崩坏3 萌新阵容搭配V3.7(二)元素辅助
17173 新闻导语
笔者也是一个月卡攒水的咸鱼,但经常看到很多萌新打战场和深渊总是非常吃力,本篇指引会以一个简单易懂的方式给萌新们教会阵容的基础搭配。此次带来的是元素辅助篇,那么一起来看正文。(本篇非基础篇,)以下内容取自账号截图(感谢dalao借号),文字使用个人手打。
笔者也是一个月卡攒水的咸鱼,但经常看到很多萌新打战场和深渊总是非常吃力,本篇指引会以一个简单易懂的方式给萌新们教会阵容的基础搭配。此次带来的是元素辅助篇,那么一起来看正文。(本篇非基础篇,)以下内容取自账号截图(感谢dalao借号),文字使用个人手打。
总览:
第一部分:常用元素辅助角色推荐
第二部分:鲜血之舞和相关角色
第三部分:元素队阵容搭配
第四部分:元素辅助圣痕和武器
一.元素:辅助(通用)

自带元素加伤的角色一共有五个。本篇着重讲四个常用的元素辅助
1.炽翎:最常用的平民元素辅助,通过战场商店,祈愿二期都可获得。有着极其优秀的队长技能,非三异能的队伍只加成攻速也有可观的收益。被动可以踢出SP回复包,唯一一个可以自产SP回复包的角色,SS解锁关键被动,加上五色羽最高带来50%的元素伤害加成。无云墨丹心时优先度最高。
2.云墨丹心:氪金角色,抽到就能用,元素辅助中的神恩颂歌,但是并不具有终极区神恩不可替代的作用,下位替代SS炽翎带来的收益也很可观。但依旧是元素辅助的天花板,三阴分支附带30%三元素伤害加成。常态30%三元素伤害加成,火焰元素易伤35%和冰冻元素易伤30%,30%雷电元素易伤需要大招才可触发。使用三阴火焰和冰冻主c即可获得可观的提升。所以云墨丹心辅助雷电为主C的队伍时是吃亏的。具有聚怪,元素穿透(元素穿透>元素易伤≥元素伤害)非严谨说法只是方便理解,S最多附加14%元素穿透和35%火元素易伤,30%冰冻元素易伤,30%雷电元素易伤,和三属性30元素伤害提升。(字面意义上理论数值,不包括稀释的属性)被动附带混色sp回复(每秒1sp回复),理论和炽翎一样但是并不能吃满。同时云墨作为觉醒角色不可和炽翎同时出场。
强调:重点了解炽翎作为辅助的元素加伤机制和操作,没有云墨时SS炽翎时是元素队最优先投入战场资源兑换碎片的角色。
3.银狼的黎明:新手玩家福利角色,送的碎片可以轻易SS,效果类似驱动装山吹,在后场即可获得一个元素伤害加成的护盾,更契合影骑士月轮,提供不错的长时间站场输出伤害,适合深渊小怪层。没有萌新补给获取难度较高。不推荐特意去肝到SS。
个人看法:笔者不推荐萌新补给奖励的真炎幸魂箱子去换取真炎幸魂。真炎幸魂的碎片获取难度并不高,可以获得的方法有很多。同时真炎幸魂的操作上手门槛也不低,实在是没有元素输出角色可以用其他资源去兑换真炎幸魂SS解锁关键被动。更推荐先换一个SS的银狼。剩下的再兑换真炎幸魂即可。
4.猎袭装·影铁:作为在初始A中都存在感极低的丽塔,本身自带的这个被动很多人都会忽略。S级解锁被动:全队角色攻击受护盾保护的敌人时元素伤害提高15%。覆盖时间可观。当没有其他好用的辅助时,如果有一个S丽塔可以佩戴一套后场圣痕放在后场进行伤害提升即可。不推荐特意去肝到S。
5.樱火轮舞:这个角色只需要知道,和影铁一样存在感薄弱的初始A级女武神,关键的元素伤害加成需要SS才能解锁,释放十字架后获得元素伤害加成,持续时间也非常短。有元素辅助的功能了解一下即可。完全没必要为了这一个被动肝到SS(真爱请无视这一条,喜欢就可以练。)
二.元素:辅助(雷电)

辅助雷电主输出的角色一共有五个。本篇着重讲四个常用的元素辅助
前言:雷电元素的女武神的BUFF为带有控制效果无伤害的状态麻痹,主C的被动多为麻痹加伤,圣痕也有针对性的对处于麻痹状态下的加伤。
1.雷电女王的鬼铠:最常用的雷电元素辅助,通过战场商店,祈愿一期都可获得。和炽翎一样,有着极其优秀的队长技能,开场自带SP加成。还没有觉醒角色(律者)。推荐通过战场商店加祈愿等兑换到SS(祈愿的选择推荐抽完家园补给的25抽必中S级角色再做决定。)。挂助战角色可以加快友情点的获取提高材料的获取速度。角色本身来说操作简单,容易上手。磁暴斩通过悬赏委托可以获得。自身武器超限之后可辅可C。
3.7版本推荐:
在下两期的凭证商店中会开放莫奈套的兑换(120R一套毕业圣痕,商店每期10个,家园每个版本可兑换两个),加上磁暴的低获取难度可以当做主C(强度不足,只能过渡,在80级武器超限后才算合格的主C)使用,莫奈同时也是月轮的毕业装备,这版本月轮如果SS了同时这期武器兑换了断光之努亚达,可以使用月轮作为主C。还可以给同为雷电伤害的增幅迅羽使用【莫奈上中+达尔文下(不要手)或蔡天仪下(手残不要使用),蛋池毕业装为莫奈上加石川五右门中下】。版本推荐度高。如果不打算氪两期BP(120R)请无视这一段,如果打算用增幅迅羽作为主C,BP更推荐莫奈上加鲜血之舞。
2.雾都迅羽(女武神·迅羽):优秀的雷电元素输出,同时具有雷电辅助能力,增幅四星即可解锁全部的辅助技能。输出模式简单爆发高。装备可使用肝物,元素的白夜执事(平民战神),可作为主C培养亦可作为雷电辅助上场。同时迅雷可以作为场下辅助,在战场缺物理辅助的舰长,在打需要破盾的boss时,可以把迅雷挂场下,破盾以后有长达12秒的30%全伤害加成。
自身素质优秀更推荐作为主C培养。
3.云墨丹心:异常优秀的雷属性元素辅助,炽翎上位,在雷属性队伍不需要打麻痹吃加成,单纯的打输出时是雷属性最强的辅助,值得注意的是三阴分支不能和冰冻以及火焰增伤一样打满,需要开启动大招才能获得另一半元素加成(30%)。
4.圣女祈祷:圣女作为雷属性辅助是因为雷刀·鬼角,这把武器的被动需要在圣女大招状态下进行攻击时使对面受到的雷电元素伤害提高60%,进入感电状态,持续七秒。如果没有这把武器不考虑使用圣女进行辅助。
5.女武神·誓约:了解就好。被动概率(13.4%)使敌人陷入麻痹状态,值得注意的是誓约被动闪避后时空断裂时间增加2.5秒,同时拥有闪避技能冷却时间降低,可以作为功能性十字架的发射器使用(游骑兵十字架)。
三.元素:辅助(冰冻)

自带元素加伤的角色一共有两个。重点强调的两个。
1.极地战刃:本段全程重点,重点直接说:
不要给极地战刃技能—>特殊攻击—>出场技:破冰斩加任何一点点数。
不要给极地战刃技能—>特殊攻击—>出场技:破冰斩加任何一点点数。
不要给极地战刃技能—>特殊攻击—>出场技:破冰斩加任何一点点数。
极地战刃S级解锁被动,全队对减移速,减攻速,冰冻单位造成的元素伤害提高30%,自带一个常驻的冰元素加伤,作为大剑角色的同时又是异能属性,可以凑炽翎或鬼铠的队长技能。获得简单被动实用,到S即可。下个版本凭证会有鲜血之舞。后文会讲到。
2.云墨丹心:万能的云墨又来了,没有云墨丹心使用炽翎也是一样的。理由同上。
四.元素:辅助(火焰)

自带元素加伤的角色一共有一个。知识小科普一个。
1.云墨丹心:万能的云墨又又又来了,没有云墨丹心使用炽翎也是一样的。理由同上。
2.真炎幸魂:知识小科普:真炎幸魂80级之后的超限武器附带一个元素加伤(火焰元素42%,冰冻雷电都是10%),了解一下就好。
总览:通用即是三个元素都可以使用的辅助,并不是单属性的辅助对这个元素主C的提升大。只是纯粹的只能辅助这一个属性而已。(云墨规格外)火焰元素辅助实用性直接看通用就行,第二个只是小科普。配队思路以后文为重点。
鲜血之舞(血舞)发射器
前言(重点):不要给任何大剑角色点出场技
(真红和玫瑰随意,更推荐这两个角色作为主C)

鲜血之舞:敌方受到的元素伤害提高60%,持续9秒。下个版本BP即可兑换。
(没有鲜血之舞获取一把血舞优先级变为最高)
超高额的元素伤害加成,9秒的爆发时间,正是因为这件大剑武器的强力衍生出一个辅助职业:血舞发射器,携带鲜血之舞的角色只要切换之后使用主动技能即可带来高额的伤害加成。下面介绍一下这些血舞发射器们。

1.樱桃炸弹:异能属性无出场技(出场技:自动打一下。无出场技可以保证不会提前触发牛顿下,叶采章中上等辅助圣痕的效果,白白浪费爆发时间。),可以凑齐异能队(炽翎鬼铠队长技能加伤),QTE聚怪,闪避有时空断裂,同时闪避无视模型碰撞,可任意调整位置。最好用的发射器。但同时是初始S角色。也不推荐前期资源紧缺的时候用战场商店的资源去换一个发射器角色,你可以有更平民的选择。
2.极地战刃:咱们再来一遍!!!不要给极地战刃技能—>特殊攻击—>出场技:破冰斩加任何一点点数。不点出场技就是一个异能属性被动加冰伤无出场技的优秀血舞发射器,没有粉毛想凑异能队的A级就可使用。如果点了出场技能的舰长也不要灰心,需要使用出场闪避来手动取消出场技的释放,手感会差很多。(如果没有叶采章,牛顿下等攻击后触发辅助效果的圣痕可以不闪避取消)
3.蓝莓特攻:机械属性,无出场技,闪避无视模型碰撞,同樱桃炸弹,但闪避不附带时空断裂。
4.战场疾风:和极地战刃同理——不要点出场技,主动闪避附带时空断裂,粉毛的下位替代,一般用于打战场。
5.女武神·凯旋:和极地战刃同理——不要点出场技,和疾风同为生物属性的发射器但是闪避无时空断裂,唯一值得注意的就是离场后提高队友输出的抗打断能力。
6.融核装深红:和其他大剑角色不同,时空断裂触发QTE之后可以直接使用血舞主动(PS:如果有理之律者还可以马上使用理律的QTE切换上场输出),也多用于战场。
7.血色玫瑰:更多的时候是作为输出角色登场,作为血舞发射器有特色的只有一个闪避附带点燃,所以叫她打火姬吧0-0
8.真红骑士·月蚀:和玫瑰一样,更多的时候是作为输出角色登场,作为血舞发射器可两次闪避(手感好)闪避后按攻击键也附带点燃,所以也是一个打火姬,还是更推荐作为主C变成劫灭发射器。
元素队伍搭配思路

元素阵容(通用思路)
云墨丹心(或SS炽翎)+血舞发射器+任意元素主C(火:玫瑰,真红,炎八,冰:理律,冰箱,冰八,雷:迅雷,月轮等等元素输出角色。)
炽翎或云墨的角色辅助能力极强,同时云墨毕业和炽翎毕业(炽翎和云墨地图装符华乐师一套即可,符华·戍边套为炽翎和云墨的蛋池毕业圣痕)都能打出不错的输出,第二个辅助位置是无可争议的血舞发射器。当你同时有输出角色的毕业武器和鲜血之舞时,优先主C武器再去提升血舞。如果是云墨或炽翎的武器,那么请把资源给血舞。
拥有血舞时血舞发射器配队必带。即C+血舞+任意辅助
如果你尚未获得鲜血之舞,血舞发射器的位置,可以在通用辅助中选择一个替代(例:炽翎+银狼+主C)
重点:再强调一遍上期的重点句,本期共通,前期不要为了辅助投入过多,如果上面的通用辅助你都没有,随便上一个角色带一些元素辅助圣痕即可,大资源请无脑的在元素主C身上砸。辅助的作用是锦上添花。输出的高低还是取决于主C的培养(装备)。
拓展配队(雷电)

雷神队(误区讲解)ps:迅雷当前版本毕业圣痕是莫石石
鬼铠(重·磁暴斩)+迅雷(胧光之努亚达)+血舞发射器(或毕业云墨丹心)
雷神队的强势是因为两个超限武器带来的伤害提升,所以新手直接奔着雷神队是错误的。但是这并不代表增幅迅羽不应该给资源,迅羽可以用在上面的通用思路里,本身也是异能属性的C可以配合异能辅助(银狼)或异能血舞发射器触发炽翎的队长技能,迅雷自身足够优秀,所以当你有断光时,给迅雷一套地图装(达尔文)都会打出不错的输出。
同时雷电属性的辅助较多,炽翎没有SS可以使用鬼铠代替炽翎队长技增加启动速度或带着雷刀的圣女都会带来不错的输出提升。
新手必须知道的元素辅助圣痕

罗尔德·阿蒙森:和物理的德丽莎·起源一样,只要携带即可获得全队10%的三元素属性加成,但是同为四星圣痕并没有起源一样可观的收益,所以也是不限定锻造。作为元素辅助圣痕是新手的入门套装,前期资源紧缺可以使用过度。(不需要升级,套装效果和圣痕等级无关)

奥吉尔(上):锻造即可获得,廉价的四星圣痕。只要携带单件即可对场上角色提供7%三元素伤害提高。性价比非常高的圣痕,圣痕属性和圣痕等级是有关的,虽然突破到四星属性不会变化,但四星拉到满也消耗不了太多资源还是前期常用圣痕,拉满吧。
符华·乐师:120白核一件,一套也可给炽翎作为补充输出装备。两件解锁套装属性角色离场时提升全队百分之十全伤提升,元素队伍中优先中之后下,上位使用奥吉尔作为辅助即可。不推荐无脑合成,如果主C没装备优先将白核锻造为C位可锻造的过度输出圣痕。在自身角色中有火属性主流毕业时(真红骑士+劫灭)中位圣痕的锻造优先级变为最高并推荐拉满50级。
新手必须了解的元素辅助进阶圣痕

清凉夏日套(上中):活动圣痕,也叫水球套,中下的圣痕效果需要绑定上位圣痕才能触发,上位触发水球,三秒后爆炸,中位使被水球击中的单位受到30%三属性元素伤害提升,持续六秒。下位圣痕效果无用,同时下位有牛顿下的存在,所以一般使用水球中上加牛顿下(没有牛顿下请选择布洛尼亚·懒惰下,保证血舞发射器的SP充足)作为平民血舞发射器的圣痕(无血舞时给通用辅助触发上中位效果即可)。
个人意见:下次进时空胶囊请花5W星石把上中买全。虽然新手的资源紧缺,但是时空胶囊的复刻是以前的活动圣痕,水球套中上有这个价值值得买。这是平民玩家为数不多的可提升圣痕。实用性很高。

新年套(上下):活动圣痕,中下的圣痕效果需要绑定上位圣痕才能触发,释放烟花筒,每0.5秒点燃敌人,两件套效果对被烟花筒击中的单位受到15%火焰元素伤害提升,烟花筒持续四秒。下位圣痕效果为烟花爆炸时,处在爆炸范围的队友提高20%火焰元素,持续六秒。作为辅助火焰元素主C的辅助圣痕使用。同时处在爆炸范围中的队友也能加20%物理伤害,上下作为物理辅助圣痕价值也比较高
个人意见:下次进时空胶囊请继续无视,虽然辅助效果可观但是对于新手来说完全没必要花费5W星石的关键资源去兑换一个通用性尚可的圣痕。如果星石资源渗出为了收集圣痕图鉴或者成型后的发展提升再作考虑。强调:只是个人意见,我相较于圣痕我更想用星石兑换衣服。意见请酌情参考。
元素辅助蛋池圣痕(了解就好有就用,没有下列圣痕先毕业主C再考虑辅助)

特斯拉·乐队(中):提高15%雷电元素伤害,效果触发等同奥吉尔(上)
叶采章(中):提高15%冰冻元素伤害,效果触发等同奥吉尔(上)
符华·乐师(中):提高10%火焰元素伤害,效果触发等同奥吉尔(上)(非蛋池)
拓展了解:和奥吉尔(上)一样触发条件的中位元素加伤圣痕。了解即可。

芽衣·泳装派对(中):提高自身18%全伤害,攻击敌人时四秒内使敌方获得15%全伤害易伤效果,效果触发和叶采章(两件套),牛顿下一样使用攻击触发。是最通用的中位辅助圣痕。同时作为优秀的全伤害提升圣痕,可以作为元素输出角色(比如迅雷)的中位散件搭配装使用(物理更推荐马可波罗中)。是中位圣痕中价值较高的一件。如果泳装中一件都没有。自身主C达不到毕业的情况下可以在泳装中和牛顿下之间进行取舍(更推荐牛顿下。)

伊萨克·牛顿(下):提高31%全伤害易伤,效果可以叠加,同时即是物理的辅助毕业也是元素的毕业辅助。泛用性级高,重点还是上一期的那句话。牛顿虽好,但不要盲目的去追求牛顿下,倾家荡产不可取,根据自身账号去选择圣痕。
因为单体的高强度和泛用性也是置换空间中最值得兑换的圣痕。
叶采章(上):青鸾结界中,全元素伤害提高提高15%。
叶采章(中):提高15%冰冻元素伤害,效果触发等同奥吉尔(下)
叶采章(上中)两件套:攻击时创造持续六秒的青鸾结界,处在青鸾结界中我方造成的三属性元素伤害提升30%,敌方受到的元素伤害提高10%,辅助冰属性队伍时吃满加成,共60%冰属性伤害提升,和敌方10%元素易伤。雷,火两个属性的主C吃到45%属性提升和敌方10%元素易伤。这套为血舞发射器的毕业套。加上牛顿下带来的31%全伤害易伤和血舞的60%元素易伤。导致一个血舞主动就是巨额的输出提升。在雷神队时多使用磁暴主动进行爆发前的BUFF,所以这套在雷神队中由鬼铠使用。

符华·戍边套:云墨丹心的毕业圣痕,现在也是炽翎的蛋池毕业圣痕。作为元素辅助的同时有着极高的泛用性,两件套触发燃心属性,核心圣痕为下位,使敌人获得挑衅状态,增加14%全伤易伤。因为是全伤害加成甚至可以让神恩带着一套辅助物理角色在小怪层使用,效果是一个群体的牛顿下。(BOSS层还是古斯塔夫中上和牛顿下。),最契合这套圣痕的还是墨符自身。上位使全队三属性元素伤害提高20%,三件套根据消耗SP的不同使全伤易伤提高到最高20%。同时云墨丹心带袖缠云和戍边的自身输出也不低。下次精准UP推荐已经获得云墨角色的舰长攒水抽取。
武器

鲜血之舞 :提到元素辅助武器绕不开的一个天花板,血舞永远是除了主C毕业装备的第一优先资源,抽到第二把时不建议分,第三把时可以不分,都可以留着,崩崩崩活动经常会送结晶,没必要为了一个结晶分一把血舞。

袖缠云:云墨丹心的毕业武器,作为元素辅助装备的同时和圣痕一样也有着极高的泛用性,可以给白夜执事作为毕业武器使用,白夜稀缺的SP可以通过袖缠云的主动快速回复。同时武器自身作为辅助也附带下场时12%的全伤害加成,是有了一定不亏的一把武器。

翠羽落花:同对比下,拳套翠羽落花附带15%全伤害提高,但限制了必须拾取血量包才能触发,所以只有少数情况才可以用到,时间胶囊换一把放着即可。(非必需品可不换,限制条件太大)

雷刀·鬼角:被动为爆发状态下攻击附带60%的雷电元素易伤,持续七秒(圣女大招)。如果歪到了这把武器可以留着作为雷电元素队辅助使用,没有也不用为了这把武器去抽池子。(同时也是延迟牛顿下的手段之一。新人舰长了解即可—小知识)
以下两件装备了解即可(81级超限)

重磁暴·斩:多数元素队账号第一个需要超限的武器,有431攻击的高面板,附带高额的伤害和雷电辅助效果。同时鬼铠拿到这把武器也可以作为主C进行输出。主动会附加鬼铠被动:感电6秒,受到雷电元素伤害提高70%。

魂妖刀 血樱寂灭 :超限武器带来的高面板使炎八可以作为下位打出不错的伤害。使用主动技能有42%火焰元素提高。但完全没必要为了辅助去消耗资源超限一把武器。了解即可。
本篇是在对基础有所了解后的队伍搭配攻略。小白推荐多去熟悉技能和找一个师傅,去了解新手的资源(星石,远古意志等)如何使用。
耗时更多的元素攻略终于出来啦~希望可以对大家的配队有帮助!以上信息除了版本推荐应该还可以用很长时间,因为自身也并不是终极区dalao所以如果帖子有问题请在评论下面留言,我会及时修改的!
那么本期的攻略到这里就结束了,愿各位舰长在崩坏中冒险愉快!~~