海岛奇兵炮妹走位技巧五 修正定理合理运用

时间:2016-07-31 12:26 作者:玩家 来源:魔方网 手机订阅 神评论

新闻导语

在前面已经给大家讲过几种关于炮妹的走位技巧,并且利用横五定理中各个定理为大家解释了炮击的具体走位,而修正定理正是最后一个,也是最难的,下面给大家具体讲解一些修正定理的运用

在前面已经给大家讲过几种关于炮妹的走位技巧,并且利用横五定理中各个定理为大家解释了炮击的具体走位,而修正定理正是最后一个,也是最难的,下面给大家具体讲解一些修正定理的运用。

首先是起引线切割边界凸角。

如图所示 ,黄圈为引导点位置,蓝色的是起引线,可以很明显的看到,起引线切割了A、B两个边界凸角。这种情况下,妹子会先把B点当作引导点进行走位判定,到B点之后再以A点为引导点,最后前往真正的引导点。因为A点B点是中途的修正引导点,不是真正的引导点,所以妹子在到达这些修正引导点的时候并不会散开,而是立即赶往下一个修正引导点,所以妹子队形会保持的相当好,基本上是一条直线。

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假设本后两机枪已经被拔掉,妹子在烟雾位置集合完毕,这时我们往黄圈位置扔一个引导,蓝色线为起引线,请大声的告诉我,有几个角点能成为修正引导点?分别是哪几个?

2.png

相信一定有聪明的朋友已经想到了,答案是两个。至于你们想的那两个是不是我要说的那两个,我先不告诉大家。先来给大家讲一下横五第五定理中的备注部分,相信听完后你们就有答案了。

如图所示,请大家仔细观察,这个能量中心的右下角A是不是把地图边界凹角给卡住了?

根据横五第五定理中的备注1,这时的能量中心应该被一同视为地图边界,能量中心的左上角B则形成新的边界凸角。

3.png

再看下面这张图,我很可以很容易判断出B、C两角都是被起引线切割过的,是妹子走位途中的修正引导点。这时有朋友可能会问了,角D也是边界凸角,看起来也被蓝色起引线切割了,那D点到底算不算中途的修正引导点呢?

4.png

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海岛奇兵Boom Beach

游戏类型:策略游戏

适用平台:iOS/安卓

游戏厂商:Supercell

专区编辑:飞叶伊人

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