【Yalice】宝可梦传说:阿尔宙斯 通关感想

2022-12-29 15:21:11 神评论

博士一句wakeup让我想起了:link,咩哟撒吗谢

【前言】

上一年公布了阿尔宙斯和BDSP后,实话实说,感觉玩完剑盾后我对传统宝可梦正作形式的游戏体验已经完全腻了,所以我BDSP我没买,但是阿尔宙斯这个改革的作品,还是吸引到我了。

(新增环节,写下我主观评价一个游戏的标准吧,以往评价有点简单感觉要详细点)

【综合点评】

剧情叙事:★★★☆☆

性能优化:★★★★☆

画面表现:★★★★☆

玩法系统:★★★★★

【评价】

鸭GN:8/10

目前NS上最优秀的宝可梦游戏(褒义),巨大的进步让我看到了系列的未来

这一代全图鉴总共用的时间,没刻意刷课题

【前情提要】

小时候不会有人妹玩过宝可梦吧?

我第一个接触的就是GBA上的绿宝石,第一次体验到这个系列的乐趣,抓宝可梦、培养、道馆、神兽大战,特别是去天柱自行车谜题我到现在还记着,之后就是珍珠钻石、白金、心金魂银,在之后的黑白其实就没怎么玩了,黑2白2甚至没通关,在后面的XY和日月基本上也就打打开局而已。

我玩这个游戏的初衷也只是收集喜欢的宝可梦,通关后抓抓神兽,基本上就到此为止,所以对于对战相关的系统并且包括特性种族值之类的不会去刻意的刷,够用就行。

到了NS上,第一款宝可梦应该是去皮去布吧,去皮去布在我心目中是比剑盾有意思的,体感抓球可惜就是没有太多扩展只能用于抓宝可梦,核心还是GO加上复刻剧情拿出来卖,只能说改革点到为止,明雷跟随都是好的设计,但以GO作为主体还是差点意思。

剑盾其实我是希望他能够按照去皮去布的改革下再继续大刀阔斧的改下去的,正作系列的大部分设计还是太过古老,比如说被人诟病很久的水箭龟肚脐眼喷水枪、遇敌小黑屋战斗、固定视角、僵硬脚本移动,无配音等,虽然有一些改进,旷野地带大地图稍微有生态,但正作为了保险还是很传统,所以我通关后基本上就没玩了,DLC也懒得玩。

BDSP就不说了,和前言说的一样,腻了。

然后到了这次阿尔宙斯,阿尔宙斯宣传上非常惨,第一个宣传片那个遗憾的画面表现估计劝退了不少人,但是大地图+动作要素这样的改革还是吸引到我了,下面就来详细说一下。

正式作品的表现还是不错的,但远景表现有待提高

【剧情叙事】

首先说一点,这一代应该算是旁支作品吧,内容上没有分割成双版本就值得给个好评。

不过剧情还是宝可梦风格,青少年的冒险故事,这一代主线剧情没有纯粹的坏人吧,通关后的望罗竹兰哥倒是想做坏事,可惜发型太搞笑,没给我什么坏印象。

比较遗憾的就是没有配音吧,代入感不算很强,塞尔达都有配音了,GF该跟进下了,游戏的独立短片比如说破晓之翼就让剑盾的人物鲜明了不少,阿尔宙斯要是有配音就有意思多了,好想听听珠贝说话啊!

不过我觉得剧情叙事上这次最大的优点是新增加的支线剧情,补充扩展了不少宝可梦生态上的内容,比如风铃铃喜欢通风的地方和喜欢有人烟的地方、门卫泳圈鼬任务0.8M懂的都懂、超音蝠没有眼睛、小山猪会找沙滩萝卜等,这些支线任务做起来就很有意思,没有那种垃圾任务的感觉。

温馨提示

【性能优化】

第一次评价新花样,那就简单讲一下我选择“性能优化”和“画面表现”作为评分点的原因吧,可能有的人认为这两个可以合并在一起然后单独的评价为“画质”之类的,画质越厉害,分数就越高,但我觉得不能简单以这个来评价,现在有人会因为GBA的游戏大部分是像素30帧就说GBA的游戏都是4399吗,如果是那只能说啊对对对。

所以我挑出了两个最重要的点,现在就来聊聊。

阿尔宙斯的野蛮冲撞

目前来说NS上有大地图的RPG优化做的最好的游戏我觉得真女5,优秀的大地图配合上很稳的30帧,体验非常不错。

然后回到阿尔宙斯,阿尔宙斯的表现我觉得可以算是优秀,第一次宣传片出来,里面的树就被人嘲讽了很久,还被拿出来和时之笛的树比, 那个时间我对阿尔宙斯性能表现期待值还蛮低的,然而实际上手后唯一的不满可能就是贴图质量吧,贴图的分辨率低到人物上面的图案都是高糊的,除此之外没啥毛病。

上一个我打通关的游戏还是PC版的怪猎崛起,流畅的60帧体验一下只回到30有些不习惯,但是没玩多久之后就感觉挺流畅,整个游戏通关下来我没有遇到卡顿的问题,NS崛起一直被人评价很稳,但是水没林掉帧懂的都懂,相比之下阿尔宙斯可能是牺牲了贴图质量和抗锯齿来换取的帧数稳定,只能说比较遗憾,但是不掉帧我给好评。

录制的BOSS战场景,即使是挑战阿尔宙斯拥有大量技能特效也没有遇到掉帧,优化挺不错。

PV1风格

【画面表现】

宝可梦的美术没有人质疑,每一个女性角色出来都是新的老婆太常见了,然后宝可梦那边我觉得还不错,帝牙卢卡和帕路奇亚的新形态评价挺多,我觉得可能是为了让起源形态和阿尔宙斯拥有相同的形态才这么设计的,虽然帝牙卢卡的杠铃挺搞笑的,帕路奇亚我觉得不错,这些新的宝可梦有好有坏我觉得更偏向于设计的需求,如果都是很帅很美丽的宝可梦就显得有些单调了,所以各种各样的都该有,才能叫做多样性。(简单就是XP不同,来丶母怪力)

那么说回实际的游戏表现目前NS上宝可梦里面去皮去布我觉得是顶尖之一,走的是卡通风,剑盾和阿尔宙斯总给我一种感觉,就是想要做的更真实,但是又不敢舍弃掉原本偏卡通的画风,导致有点不上不下,讲道理我其实很希望阿尔宙斯的风格能渲染成类似于PV1结尾的非实机画面(上图),那种三渲二有点水墨风的感觉,其实挺适合这一代的风格,但可惜还是延续了剑盾的风格,剑盾整体是很艳丽的,对比度滤镜拉满的程度,这一代就是关了滤镜的剑盾,很朴实,朴实到有点简陋,不过风格上很难去评价好坏,只能说主观上更喜欢哪种,对于我来说更喜欢PV1结尾这种边缘带黑线的风格。

但是能够明显批评的地方还是有的,比如说啊这次阿尔宙斯的水面表现,我不信有人会觉得这次的阿尔宙斯水面做的不错,在海面上逛抓怪十分困难,没有注视功能的话我怕是见不到鱼类宝可梦。

还有一个点就是背景的奇怪表现,比如说背后靠海人物的边缘会出现一圈奇怪的轮廓,类似于PS上用了自动抠图的拉取效果,然后就是背景虚化人物边缘会空了一圈,有点类似垃圾手机软解的虚化等,这些问题我觉得更偏向于GF能力不足,第一次做这些功能敲代码害不娴熟导致的各种各样呈现出来的表现,要说借口就是第一次做这种全程自由视角的3D箱庭游戏,但我觉得这些问题以后最好不要再出现了,有点太低级的错误了。

这一张图主角和光头身边一圈轮廓应该非常明显

【玩法系统】

那么就来到了最关键的玩法系统上。

首先啊我不评价回合战斗,因为我不研究打回合战斗,我从始至终玩宝可梦就讲究一个打属性克制,我秒你,秒不掉就换对应属性再来一回,这一代我感觉有明显区别的就是等级上的差异变的不是很重要,除非是相差三四十级那种,普通相差10级左右的差距基本没啥用处,还是正常打,而这一作能抗的反而是最强的,比如说月月熊和黏美龙,一个是血厚一个是特防高,不过我到打完望罗竹兰哥也都是属性克制就完事了,没太多讲究。

这次的阿尔宙斯结合了去皮去布的投掷抓取、剑盾的旷野地区、然后加上了大量的优化内容形成了这次令人沉迷抓怪的体验,那么就一个个点评下。

首先是投掷,投掷在去皮去布其实和战斗有点割裂,基本沿用了GO的体系,两个不能互相影响,甚至删除了野怪的战斗来实现两种玩法的共存,这一代的投掷得益于删除了小黑屋,新增的动作要素,使得能在野外直接投掷来抓取宝可梦,就这么一点其实已经能够让体验优秀不少了,很多人玩这个游戏的初心是什么,“抓宝可梦”,抓宝可梦这个过程好玩基本上游戏就不会差到哪里去,然后还有专门为投掷这个内容服务的新道具也是非常有意思的,新的重球飞行球、烟雾弹、粘丸树果等构成了抓取的不同方法,刚开始体验游戏我还是处于一种直接投掷球,遇到扔两三次抓不到的就进入战斗打残抓,还处于一种非常原始的状况,到了中期就换成了先投掷树果,然后背刺偷袭抓的一个方式,再过一段时间,就开始尝试用烟雾弹靠近霸主怪然后超重球一击入魂,等到了通关后,就直接粘丸伺候打虚弱背刺巨重球了,潜行?冲脸!

喂点喂点

BOSS战是我比较喜欢的一个点,通关后可以计时获得奖励,如果无伤还能超级加倍,难度上保持了一个比较合理的曲线,利用了投掷设计的BOSS战,输出手段太单调但是BOSS设计上还不错,总的来说还是挺好玩的,而这些内容主要还是表达古代人类还没有和宝可梦互相理解,宝可梦会攻击所以要有相应的回避机制,但是如果时间线回到现代,动作系统还有用处吗,我觉得不太行,所以这一代新增加的动作系统我其实觉得更偏向于试水的成分,首先一点如果你设置一个新地区人类通过和宝可梦互相战斗来驯服宝可梦的话那首先就是不太合理之外,还容易出现类似大门大的角色,那最后遇到困难你是打算自己上还是宝可梦上?去到其他地区主角害用的上这操作吗?各种问题就出现了,虽然我很喜欢这个动作要素,但我感觉正作还是别用为好,可以多出一下旁支作品来利用这个功能,比如说以前NDS上的护林员我就很喜欢,可惜没有新作了。

而这一代加入了主动投掷宝可梦,让野外探索更加丰富,不过目前还是局限于战斗、采集、背刺、碎岩就基本没有新的玩法了比较遗憾,再加上这一代没有一个像样的迷宫,唯一有点谜题的还是雪山神殿,几个石像配合观察胸前的属性来解密,但还是太简单,可能还是因为受众原因,所以主线不敢设计太难的谜题来限制通关,但我觉得可以在抓取神兽的地点加迷宫,这代神兽突出一个就等你来了,就在地图上的一个小洞窟里,恨自己不能直接塞到牧场里面,就显得牌面很低,我倒是希望能够回归正作传统的一些思路,比如说去抓玛娜菲需要万针鱼、泳圈鼬、小球飞鱼、然后到海之门触发脚本然后直接去洞窟里抓,这个思路还不错,但是可以更有意思点,我想了一个大概的玩法下面来讲一下:

万针鱼、泳圈鼬、小球飞鱼这三个文字解密得出的宝可梦可以替换成可以使用毒属性,水属性、飞行属性技能的三只任意宝可梦,牛逼点你可以牺牲一只宝可梦来完成全部条件,然后去玛娜菲的洞窟里面加迷宫然后有三个机关,通过投掷拥有这三个属性技能的宝可梦来开启机关,然后再进入BOSS房抓取玛娜菲,就类似雪山神殿的谜题,属性顺序找到了后直接去机关门选选项我差点蚌埠住,钢冰石冰钢石这个顺序不如啊直接放个水晶在门口,然后按属性投掷宝可梦打对应属性,感觉仪式感更强点,目前抓取宝可梦的推动力除了自身想要开图鉴开课题的想法之外,还有就是全图鉴可以抓阿尔宙斯、全10课题给闪符、课题全开加闪率、然后再加上对战相关的性格和努力值奋斗值刷取,这些都是与想要抓取的宝可梦相关,那不如再加点探索方面的需求,比如目前碎岩虽然谁都能打,但是主线上没有碎岩的需求,那可以加点限制改成能够打碎岩的才能开,把类似耕田上对宝可梦的需求扩展到野外探索上,扩展下投掷宝可梦的玩法。

最后呢就是这一作生态上的表现确实出乎了我的意料,很多细节上的讲究我自己通关都没太注意,很多都是最近刷微博互粉的一些任任发的,详情就不多说了,我知道的也不多,想了解的可以自行搜下,总之呢,就是开始注重细节的制作组就是越来越好的表现,什么时候能到达像密特罗德5那种细节程度,那就是登上神作的时刻吧。

大驴子

这里是Yalice,在这里分享我的通关感想

Thank

2022/02/04

【来源:B站】
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