《战地2042》不会让你失望的超大战场
这次的测试可以通过订阅 EA Play,即可试玩《战地2042》10 小时,还可以无限制体验 EA 最受喜爱的游戏合集!虽然这次没有见到如首测时遇到的恶性BUG,但也碰到了很多“卡复活”这样的小BUG。无法复活势必要坐牢到游戏结束,这种性质的BUG十分劝退。剩下的便是一些细枝末节上的处理,但综合来看,《战地2042》的首发BUG仍处于可控制的层面,并不会常出现足以左右游戏体验的恶性BUG。
《战地2042》另一痛苦的点在于首页的UI设计,原以为在经历B测后DICE会做出适当的优化,但明显正式版令我们希望落空。配件的更改上过于复杂,对于武器配件调整有多个点击入口,极其繁琐,而TAB面板玩家击杀排名信息的缺失简直是让挂哥如虎添翼。所以肯定的是,UI设计层面游戏仍有许多优化的空间。
当然优点也是很明显的,丰富的游戏模式,与疲于奔命的大战场可以说,DICE在摒弃了单人战役的执念后回归玩法本身的做法无疑是正确的决定。门户、征服与突袭、危险地带都令《战地2042》在模式玩法层面上达到了历代之最。
全面战争模式中首发的七张地图各具特色,天气系统的引入、场景交互的升级、更为多样的陆空载具令这片未来战场的战争氛围更为恢弘庞大与震撼;复刻经典的门户模式显然是赠与战地老玩家的一份精美大礼,在这里你可以回顾除了某部你懂我也懂外的各代战地经典地图,也可以来一场时空交织下令人心潮澎湃的现代VS二战,类塔科夫+吃鸡的危险地带在诸多竞品横向对比下绝对称不上优秀,却也勉强可以一战。
《战地》系列的精髓便是大规模战场对战,所以从严格意义上来讲它是一款带有娱乐色彩的战争模拟游戏而非FPS游戏。作为最为经典的征服据点模式,在突破64人限制的枷锁后,虽说128人与成倍扩张的战场地图确实有带来更为震撼的战场氛围,但同样也带来了诸多负面影响。
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