是辅助品。一般作为QTE角色的穿透解决方案。如果QTE角色仅拿取这六件散装的效果也是非常不错的。

你应当以这个身份为束缚:貌似没有简称,第一个戒律的三个增幅太过冷门了。当你进行「苦修」时,普通攻击造成的伤害额外获得30%的物理和元素穿透,但你自己受到的所有伤害将提高15%。

初次阅读该描述时可能会感到困惑,但实际测试后发现,这个增益效果类似于挂上一个标记,即每次使用普通攻击命中小型敌人后,他们将被标记9秒,对被标记的敌人造成伤害时可以获得元素穿透效果。但若未命中则无法获得任何增益。

这个增幅的效果不够理想。首先,只有在「苦修」状态下的普通攻击击中敌人后才能获得元素穿透效果,但启动速度较慢,一些角色需要先降低敌人的抗性才能进行输出。其次,由于类似于标记的限制,如果普通攻击或分支攻击不能命中所有敌人,那么穿透效果的效益将会大打折扣。一般来说,这种不稳定的穿透效果不如稳定的穿透效果好用。

这只是我的个人测试,请指出任何错误。

我个人进行了测试,使用次生银翼并选择其二、三、五、六基础刻印,在普通攻击命中单个怪物后开启大招,可以明显看到两者的伤害不同。我还对比了直接开启大招的伤害数值,发现它们是相同的。另外,我还没测试到一些问题,比如标记是否会同时存在或者只存在一个,希望大家见谅。

你应该铭记在心:你的计数基础值现在提高了80,且在任何时候,你的计数值都不会低于80。

启动类增幅刻印在保证下限的前提下,由于基础刻印都是限制性的加成,导致戒律1刻印实际上并不是很强,即使获得了200点计数,也难以获得高加成与其他刻印的倍率联动。如果没有其他选择,只能选择通过加快启动来加强这个刻印,但这种做法的性价比并不高。

你应该将这句话翻译成中文:“在『苦修』状态下,必杀技的伤害提高40%,但自身受到的伤害也会提高15%,这是你的证明。”

这个数值是否真实?即使是限定必杀技伤害,0级也只提供40%的必杀全伤害,而满级才提供64%的全伤害,刹那散件甚至比它更强。它只是为了填补增幅池子而随意设定的数值。

戒律1的核心改动是增加了QTE攻击后获得穿透,这导致只有能够打QTE的角色才能获得最高的收益。同时,增幅效果十分不明显,因此核心1也变成了只要开了核就赶紧卸下的类型。虽然有些人开始在应急情况下使用能打QTE的角色来增加穿透,但使用此方式的人并不多。

应当知道核心2戒律的要求:简称为戒律2。该戒律可以提高基础刻印叠计数效率,使计数效率翻倍。当计数超过150点后,每5秒钟,以角色为中心释放一次伤害,伤害倍率为1400%的自适应倍率。如果每次攻击命中一名敌人,则角色将获得10%的全伤害加成,上限为70%,持续10秒,并且每次攻击都可以触发该效果,并刷新时间。

戒律2是戒律中一个非常重要的核心。它可以将叠计数效率翻倍,以前需要10秒叠满的现在只需要5秒就能叠满。此外,右上角的计时还没开始,但计数已经开始叠加,这意味着可以让啟動效率更高。

戒律2的强势在于当计数超过150点时,会以角色为中心释放一道倍率,每击中一个敌人可以获得10%的全伤增益,最高上限为70%。这个能力可以与之前的叠计数效率翻倍形成一个小联动,使得小怪层叠无限制的全伤输出速度更快,同时还能激活其他刻印的倍率。此外,由于基础刻印的限制性加成,戒律2也成为了核心补强角色之一。但是,由于其近期的削弱,很多角色在开局以后需要掉计数,导致第一道倍率打出来的时间会延后,收益下降,从而增加通关时间。另外,需要注意的是在倍率打出后的5秒内,要尽可能让计数达到150以上,以免掉计数过多导致增益效果减弱。同时,增益的穿透方面也与计数有关。

我的理解是,一种叫做“通用刻印”的魔法技术,通常每5秒钟可以刻印出1400的倍率。如果倍率超过这个标准,那就是超强的;如果低于这个标准,那就是偏弱的。

总的来说,从核心内容来看,戒律2明显不如戒律1严格,各方面都被完全压制。但是,由于第五条被削弱,导致启动戒律2需要更长的时间,这也是戒律2不太被重视的一个原因。

如果敌人被命中两次或以上,就会受到26%的易伤效果,这种效果会使得后续的攻击都为角色回复3.5点能量。如果没有其他类似的效果增幅,那么这个数值会提高50%。

与削弱前相比,单一增幅只削弱了蚊子腿。即使在单一增幅的情况下,39%的易伤数值仍然不错,但由于需要打出倍率才能生效,这也导致第一波倍率越早打出来,易伤效果就越快生效。如果增幅互斥,只有26%的易伤,这个增幅数值就非常不如之前了,需要增加3级才能达到之前的+0数值。

你应该做善事,这种做法叫做“穿透”。使用倍率攻击时,造成的全伤害提高30%。若倍率命中敌人,则每次增加0.13%的物理和元素穿透。如果没有其他增幅效果,则此数值提高50%。

戒律2的关键刻印类似于易伤,直接削弱物理元素穿透能力。如果没有互斥效果,0级刻印只有39%的物理元素穿透能力(之前0级的效果是50%)。一旦有互斥效果,这个数值立刻跌到26%,穿透能力的降低太过严重。此外,提升核心倍率的全伤增幅也算是一个小增益,但穿透能力被削弱太过严重了。升级到满级时,互斥效果只有38%,不互斥效果则有57%的高数值,但这种数值的增益效果过于难以确定,很容易歪曲,一旦歪曲就会有天壤之别的影响。

以下是「简称小反甲」的效果:每次触发倍率都会赋予角色「戒罚」状态,这个状态会让角色减少所承受的伤害,并且提高对敌人造成26%物理元素伤害的能力。如果角色受到攻击,还会触发一个「小反甲」效果,此时如果没有其他「戒律增幅」,那么造成伤害的数值将会提高50%。

这是一种凑数级别的刻印,虽然能够完善戒律2中无限制元素加成的乘区,但实用性比前两种刻印低。由于数值过于一般,同时存在互斥关系,性价比不是很高。

总结了戒律2的情况。在被削弱前,它的玩法是无脑选择三个增幅,收益极高。但是削弱后,它的数值被直接削减了,收益大打折扣,特别是在不选择三个增幅的情况下。老的戒律2强在于三个增幅同时选的收益极大化,但是启动效率被削弱了。增幅的启动依赖倍率的出现时间,因此削弱砍得比较狠。现在戒律2的单个增幅收益最大,但是要达到特定的增幅需要很大的难度,已经不能算是一种周常方案了。如果非要选,并且互相排斥,+1的数值勉强可行。建议提前带上戒律四星章来嫖取增幅+1。

总结:这个刻印被削弱得非常惨。如果要选择大部分角色,仍然以戒律2为主。但是,现在选择位置大多变成中后期纯开核或者补多一个增幅的补强位。哪怕选择+2也会让人感到非常不舒服。同时,目前戒律也适合不掉层的角色,但这种角色很少,主要输出模式又与掉层挂钩。戒律1的强度依旧很差,仅仅作为乐土内有QTE的角色应急稳定补穿效果会更好些。

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