[乱氵][交流氵][主线氵]崩坏世界里似乎没有一个准确的战力衡量标准。

2022-06-29 10:42:08 神评论

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如题,这个问题其实很明显,没有合适的战力衡量标尺,每次出现强者战斗的时候大家只能心里衡量。其实在主线前期,是有一个数值标杆的,1500轰瓦是休伯利安动力炉的最高功率,不完全的雷之律者能打出2000轰瓦的攻击。唯一标准

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因为爱无限的作品不能搞这玩意搞了以后你怎么决战爆种

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唯心,感觉来了就我什么都做得到

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战力衡量标准:唯心到你主场你就无敌,哪怕对面是凯文

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唯心战力纠结这么多干嘛,圆的过来就行唯一标准

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eva精神续作,怎么可能不唯心

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问题是战斗力本来就是个需要综合考量的事啊,哪里有功率大战斗力就一定强的道理

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可能在崩崩崩这边这个崩坏能功率的设定已经被废弃了吧

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@科斯魔()

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这东西不就是看剧情需要么 而且能量没你说的那么多 每个律者的能量都是逐级增高的 一律一千 二律两千左右这样差不多 三核也就五千左右的能量 五核大多是低序列核心 也就七八律核心拔高了上限 但也顶天两万出头 支配作为十号律者 一万好几的能量还是肯定会有的 暂时打个有来有回很合理

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休伯利安还能被320km/h的量子之影能撞掉近防炮,编剧有时候写的数据根本就是图一乐的。

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科丝魔不是说过吗?大概意思是:他和爱莉讨论过的有战力评判要算力量,速度,智力,防御,抗性,………还要环境影响,状态,天气以及幸运修正,特殊能力反馈,相性和克制等等

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其实仔细想想没毛病 至少圆的过来 毕竟舰船也是在高速移动的 可以理解为崩坏兽在用比休伯利安还要快三百多公里每小时的速度冲过来 只能说文案确实有问题 但逻辑上其实问题不大

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谁有新玩具谁nb

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西琳不是4+1核吗,薪炎不是3+1核吗?

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可爱的少女心可是无所不能的

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说到这我想起来了,当年长空市,休伯利安似乎只离芽衣特斯拉几十公里,却跑了不知道多久

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我的解释是,目前巅峰战力基本都是律者级,出力相差无几,剩下的就是什么心态神功经验装备能力之类的了但是崩三偏偏又几乎删掉了神功的加成,目前为止唯一算神功的只有太虚剑气,但是这个挂是主角方的把心态加成拉到了最高,状态到了就是版本之子装备加成拉到了神功加成的地步,有一件好的装备可以说多了一个人的出力,也很牛逼经验在极限出力的情况下也被弱化了,因为管你经验再多,心态崩了就跌到同一水平线开始对啵了能力血统之类的,也差不多,管你多花里胡哨得能力,心态崩了就开始崩坏能对啵了综上所述,崩坏的顶级战斗力基本就讲究一个对啵,在对波上:心态加成++++++装备加成+++神功加成(指太虚剑气)++经验加成+所以你看目前为止的战斗记录,基本上都是心态到了乱杀,输掉的基本都是丢掉了心态加成的,而且也几乎是没有装备加成情况下

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科斯魔:······算了

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战力?你只需要知道现在所有人都在第一楼,然后二楼住着一个叫终焉的美少女

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因为很多时候不止看能量高低啊而且越往后的侓者越强,本身能量就挺高的,千人确实很强,而西琳河豚一个,还被齐格飞吓个半死,但凡聪明点,不说打败齐格飞吧,逃跑肯定是没问题的六核西琳还不如三核琪亚娜,战斗意识都是天差地别

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比战力都是纯纯的无用行为

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雷达从来都是以自身位置做为“靶眼”的,测算的也是相对速度,更何况离坐标只剩三十公里了,这么点距离怎么可能还高速飞行啊,早就减小引擎推力进入减速阶段了(如果这个距离还在高速飞行,等距离再近突然反推减速到近乎为零,这么大的负G舰员直接晕倒,严重的会导致内出血),而且剧情里休伯利安也的确飞的时间很长。那个拉胯的宛如二战时期目力瞄准的手摇防空炮的近防炮就先不说了,这船员有时间报告,居然没有事先在探测和识别到是量子之影后开启护盾吗?甚至本身开护盾这个指令都应该是调整为自动模式的,否则效率太低了。

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河豚巅峰是空死雷炎风+缴获的理的5+1。薪炎是空炎+死的2+1

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所以也只能勉强能圆而已 一些不太合理的推给崩坏能就是了 比如崩坏能驱动的座舱可以快速高效缓冲人员所受压力 所以舰船整体缓冲距离可以缩短 最大化飞行速度什么的 其他手动之类的设备就当它因为建造时间较早 各种自动化设备没有完全配套吧

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要我说的话,能量高低根本比不了战斗力,如果要比,那么向科斯魔说的要比的就很多了,比如崩坏能转换成的攻击方式,炎律用相同崩坏能产生的破坏力就比其他律者大,天火也是破坏力最大的神之键,还有相性,只要是用崩坏能的,面对约束天然战斗力就要降下一大截,还有战斗经验,有无战斗经验的也能产生很大的差距,还有技巧,比如识宝和凯文打的时候有说过使用 化剑,云燕 化解天火的烈阳,有无战斗技巧也能产生战斗力差距,之外还有肉体恢复能力,西琳如果有无静谧宝石,神恩结界那波就死了,还有心态,剧情里说小识意思到自己律者身份是会慌张,无法正确使用律者力量,而且慌张是估计其他很多东西也会收到影响,除此之外还有肉体力量,防御,信念,有无持有神之键等等,而且现在崩坏世界顶尖的战斗力就那么一些,也成不了什么规模,很多时候强大是自己原因,无法复制,也没什么玄幻小说中的境界,比如到什么什么境界有什么能力,力量是多少,导致崩坏里边大部分无法归类,大部分时候战斗力要比的就多了,无法简单的分类成境界比你高就是比你强,唯有能力差不多时才好比较,比如丽塔和冰律,都是冰伤,冰律是冰伤最强的,冰冻能力比丽塔强,那么就肯定能打败丽塔,除此之外只要力量没相差太大,影响因数就很多了,谁强谁弱都不好说,比如最近侵蚀之律者被形容成面对记忆体是如同终焉的存在,只是因为面对记忆体太过克制,面对其他实力就会弱非常多。

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单一指标会限制剧情张力

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傻子才把战斗力写那么清楚,那样的结果就是战斗力一路膨胀。现在的战斗力标准就是剧情描写,比如现在你说虫虫和呆鹅爆种把凯文打趴下了,玩家会觉得战力崩了。

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主要还是要靠剧情塑造,就比如凯文在剧情和官方口中都多次强调了他身为人类最强的身份,要是强调了这么久的身份轻轻松松便被拿下的话玩家会感觉到战力崩了(终焉除外)但是如果是在多次铺垫,比如多次铺垫凯文内心动摇了或者他的实力表现的异常,又或者是其它各种原因让玩家感到他变弱了或者是其他人比他强了,那么被打败就不会有那种感觉

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蹦蹦蹦不就是假面骑士吗心态到位了徒手捏新变身道具都可以危险等级岂是如此不便之物

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看基础战斗力和形态以前虫虫常驻白练强化月光,没认真上课战斗力肯定低,后面基础天穹游侠强化炎律,炎律的强化倍数肯定也比月光高打识律的时候虫鸭一起开强化形态,鸭鸭直接开最终形态就上了,虫开的还是游侠,颇有种蓝色二骑最终拿得早容易吃瘪的感觉鹅的基础战斗力就比较高,基础形态就是月魄有单核前十律者水准,星猫与其说是强化形态不如说是个新玩具,拿到强化形态天元都挺晚了,强化倍数也没有直观体现,可见后期入队的四骑八成前期威风后期被boss经常一招秒此外还有危险等级和战斗技巧之类的设定,弥补了形态倍数的差距还有一个战斗力标准是lzx(谁打的轻松谁厉害

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别说崩坏世界没有,现实世界也没有

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所以楼主的意思是,找一个崩坏3的聂风

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新上场的永远牛逼

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剧情里休伯利安的确是飞了很长一段时间啊,芽衣变律者的几分钟前就已经离坐标只剩三十公里了。还有最大的漏洞,那个毫无用处的防空炮,320km/h搁现实就是双翼机和直升机的速度,连这都打不了编剧就不觉得写的有些离谱吗?

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唯一标准:帝王级崩坏兽战力大致分为能打帝王级和不能打两种

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唯心战力不能具现化,要不然后边没法编你看港漫战力一旦具现化成数值了就各种BUG

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出力只能代表能量,输出多大的力,以什么形式输出还得看机体,你看丽塔穿月魂还被不完全冰律暴打

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崩之力…三段!

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说的也是,不然第二次崩坏三个S级围殴西琳大概就会变成这种画风:20000hw,竟然是tmd20000hw!世界上到此刻为止,还从没有任何律者和人类到达过如此境界。塞西莉娅此刻的崩坏能也仅仅到达3000hw,手握天火圣裁的齐格飞也只是到达了3000hw。这种区别就如同在战斗的时候,西琳拿着神之键而其他人拿着三星柯尔特口牙!

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正是因为没有明确的战斗分级才容易崩吧,就比如现在这样,他文案写个鹅和虫把凯文打趴了,也不是不可以,反正也没有量化,气氛烘托到位啥都能干的,例子就是死神,很多地方战斗力高低很混乱,属于逼装到了就能秒,导致后面战斗体系有点崩如果说数值化是容易崩的话,那么这种唯心的就是基本不存在战斗力体系,全看剧情需要,而且更加容易反复吃书,毕竟压根不知道战斗力的大致分级。。。

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為什麼崩壞能來自虛數空間?因為數字都是虛的。

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哪怕是所谓的唯心爆发,实质也是通过唯心方式无条件把弱的一方瞬间加强到足以打败强大的一方的程度。实际上,强战胜弱是一个最基础的逻辑,战力膨胀难道就比普通人(没有任何强化,也没有任何特殊因素干扰)一个滑铲打死老虎这种更接受不了吗

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17173发号